1.右键→打开方式→选择默认程序→选择winform程序
2.修改Program.cs
判断注册的事件是否存在,如果不存在则运行实例,并把参数传入MainForm里,如果存在则把参数写到txt文件中,然后发事件,退出
using Microsoft.Win32; using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Threading; using System.Windows.Forms; namespace SimpleMusicPlayer { static class Program { public static EventWaitHandle ProgramStarted; /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> [STAThread] static void Main(string[] args) { // 尝试创建一个命名事件 bool createNew; ProgramStarted = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset, "MyStartEvent", out createNew); // 如果该命名事件已经存在(存在有前一个运行实例),则发事件通知并退出 if (!createNew) { // 先写一些数据到txt中,以便传递给前一个运行实例 //Registry.SetValue(@"HKEY_CURRENT_USER\Software\MyMusic", "", string.Join(",", args)); string fileName = Application.StartupPath + "\\args.txt"; StreamWriter sw = new StreamWriter(fileName, false); sw.WriteLine(args[0]);//开始写入值 sw.Close(); ProgramStarted.Set(); return; } else { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new MainForm(args.Length==0?null:args[0])); } } } }
3.MainForm.cs
当收到第二个进程的通知时,读取txt中参数(MP3路径),显示窗体
public MainForm(string param) { InitializeComponent(); if (param != null) setFileName(param); ThreadPool.RegisterWaitForSingleObject(Program.ProgramStarted, OnProgramStarted, null, -1, false); } private void setFileName(string param) { //通过参数(mp3文件路径)获取mp3信息 } // 当收到第二个进程的通知时,显示窗体 private void OnProgramStarted(object state, bool timeout) { if (this.InvokeRequired) { this.Invoke(new WaitOrTimerCallback(OnProgramStarted), state, timeout); } else { string param = getArgs(Application.StartupPath + "\\args.txt"); if (param != null) setFileName(param); this.WindowState = FormWindowState.Normal; } } //读取txt文件中参数 private string getArgs(string fileName) { if (File.Exists(fileName)) { //存在 StreamReader stream = new StreamReader(fileName, Encoding.UTF8); string str = stream.ReadLine(); stream.Close(); return str; } else { return null; } }
4.打完收工
时间: 2024-10-12 08:07:00