自定义控件一般分为2种:
1.组合控件
第1种形式:自定义一个类继承任意一个布局(XXLayout),然后复写它的构造方法,填充view,得到XML属性并设置属性。这
种形式我在上一篇文章已经详细讲到 http://4259297.blog.51cto.com/4249297/1683192
第2种形式:由Android原生的控件组合起来,配合动画实现的效果。
2.自定义控件:
控件之所以能由代码转换成视图展现在屏幕上,在底层主要会做3件事:测量(measure)、布局(layout)、绘制(draw),对应的
控件类的3个方法onMeasure、onLayout、onDraw
自定义控件也有3种形式
第1种:View控件继承View,需要复写测量(onMeasure)、绘制(onDraw)方法。因为View的摆放位置,是由它的父控件
ViewGroup来决定。测量是指测量自身的大小。
第2种:ViewGroup控件组,继承ViewGroup,需要复写测量(onMeasure)、布局(onLayout)两个方法。测量是指测量控件组里的
控件的大小,布局是指怎么摆它里面的控件。绘制就不需要复写了,因为这是由控件组里的控件来完成的。
第3种:升级控件,继承已有的Android控件,在它的基础之上再作一些修改。
下面就总结一下老师上课所讲的案例,作为对自定义控件抛砖引玉作用吧...
组合控件案例
案例1:优酷菜单
上面的这个动画录制得比较的粗糙,真实速度是没有这么快的。
1)素材和布局
优酷菜单分为三级,每一级采用的都是相对布局(因为菜单里的控件是沿着弧形摆放的),而且三个布局的三个上下的中
心在一条直线且在activity里水平居中。三个相对布局是相互叠加在一起的,所以最顶层的布局只能是相对布局或帧布局。
给3个布局由里到外取名为level1、level2、level3。
想要实现这样的效果,图片的尺寸是需要计算和设计的,且要为透明。
2)动画类的制作
分析可知,显示或隐藏动画是通过旋转动画来完成的,动画有重载形式(有延时与无延时),且动画之间是有关系的(动
画的个数统计,动画监听机制),所以动画应该写在一个类当中。
/** * 自定义动画工具类 * 工具类不一定非要是静态的方法,静态虽然不用new,但是会有太多的限制。 * @author LENOVO * */ public class MyAnimUtils { public int runningAnimations = 0; MyAnimationListener listener = new MyAnimationListener(); //暴露方法-有没有动画正在运行 public boolean isRunningAnimation() { return runningAnimations != 0; } // 隐藏菜单动画 public boolean startHideAnimation(Context context, View view) { return startHideAnimation(context, view, 0); } // 隐藏菜单动画-延时 public boolean startHideAnimation(Context context, View view, int startOffset) { //因为补间动画不会改变控件原有的坐标位置,虽然不可见了,但是还是可以点击。 // 找到View里所有的控件,使它们不可用。 RelativeLayout rl = (RelativeLayout) view; int childCount = rl.getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { rl.getChildAt(i).setEnabled(false); } Animation hideAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.zero_to_fu180); hideAnimation.setStartOffset(startOffset); view.startAnimation(hideAnimation); // 动画监听 hideAnimation.setAnimationListener(listener); return false; // 表示隐藏菜单 } // 显示菜单动画 public boolean startShowAnimation(Context context, View view) { return startShowAnimation(context, view, 0); } // 显示菜单动画-延时 public boolean startShowAnimation(Context context, View view, int startOffset) { // 找到View里所有的控件,使它们可用。 RelativeLayout rl = (RelativeLayout) view; int childCount = rl.getChildCount(); for (int i = 0; i < childCount; i++) { rl.getChildAt(i).setEnabled(true); } Animation showAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.fu180_to_zero); showAnimation.setStartOffset(startOffset); view.startAnimation(showAnimation); // 动画监听 showAnimation.setAnimationListener(listener); return true; // 表示显示菜单 } //自定义动画监听类(自己监听自己) private class MyAnimationListener implements AnimationListener { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { runningAnimations++; } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { runningAnimations--; } } }
3)显示或隐藏动画的布局和逻辑
第1步:初始化操作
实例动画类,findview,注册点击事件。
第2步:点击事件
■menu(菜单)键的点击事件逻辑
如果第三级菜单level3隐藏/关闭,关闭/隐藏第三级菜单level3,且在关闭/隐藏动画未执行完之前,不会执行隐藏
/关闭动画。
自定义控件案例