手游游戏开发

对于任何一款游戏来说,新手引导都是必须的。而对于手游来说,再简单的内容都需要有效的游戏教学。那么,到底该怎么做手游的新手引导呢?最近,海外一名开发者讲述了自己在研发独立手游过程中遇到的新手引导问题,以下请看编译的内容:

在我们的游戏《I Shot the sheriff》研发过程中,我们从来没有对新手教程投入太多的关注。我们觉得游戏本身已经足够简单了,只有2个按钮和2种规则,玩家们应该会很容易学会,所以我们做了一个非常简单的新手指引,而且加入了很多文字描述讲述规则,一开始是这样的(下图):

但是,到了游戏开始测试的时候,我们发现了问题。首测期间,只有20%的玩家能够通过新手指引独立的掌握游戏规则。

这次的测试之后,我们得到的反馈是,新手指引里有太多的文本,所以很多玩家根本不愿意阅读,很多人都只是快速的点击略过了。因此,我们决定减少新手教学中的文字数量,我们第二次改过之后是下面这样的:

第二次的玩家测试明显比首测好很多,一半的玩家在没有我们特别指引的情况下掌握了游戏规则,但对于我们来说,这样的数据还是不够好,毕竟,还有一半人不知道怎么玩。

在这次测试中,有玩家建议我们把新手指引加入到游戏玩法当中。这让我们开始思考,然后决定加入心的系统,当玩家们首次看到州长(sheriff)的时候,我们开始加入游戏教学。然而,如果玩家们仍然射击州长的话,我们会不断的复活他,直到玩家们点击另一边,让州长通过为止。玩家放过了州长之后,游戏就会继续进行。

经过了这次调整之后,玩家们对于游戏的掌握度大幅提高,达到了100%。

荀子有句话说,“不闻不若闻之,闻之不若见之,见之不若知之,知之不若行之;学至于行之而止矣。”这句话对于游戏教学来说,是同样的道理,把规则讲述的再详细,都不如让玩家们在真正的游戏中体验和了解。

我们得到的经验:

1.不管你的游戏多么简单,都需要一个行之有效的新手指引。

2.玩家测试是必须的,哪怕只有一个按钮的街机游戏。

3.在测试期间,你很难看到玩家们在游戏中遇到的问题,但是,不要轻易的打断他们的体验,不厌其烦的讲述游戏规则。

4.观察玩家们在游戏内对于不同设置的互动方式,你会得到大量有价值的信息。

5.如果可能的话,最好是把新手指引融入到玩法当中。

6.最后一点要提醒的是,没有人会阅读新手指引里的大段文字介绍。

时间: 2024-10-08 08:49:42

手游游戏开发的相关文章

手游服务器开发技术详解

从事游戏服务器开发差不多两年时间,两年间参与了不少项目,学到了很多游戏服务器开发技术,参与过几个不同架构的服务器开发,就随便聊聊游戏服务器开发需要的技术.(以下所指游戏服务器更偏向于手游,因为我对端游和页游开发接触并不多) 一.聊聊服务器开发有哪些东西要考虑. 1.开发语言的选择: 工欲善其事,必先利其器,选择一门适合的开发语法对后期开发有着事半功倍的作用. 业界主要的是c/c++ + Python/lua模式做游戏服务器.c/c++做网络通讯数据传输,python/lua做业务逻辑.这样既保持

移动游戏互联网历史长河分析之手游折扣平台哪个最好

移动互联网时代到了2018年,手游游戏已经非常成熟且效果已经不亚于端游和页游,为此小编特意整理了2018年游戏圈所有的平台发展情况,以供玩家朋友们参考. 先讲排名第一,手游折扣中心.这个超过10年的老平台,看看这个平台的历史,再体验一下,应该会有直观的感受. 先上干货,最近最新的App产品是>>>手游折扣中心(点击)<<<或者百度搜索“当乐5折客户端”即可上手体验.当乐网成立于2004年时,2004年的手机概念是什么?在我国移动游戏市场不成熟.移动游戏尚未起步的情况下,

