bzoj4008: [HNOI2015]亚瑟王

Description

小 K 不慎被 LL 邪教洗脑了,洗脑程度深到他甚至想要从亚瑟王邪教中脱坑。

他决定,在脱坑之前,最后再来打一盘亚瑟王。既然是最后一战,就一定要打得漂

亮。众所周知,亚瑟王是一个看脸的游戏,技能的发动都是看概率的。作为一个非

洲人,同时作为一个前 OIer,小 K 自然是希望最大化造成伤害的期望值。但他已

经多年没写过代码,连 Spaly都敲不对了,因此,希望你能帮帮小 K,让他感受一

下当欧洲人是怎样的体验。

本题中我们将考虑游戏的一个简化版模型。

玩家有一套卡牌,共 n张。游戏时,玩家将 n 张卡牌排列成某种顺序,排列后

将卡牌按从前往后依次编号为 1 ~  n。本题中,顺序已经确定,即为输入的顺序。

每张卡牌都有一个技能。第 i 张卡牌的技能发动概率为 pi,如果成功发动,则会对

敌方造成di点伤害。也只有通过发动技能,卡牌才能对敌方造成伤害。基于现实因

素以及小K非洲血统的考虑,pi不会为 0,也不会为 1,即 0 < pi < 1。

一局游戏一共有 r 轮。在每一轮中,系统将从第一张卡牌开始,按照顺序依次

考虑每张卡牌。在一轮中,对于依次考虑的每一张卡牌:

1如果这张卡牌在这一局游戏中已经发动过技能,则

1.1 如果这张卡牌不是最后一张,则跳过之(考虑下一张卡牌);

否则(是最后一张),结束这一轮游戏。

2否则(这张卡牌在这一局游戏中没有发动过技能),设这张卡牌为第 i 张

2.1将其以 pi的概率发动技能。

2.2如果技能发动,则对敌方造成 di点伤害,并结束这一轮。

2.3如果这张卡牌已经是最后一张(即 i 等于n),则结束这一轮;否则,

考虑下一张卡牌。

请帮助小 K 求出这一套卡牌在一局游戏中能造成的伤害的期望值。

Input

输入文件的第一行包含一个整数 T,代表测试数据组数。

接下来一共 T 组数据。

每组数据的第一行包含两个用空格分开的整数 n和r,分别代表卡牌的张数和

游戏的轮数。

接下来 n行,每行包含一个实数和一个整数,由空格隔开,描述一张卡牌。第

i 行的两个数为 pi和 di,分别代表第 i 张卡牌技能发动的概率(实数)和技能发动

造成的伤害(整数)。保证 pi最多包含 4位小数,且为一个合法的概率。

Output

对于每组数据,输出一行,包含一个实数,为这套卡牌在这一局游戏中造成的

伤害的期望值。对于每一行输出,只有当你的输出和标准答案的相对误差不超过

10^-8时——即|a-o|/a<=10-8时(其中a是标准答案,o是输出),你的输出才会被判为正确。

建议输出10 位小数。

Sample Input

1
3 2
0.5000 2
0.3000 3
0.9000 1

Sample Output

3.2660250000

HINT

一共有 13 种可能的情况:

1.  第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.15,伤害为5。

2.  第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.315,伤害为3。

3.  第一轮中,第 1张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.035,伤害为2。

4.  第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.075,伤害为5。

5.  第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.0675,伤害为4。

6.  第一轮中,第 2张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.0075,伤害为3。

7.  第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.1575,伤害为3。

8.  第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.04725,伤害为4。

9.  第一轮中,第 3张卡牌发动技能;第二轮不发动技能;

概率为 0.11025,伤害为1。

10.  第一轮不发动技能;第二轮中,第 1张卡牌发动技能;

概率为 0.0175,伤害为2。

11.  第一轮不发动技能;第二轮中,第 2张卡牌发动技能;

概率为 0.00525,伤害为3。

12.  第一轮不发动技能;第二轮中,第 3张卡牌发动技能;

概率为 0.011025,伤害为1。

13.  第一轮不发动技能;第二轮亦不发动技能;

概率为 0.001225,伤害为0。

造成伤害的期望值为概率与对应伤害乘积之和,为 3.266025。

对于所有测试数据, 1 <= T <= 444, 1 <= n <= 220, 0 <= r <= 132, 0 < pi < 1, 0 <= di <= 1000。

除非备注中有特殊说明,数据中 pi与di均为随机生成。

请注意可能存在的实数精度问题,并采取适当措施。

题解:

设f[i][j]表示r轮游戏中,有r-j轮选中1~i-1张牌,j轮选中i~n张牌的概率

所以期望为

ΣΣf[i][j]*p[i](1+(1-p[i])+(1-p[i])^2+...+(1-p[i])^(j-1))*d[i]

=ΣΣf[i][j]*(1-(1-p[i])^j)*d[i]

首先f[1][r]=1,这是显然的

然后假如我们知道了f[i][j]

那么f[i+1][j]+=f[i][j]*(1-p[i])^j

f[i+1][j-1]+=f[i][j]*(1+(1-p[i])+(1-p[i])^2+...+(1-p[i])^(j-1))*p[i]=f[i][j]*(1-(1-p[i])^j)

code:

 1 #include<cstdio>
 2 #include<iostream>
 3 #include<cmath>
 4 #include<cstring>
 5 #include<algorithm>
 6 #define maxn 233
 7 #define maxr 150
 8 using namespace std;
 9 int T,n,r,d[maxn];
10 double t;
11 long double ans,tmp,p[maxn],f[maxn][maxr];
12 int main(){
13     for (scanf("%d",&T);T;T--){
14         scanf("%d%d",&n,&r);
15         for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%lf%d",&t,&d[i]),p[i]=t;
16         memset(f,0,sizeof(f));
17         f[1][r]=1,ans=0;
18         for (int i=1;i<=n;i++){
19             tmp=1;
20             for (int j=1;j<=r;j++){
21                 tmp*=1-p[i];
22                 f[i+1][j]+=f[i][j]*tmp;
23                 f[i+1][j-1]+=f[i][j]*(1-tmp);
24                 ans+=f[i][j]*(1-tmp)*d[i];
25             }
26         }
27         printf("%.10f\n",(double)ans);
28     }
29     return 0;
30 }
时间: 2024-10-08 10:09:12

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