iOS的UIDevice,NSBundle,NSLocale

iOS的APP的应用开发的过程中,有时为了bug跟踪或者获取用反馈的需要自动收集用 户设备、系统信息、应用信息等等,这些信息方便开发者诊断问题,当然这些信息是用户的非隐私信息,是通过开发api可以获取到的。那么通过那些api可以 获取这些信息呢,iOS的SDK中提供了UIDevice,NSBundle,NSLocale。

UIDevice

UIDevice提供了多种属性、类函数及状态通知,帮助我们全方位了解设备状况。从检测电池电量到定位设备与临近感应,UIDevice所做的工作就
是为应用程序提供用户及设备的一些信息。UIDevice类还能够收集关于设备的各种具体细节,例如机型及iOS版本等。其中大部分属性都对开发工作具有
积极的辅助作用。下面的代码简单的使用UIDevice获取手机属性。

  1. //设备相关信息的获取
  2. NSString *strName = [[UIDevice currentDevice] name];
  3. NSLog(@"设备名称:%@", strName);//e.g. "My iPhone"
  4. NSString *strId = [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier];
  5. NSLog(@"设备唯一标识:%@", strId);//UUID,5.0后不可用
  6. NSString *strSysName = [[UIDevice currentDevice] systemName];
  7. NSLog(@"系统名称:%@", strSysName);// e.g. @"iOS"
  8. NSString *strSysVersion = [[UIDevice currentDevice] systemVersion];
  9. NSLog(@"系统版本号:%@", strSysVersion);// e.g. @"4.0"
  10. NSString *strModel = [[UIDevice currentDevice] model];
  11. NSLog(@"设备模式:%@", strModel);// e.g. @"iPhone", @"iPod touch"
  12. NSString *strLocModel = [[UIDevice currentDevice] localizedModel];
  13. NSLog(@"本地设备模式:%@", strLocModel);// localized version of model

NSBundle

bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源. 这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in). 对应bundle,cocoa提供了类NSBundle.一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle。通过这个路径可以获取到应用的信息,例如应用名、版本号等。

  1. //app应用相关信息的获取
  2. NSDictionary *dicInfo = [[NSBundle mainBundle] infoDictionary];
  3. //    CFShow(dicInfo);
  4. NSString *strAppName = [dicInfo objectForKey:@"CFBundleDisplayName"];
  5. NSLog(@"App应用名称:%@", strAppName);
  6. NSString *strAppVersion = [dicInfo objectForKey:@"CFBundleShortVersionString"];
  7. NSLog(@"App应用版本:%@", strAppVersion);
  8. NSString *strAppBuild = [dicInfo objectForKey:@"CFBundleVersion"];
  9. NSLog(@"App应用Build版本:%@", strAppBuild);

NSLocale

NSLocale可以获取用户的本地化信息设置,例如货币类型,国家,语言,数字,日期格式的格式化,提供正确的地理位置显示等等。下面的代码获取机器当前语言和国家代码。

    1. //Getting the User’s Language
    2. NSArray *languageArray = [NSLocale preferredLanguages];
    3. NSString *language = [languageArray objectAtIndex:0];
    4. NSLog(@"语言:%@", language);//en
    5. NSLocale *locale = [NSLocale currentLocale];
    6. NSString *country = [locale localeIdentifier];
    7. NSLog(@"国家:%@", country); //en_US
时间: 2024-10-18 12:28:03

iOS的UIDevice,NSBundle,NSLocale的相关文章

iOS开发 获取手机信息(UIDevice,NSBundle,NSlocale)

在开发中,需要获取当前设备的一些信息,可以通过UIDevice,NSbundle,NSlocale获取. UIDevice UIDevice 提供了多种属性,类函数及状态通知,可以检测手机电量,定位,感应,机型,当前系统版本等等. //设备相关信息的获取 NSString *strName = [[UIDevice currentDevice] name]; NSLog(@"设备名称:%@", strName);//e.g. "My iPhone" NSString

iOS学习之NSBundle介绍和使用

iOS学习之NSBundle介绍和使用 http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7672271 新建一个Single View Application,并在加入viewDidLoad方法里加入如下代码: [cpp] view plaincopy //    通过使用下面的方法得到程序的main bundle NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle]; NSString *imagePath =

iOS中的NSBundle常用方法

1.获取app的info.plist详细信息 版本号:Bundle version NSString *version = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBundleVersion"]; 应用标识:Bundle identifier NSString *bundleId = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] objectForKey:@"CFBun

【转】iOS学习之NSBundle介绍和使用

bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源.这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in).对应bundle, cocoa提供了类NSBundle. 我们现在用bundle获取程序里的一张图片,并显示到View上. 新建一个Single View Application,并在加入viewDidLoad方法里加入如下代码: [cpp] view plaincopy //    通过使用下面的方法得到程序的main bundle NSBun

ios开发处理服务器返回的时间字符串

#import <Foundation/Foundation.h> void other(); void string2date(); int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { other(); string2date(); } return 0; } void other() { // 获得NSCalendar NSCalendar *calendar = nil; if ([NSCalendar respond

常用的颜色宏定义

// 获得当前的版本 #define iOS(version) ([UIDevice currentDevice].systemVersion.doubleValue >= (version)) #define ColorA(r, g, b, a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:(a)/255.0] #define Color(r, g, b) ColorA((r), (g), (b),

XE6发布文件 在Deployment Manager中添加待发布的文件,Remote Path写入assets\internal\或assets\就可以

XE6发布文件 在Deployment Manager中添加待发布的文件,Remote Path写入assets\internal\或assets\就可以其中assets\internal\会把文件发布到TPath.GetDocumentsPath(也就是/data/data/.../files)目录下assets\会把文件发布到TPath.GetSharedDocumentsPath(也就是/mnt/sdcard/Android/data/.../files)目录下另外修改了System.St

UIAlertView及UIActionSheet 在ios8极其以下版本的兼容问题解决方案

本文转载至 http://www.aichengxu.com/view/35326 UIAlertView及UIActionSheet在ios8中被放弃,其功能将完全由UIAlertController代替: 1.Alert用法 UIAlertController *alert = [UIAlertControlleralertControllerWithTitle:@"This is Title" message:@"This is message" prefer

沙盒笔记

IOS中的沙盒机制(SandBox)是一种安全体系,它规定了应用程序只能在为该应用创建的文件夹内读取文件,不可以访问其他地方的内容.所有的非代码文件都保存在这个地方,比如图片.声音.属性列表和文本文件等. 1.每个应用程序都在自己的沙盒内 2.不能随意跨越自己的沙盒去访问别的应用程序沙盒的内容 3.应用程序向外请求或接收数据都需要经过权限认证 查看模拟器的沙盒文件夹在Mac电脑上的存储位置,首先,这个文件夹是被隐藏的,所以要先将这些文件显示出来,打开命令行: 显示Mac隐藏文件的命令:defau