c++的设计模式之备忘录模式

备忘录模式就是能够存储当前状态,类似于玩游戏的时候可以不断的读档,同时在玩了新的游戏的时候,又可以更新到档案里。

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

//需保存的信息
class Memento
{
	public:
		int m_vitality; //生命值
		int m_attack;   //进攻值
		int m_defense;  //防守值
	public:
		Memento(int vitality, int attack, int defense):
			m_vitality(vitality),m_attack(attack),m_defense(defense){}
		Memento& operator=(const Memento &memento)
		{
			m_vitality = memento.m_vitality;
			m_attack = memento.m_attack;
			m_defense = memento.m_defense;
			return *this;
		}
};
//游戏角色
class GameRole
{
	private:
		int m_vitality;
		int m_attack;
		int m_defense;
	public:
		GameRole(): m_vitality(100),m_attack(100),m_defense(100) {}
		Memento Save()  //保存进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
		{
			Memento memento(m_vitality, m_attack, m_defense);
			return memento;
		}
		void Load(Memento memento)  //载入进度,只与Memento对象交互,并不牵涉到Caretake
		{
			m_vitality = memento.m_vitality;
			m_attack = memento.m_attack;
			m_defense = memento.m_defense;
		}
		void Show() { cout<<"vitality : "<< m_vitality<<", attack : "<< m_attack<<", defense : "<< m_defense<<endl; }
		void Attack() { m_vitality -= 10; m_attack -= 10;  m_defense -= 10; }
};
//保存的进度库
class Caretake
{
	public:
		Caretake() {}
		void Save(Memento menento) { m_vecMemento.push_back(menento); }
		Memento Load(int state) { return m_vecMemento[state]; }
	private:
		vector<Memento> m_vecMemento;
};  

//测试案例
int main()
{
	Caretake caretake;
	GameRole role;
	role.Show();   //初始值
	caretake.Save(role.Save()); //保存状态
	role.Attack();
	role.Show();  //进攻后
	role.Load(caretake.Load(0)); //载入状态
	role.Show();  //恢复到状态0
	return 0;
}  
时间: 2024-10-13 11:53:38

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【设计模式】—— 备忘录模式Memento

前言:[模式总览]——————————by xingoo 模式意图 这个模式主要是想通过一个对象来记录对象的某种状态,这样有利于在其他需要的场合进行恢复. 该模式还有跟多可以扩展的地方,比如可以记录多个时间的状态,每个角色都有可以扩展的空间,完全看业务场景而定. 应用场景 1 保存对象某一时刻的状态 2 避免直接暴露接口,破坏封装性 模式结构 Originator 是备忘录的发起者,记录状态的对象 class Originator{ private String state; public Me