多态性的概念

多态的概念

通俗的说,是指用同一个名字定义不同的函数,这些函数执行不同的操作,即同样的接口实现不同的动作。

多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性。

静态联编是指联编工作出现在程序的编译连接阶段。静态联编在程序编译阶段就知道调用函数的全部信息。其优点是速度快、效率高,缺点是缺乏灵活性。静态联编支持的多态性就是编译时的多态性,在C++中主要通过函数重载实现。

(联编:源程序经过编译、连接、生成可执行文件的过程就是把可执行代码联编在一起的过程,联编就是指一个计算机程序自身彼此关联的过程。)

动态联编是指联编工作出现在程序的运行阶段。这种联编方式在程序的运行阶段才知道调用函数的信息。其优点是提高了调用函数的灵活性和可维护性。动态联编支持的多态性就是运行时的多态性,在C++中主要通过虚函数实现。

时间: 2024-11-05 16:29:23

多态性的概念的相关文章

面向对象高级——接口的基本概念和对象的多态性

接口 需要掌握接口的定义格式及使用 掌握接口与抽象类的关系 具体内容: 接口是Java中最重要的概念,接口可以理解为一种特殊的类,里面全部是由全局常量和公共的抽象方法所组成. 如果一个类中完全是由全局常量(static final声明)和抽象方法组成,就可以将其定义成一个接口. 接口的定义格式: interface 接口名称{    全局常量:    抽象方法: }   interface A{ // 定义接口A public static final String AUTHOR = "刘勋&q

sdut 6-1 多态性与虚函数

6-1 多态性与虚函数 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 通过本题目的练习可以掌握多态性的概念和虚函数的定义和使用方法 要求定义一个基类Pet,它有一个成员函数Speak()用于输出pet的叫声.;派生类Dog和Cat从基类Pet派生而来.他们从基类继承并重新改写了speak()函数,分别用于输出Dog类和Cat类的叫声.要求利用虚函数编写代码,使得程序能够输出下面的内容. 输入 无 输出 输出数据共有3行,本题

sdut 6-2 多态性与虚函数

6-2 多态性与虚函数 Time Limit: 1000ms   Memory limit: 65536K  有疑问?点这里^_^ 题目描述 通过本题目的练习可以掌握多态性的概念和虚函数的定义和使用方法 要求定义一个基类Pet,它有一个字符指针型数据成员name和一个虚成员函数Speak()用于输出pet的叫声.;派生类Dog和Cat从基类Pet派生而来.他们从基类继承并重新改写了speak()函数,分别用于输出Dog类和Cat类的叫声(具体输出内容参考示例输出).要求利用虚函数技术编写代码,使

python\多态与多态性

1.多态的概念:多态指的是一类事物有多种形态,(一个抽象类有多个子类,因而多态的的概念依赖于继承) 比如:序列类型有多种形态:字符串,列表,元组 动物有多种形态:人,狗,猪 import abc class Animal(metaclass=abc.ABCMeta): #同一类事物:动物 @abc.abstractmethod def talk(self): pass class People(Animal): #动物的形态之一:人 def talk(self): print('say hell

[java面试]关于多态性的理解

执行时多态性是面向对象程序设计代码重用的一个最强大机制.Java多态性的概念也能够被说成"一个接口.多个方法".Java实现执行时多态性的基础是动态方法调度,它是一种在执行时而不是在编译期调用重载方法的机制. 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现. 重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现.重载Overloading是一个类中多态性的一种表现.假设在子类中定义某方法与其父类有同样的名称和參数.我们说该方法被重写(Overr

Java继承的基本概念及其限制 总结

一. 继承的基本概念及其限制 继承:就是扩展已有类的功能,在继承中分为子类和父类,父类有时候也称为超类(super class),子类有时候称为派生类. 继承的基本语法为:class子类 extends 父类 {} 继承的限制:1)在java中不允许多重继承,一个子类只能继承一个父类,不能继承多个父类:2)java中允许多层继承:3)在继承中子类不能访问父类中的私有成员,只能继承公共操作.但是私有成员可以通过公共方法得到访问. 二.  this关键字和super关键字的区别 this在java中

spring aop 原理

http://blog.csdn.net/moreevan/article/details/11977115 Spring AOP 实现原理 2013-09-24 15:23 79554人阅读 评论(11) 收藏 举报  分类: spring(2)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[+] 什么是AOP AOP(Aspect-OrientedProgramming,面向方面编程),可以说是OOP(Object-Oriented Programing,面向对象编程)

第十篇 面向对象的程序设计

第十篇 面向对象的程序设计 阅读目录 一 面向对象的程序设计的由来 二 什么是面向对象的程序设计及为什么要有它 三 类和对象 3.1 什么是对象,什么是类 3.2 类相关知识 3.3 对象相关知识 3.4 对象之间的交互 3.5 类名称空间与对象/实例名称空间 3.6 小结 四 继承与派生 4.1 什么是继承 4.2 继承与抽象(先抽象再继承) 4.3 继承与重用性 4.4 组合与重用性 4.5 接口与归一化设计 4.6 抽象类 4.7 继承实现的原理(继承顺序) 4.8 子类中调用父类方法 五

Android App的设计架构:MVC,MVP,MVVM与架构经验谈

来源: Android App的设计架构:MVC,MVP,MVVM与架构经验谈 和MVC框架模式一样,Model模型处理数据代码不变在Android的App开发中,很多人经常会头疼于App的架构如何设计: 我的App需要应用这些设计架构吗? MVC,MVP等架构讲的是什么?区别是什么? 本文就来带你分析一下这几个架构的特性,优缺点,以及App架构设计中应该注意的问题. 1.架构设计的目的 通过设计使程序模块化,做到模块内部的高聚合和模块之间的低耦合.这样做的好处是使得程序在开发的过程中,开发人员