Socket通信流程

Socket通信流程

  • HTTP 底层就是通过socket建立连接通信管道,实现数据传输
  • HTTP是一个TCP的传输协议(方式),它是一个可靠,安全的协议
时间: 2024-08-10 19:18:17

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Linux - 面向连接的socket通信流程

字符串的IP与32的IP的转换 说明 网络上的IP都是数字加点(192.168.0.1)构成 struct in_addr结构使用32位的IP,如 IP(C0A80001)是192.168.0.1 函数原型 int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp) 将a.b.c.d的IP转换为32位的IP,存储在 inp指针里面 char *inet_ntoa(struct in_addr in) 将32位IP转换为a.b.c.d的格式 说明 a代表

Winsock系列函数 及 Socket通信流程

Socket是一种网络通信机制 Winsock系列函数 1. Socket 创建socket 2. Connect 尝试连接远端Socket 3. Send 在某个Socket 向远端发送数据 4. Recv 接收远端数据 5. Closesocket 关闭连接 6. Listen 在某个Socket上建立监听 7. Accept 接收一条新的连接 (是接收连接而不是接收数据) 8. Bind 给一个Socket分配一个本地协议地址 9. Select 用于检测Socket状态,用于高级通信 1

基本Socket通信流程

服务器常用模型 1.初始化Socket (用于监听) 1)初始化 SOCKET s ; s =  Socket ( ... ) 2)绑定 bind(s, ...); 3)监听 listen(s, ...); 2.建立连接 1)检查状态 int ret = select ( ... ) ; if ( ret > 0 ) { //新连接 } 2)建立新连接 (如果有客户端请求连接) temp = accept ( ... );   // 注意,此时并不使用原来的Socket,而是新建一个Socket

socket通信流程和一个简单的网络通信程序

""" server.py 模拟网络通信服务器端代码"""import socket #导入socket包 sk=socket.socket() #建立socket对象 print(sk) address=('127.0.0.1',8888) #生成地址信息元组 sk.bind(address) #绑定该地址信息 sk.listen(3) #设置最大连接数 ''' 服务器端不关闭,客户端输入exit后关闭,服务器接收下一个连接的内容,进行对话 '

网络编程-SOCKET开发之----3. socket通信工作流程

1. TCP的socket通信流程 服务端 1)socket----创建socket对象. 2)bind----绑定本机ip+port. 3)listen----监听来电,若在监听到来电,则建立起连接. 4)accept----再创建一个socket对象给其收发消息.原因是现实中服务端都是面对多个客户端,那么为了区分各个客户端,则每个客户端都需再分配一个socket对象进行收发消息. 5)read.write----就是收发消息了. 客户端 1)socket----创建socket对象. 2)c

什么是 socket?简述基于 tcp 协议的套接字通信流程?

Socket的英文原义是"孔"或"插座".通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄, 可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信. 在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务.每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务. 基于tcp 协议的套接字通信流程: 1). 服务器先用 socket 函数来建立一个套接字,用这个套接字完成通信的监听. 2). 用 bind

C#版 Socket编程(最简单的Socket通信功能)

原文://http://blog.csdn.net/linybo/article/details/51141960 示例程序是同步套接字程序,功能很简单,只是客户端发给服务器一条信息,服务器向客户端返回一条信息:这里只是一个简单的示例,是一个最基本的socket编程流程,在接下来的文章中,会依次记录套接字的同步和异步,以及它们的区别. 第一步:用指定的端口号和服务器的ip建立一个EndPoint对像: 第二步:建立一个Socket对像: 第三步:用socket对像的Bind()方法绑定EndPo

Java TCP/UDP socket 编程流程总结

最近正好学习了一点用java socket编程的东西.感觉整体的流程虽然不是很繁琐,但是也值得好好总结一下. Socket Socket可以说是一种针对网络的抽象,应用通过它可以来针对网络读写数据.就像通过一个文件的file handler就可以都写数据到存储设备上一样.根据TCP协议和UDP协议的不同,在网络编程方面就有面向两个协议的不同socket,一个是面向字节流的一个是面向报文的. 对socket的本身组成倒是比较好理解.既然是应用通过socket通信,肯定就有一个服务器端和一个客户端.

C#:Socket通信

C#:Socket通信 之前一直想自己搞把C#的Socket代码,一直没有下手,今晚终于实践了一把.现把流程编写出来,以备后用. 很简单的源码. 工具:Vs2010 建立项目:C# 控制台应用程序 Server代码 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50