第六章 三大消息摘要算法总结

6.1、MD5

  • 推荐使用CC(即Commons Codec)实现
  • 虽然已被破解,但是仍旧广泛用于注册登录模块与验证下载的文件的完整性
  • 可以自己写一个注册登录模块;自己下载一个MD5加密的文件,然后通过之前编写的工具类(或者使用CC的方法)进行验证(具体的例子在《Java加密与解密艺术(第二版)中有》)

6.2、SHA

  • 推荐使用CC(即Commons Codec)实现
  • SHA1已被破解,SHA256广泛用于注册登录模块与验证下载的文件的完整性,并且SHA256在spring security中也有用到
  • 可以自己写一个注册登录模块;自己下载一个SHA加密的文件,然后通过之前编写的工具类(或者使用CC的方法)进行验证
  • MD5与SHA常常用于数字证书(这个之后会讲)的签名算法,但是SHA更常用

6.3、MAC

  • 在MD与SHA系列的算法上增加了密钥,使得安全程度成为三种方法之最
时间: 2024-08-12 03:47:33

第六章 三大消息摘要算法总结的相关文章

第四章 消息摘要算法--SHA

注意:本节内容主要参考自<Java加密与解密的艺术(第2版)>第6章“验证数据完整性--消息摘要算法” 4.1.SHA 原理:消息摘要长度(可以定量为加密后的字符串的长度)越长,安全性越高 MD5:128位二进制摘要(32位16进制字符串)(已破解) SHA1:160位二进制摘要(40位16进制字符串)(已破解) SHA256:256位二进制摘要(64位16进制字符串)(常用,在spring security中也有使用到) 实现方式: Commons Codec(“CC”,最推荐,因为封装了J

第三章 消息摘要算法--MD5

注意:本节内容主要参考自<Java加密与解密的艺术(第2版)>第6章“验证数据完整性--消息摘要算法” 3.1.消息摘要算法:防止消息在传递过程中被篡改. 原理:任何消息经过消息摘要算法后,都会产生唯一的散列值(即“数据指纹”)(同一段消息无论经过多少次相同的消息摘要算法加密,结果都相同),所以如果消息在传送过程中被修改,那么算出来的数据指纹也与原本的消息算出来的不同了,如果没有被修改,则数据指纹是相同的. 特点:单向性(即只有加密,没有解密) 3.2.MD5(算法已被破解,应用于安全程度要求

增长黑客内容摘要(四五六章)

增长黑客内容摘要(四五六章) 一.第四章 4.1 职场社交巨头的用户激活秘诀 用户的数量与结成的关系网络深度直接决定了其价值的大小. 策略:1.新册用户到达“邀请好友”页面时,如果系统默认建议用户邀请的朋友数量少于4人,则他们很可能会轻易地忽略这一步骤:如果多于4人,则可能会让用户感到焦虑和麻烦:而不偏不倚刚好4人,能实现最大程度的邀请转化率.2.新注册用户源源不断地带来更多用户,同时老用户也会时不时回来看看,处理请求,或者主动发起好友邀请. 4.2 A/B测试,网站活跃率提升的法宝 备选方案模

锋利jQuery 学习整理之 第六章 jQuery 与Ajax 的应用

1.Ajax 的XMLHttpRequest 对象 XMLHttpRequest 是Ajax 的核心,它是Ajax 实现的关键---发送异步请求.接受响应及执行回调都是通过它来完成的.XMLHttpRequest最早是在Microsoft Internet Explorer  5.0  ActiveX 组件中被引用的. 2.JQuery 中的Ajax jQuery 对Ajax 进行了封装,在jQuery中$.ajax()方法属于最底层的方法,第二层是load().$.load()和$.post(

第四、五、六章,连续大更(3000字)

第四章 雪儿  “救命,救命.”星霆睁开眼睛,看在一个大森林里有一群约20岁的男人,在强暴一个和星霆年龄相仿的少女.星霆二话不说,提起自己比赛用的长剑,向男人刺去.“哈,小孩子,别坏了我的好事.”那人露出猥琐的脸.提起手中的巨斧,朝星霆砍去.“暗影突袭.”星霆大喊.一秒钟后,星霆还在原位,而那几个人都倒地了.因为星霆用的是比赛用剑,剑不够尖.几名男人只是受了伤,落荒而逃.星霆用的是他最自豪的技能之一,他运用自己身体的重心,加上自己那神乎其技的出剑速度,已经把这个技能练得炉火纯青了.  少女颤颤微

软件工程—第六章

第六章—面向对象基础 面向对象=对象+类+继承+通信.面向对象的软件工程方法有:面向对象分析(OOA),面向对象设计(OOD),面向对象编程(OOP),面向对象测试(OOT),面向对象维护(OOSM). 面向对象的基本概念:对象.类.封装.继承.消息.关联.聚合.多态性. 由于描述系统的复杂性,所以必须为软件的开发建立模型,同时也便利了交流,最后模型还为以后的软件维护和升级提供了文档. UML是一种可视化的建模语言.常用的有:用例图,类图,顺序图,状态图. 用例图描述的是参与者与用例之间的关系,

zabbix专题:第六章 动作Actions、告警方式Medias

第六章 动作Actions.告警方式Medias 对Linux有兴趣的朋友加入QQ群:476794643 在线交流 本文防盗链:http://zhang789.blog.51cto.com 本节目录大纲 通知条件 实战添加一个动作(告警方式Medias<自定义脚本发媒介>) zabbix脚本报警介质自定义 zabbix专题:第六章 动作Actions.告警方式Medias 我们前面花了大量时间去讲解item.trigger.event都是为发送报警做准备的,什么是事件通知呢?简单的说故障发生了

Laxcus大数据管理系统2.0(8)- 第六章 网络通信

第六章 网络通信 Laxcus大数据管理系统网络建立在TCP/IP网络之上,从2.0版本开始,同时支持IPv4和IPv6两种网络地址.网络通信是Laxcus体系里最基础和重要的一环,为了能够利用有限的网络资源,获得最大化的使用效率,我们根据大数据网络环境的特点,设计了一套专属网络通信协议,以及在此协议基础上实现的多套网络通信方案,它们共同组成了Laxcus集群的网络通信基础.本章将以TCP/IP协议为起点,介绍与网络通信有关的各个组成部分. 6.1 FIXP协议 Laxcus采用FIXP协议通信

【转载】Gradle学习 第六章:构建脚本基础

转载地址:http://ask.android-studio.org/?/article/11 6.1. Projects and tasks 项目和任务Everything in Gradle sits on top of two basic concepts: projects and tasks.<翻译> Gradle中的所有东西都是围绕两个基本概念:项目和任务. Every Gradle build is made up of one or more projects. What a