手游的一些事儿 - 动态更新

标题本来想叫"手游那些事儿",想了想还是算了,不想盗用"明朝那些事儿" 的"招牌"(其实还是有盗用的嫌疑,哈哈).   为了抹掉打广告的嫌疑,这里暂以已经比较火的或者腾讯出品的游戏举例(外加吐槽) 腾讯的<游龙英雄> 游久的<酷酷爱魔兽> 腾讯的<怪物弹珠>   目前国内手游2d开发以cocos2d-x js/lua为主流,3d多使用unity3d,类似网易这种做过端游的游戏厂商则倾向于使用在端游已经成熟的引擎

Unity手游之路&lt;十三&gt;手游代码更新策略探讨

这几个月公司项目非常忙,加上家里事情也多,所以blog更新一直搁置了.最近在项目开发上线过程中遇到了一些新问题,接下来的时间和大家多多探讨学习.大家在工作中遇到技术问题,或者有什么想分享的,欢迎多多探讨 [email protected] ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

手游与App测试如何快速转型? —— 过来人科普手游与App测试四大区别

随着智能设备的普及和移动互联网的兴起,各家互联网巨头纷纷在往移动端布局和转型,同时初创的移动互联网公司也都盯着这个市场希望分一杯羹.在这个大环境下,互联网的重心已经慢慢从Web端转向了移动端,而移动端的软件测试也变得越来越重要了. 在移动端的软件里,手游又是其中非常大的一块.从下面的图可以看出,智能手机的普及和手游玩家的增长是密切相关的: 加入鹅厂前,笔者曾经长期从事手机App的测试开发工作.1年前加入鹅厂后转行做了手游测试工作,通过摸索实践,发现两者在相同的测试理论基础之上,其实有着非常不同的

APP安全环节缺失,手游运营商怎样应对APP破解困境

2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲.然而,在手游快速发展的同一时候,因为监管.审核等方面存在着漏洞,手机游戏软件被破解后注入恶意代码.盗取用户財产.窃取用户设备信息的现象屡见不鲜.手游被破解后黑客的种种恶意行为不光给手游运营商带来財产方面的严重损失,一经媒体曝光"安全问题"后,更会给产品的声誉,严重损害产品的品牌形象.这无论是对手游运营商还是个人开发人员来说,都是不可承受的打击.因此,手游运营商从漏洞源头出发对手游App进行安全保护,杜绝黑客破解,已是当务之急

转载:手游安全破“黑”行动:向黑产业链说NO

目前的手游市场已被称为红海.从业界认为的2013年的"手游元年"至今,手游发展可谓是既经历了市场的野蛮生长,也有百家争鸣的战国时代.如今,手游市场竞争已趋白热化,增长放缓.但移动互联网的发展大势之下,手游的市场规模绝不仅于此.在这一过程中,我们不得不思考的是,手游未来发展的前景和阻碍在哪里?移动互联的背景下,手游安全这一问题如何得到保障?整个行业生态链上的各方又应该如何联手将市场"蛋糕"做大做好,在行业良性健康发展的前提下获得自身的长足发展. 面对日益严重的手游安全

爆料:年损失超20亿,手游行业第三方安全服务需求迫切

近年来,游戏行业规模持续增大,利益驱使之下,各种不正当竞争和黑色产业链也逐渐形成.而随着移动互联网和智能手机终端的普及和便利性,手游用户数量的急剧增多,手游破解.外挂.盗版.乱扣费等现象猖獗不已. 6月,盛大公司就以侵权和不正当竞争为由,认为手机游戏<烈火遮天>抄袭<热血传奇>,把奇天乐地公司.苹果公司.卓易讯畅公司和华为公司诉至法院,要求停止侵权及不正当竞争行为.赔礼道歉并赔偿经济损失1000万元.目前,此案正在审理中. 行业乱象,手游损失影响大 手游行业盗版.破解.外挂.乱扣费

轻度化思维不再,手游重度化发展趋势

移动游戏为游戏业带来了更多元化的用户,但在游戏多屏竞争拉动规模增长的时候,另一个不可忽视的事实摆在面前:手游资本运作正从狂热回归理性,销售收入同比增长回跌,潜在用户规模缩小--移动游戏市场正在失去红利而走向饱和. 在这样的背景下,游戏产业开始实现根本性的转变:玩家群体核心化,产品开发越来越依赖技术创新而生存.在这个过程中,希望通过轻度化设计思维,而非创新,企图让游戏覆盖更多用户群体,以博取商业价值实现的产品已经几乎难以立足. 开发趋势:小作坊与"纯手游"不再 轻度化思维淘汰 数据显示,