Objective-C 使用 C++类

看了Horky同学的《混合使用Objective-C,C++和Objective-C++》博文,我也有些想法也记录一下,方便今后学习

1.Objective-C / C++ /C 深度混合不是一个好的选择,易容出错,也不好维护,当在Objective-C代码中使用C++类时,我们会使用等价的Objective-C类型和函数将C++代码封装(wrap)起来。

2.Objective-C头文件中不要引用C++的头文件,因为Objective-C中没有class这个关键字. 编译器会报Unknown type name ‘class‘; did you mean ‘Class‘?错误。

下面说一个列子方便理解

//PlayerWindowController.h  Objective-ct头文件

#import <Cocoa/Cocoa.h>

@interface PlayerWindowController : NSWindowController

{

@private

void *_player; //定义一个void *

}

- (BOOL) playURL:(NSURL *)url;

@end

//PlayerWindowController.mm  实现

#import "PlayerWindowController.h"

#include <libkern/OSAtomic.h>   //c++ 头文件

#include <AudioPlayer.h>          //c++类头文件

#include <AudioDecoder.h>       //c++类头文件

#define PLAYER (static_cast<AudioPlayer *>(_player))

static void decodingStarted(void *context, const AudioDecoder *decoder)

{

[(PlayerWindowController *)context decodingStarted:decoder];

}

static void renderingStarted(void *context, const AudioDecoder *decoder)

{

[(PlayerWindowController *)context renderingStarted:decoder];

}

static void renderingFinished(void *context, const AudioDecoder *decoder)

{

[(PlayerWindowController *)context renderingFinished:decoder];

}

@implementation PlayerWindowController

- (id) init

{

if(nil == (self = [super initWithWindowNibName:@"PlayerWindow"])) {

[self release];

return nil;

}

_player = new AudioPlayer();

return self;

}

 

- (BOOL) playURL:(NSURL *)url

{

AudioDecoder *decoder = AudioDecoder::CreateDecoderForURL(reinterpret_cast<CFURLRef>(url));

if(nullptr == decoder)

return NO;

PLAYER->Stop();

//注册播放器开始/结束消息,方便UI界面更新

decoder->SetDecodingStartedCallback(decodingStarted, self);

decoder->SetRenderingStartedCallback(renderingStarted, self);

decoder->SetRenderingFinishedCallback(renderingFinished, self);

return YES;

}

时间: 2024-10-03 13:45:37

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