QApplication类用于管理应用程序范围内的资源,其构造函数需要main函数的argc和argv作为参数。
Widget被创建时都是不可见的,widget中可容纳其他的widget。
Qt中的widget在有用户行为或状态改变时会emit signal。Signal可以和slot函数连接在一起(connect),这样当有signal被emit时,对应的slot函数会被自动调用。
QWidget类的构造函数需要一个QWidget *指针作为参数,表示其parent widget(默认值为0,即不存在parent widget)。在parent widget被删除时,Qt会自动删除其所有的child widget。
Qt中有三种Layout Manager类:QHBoxLayout、QVBoxLayOut和QGridLayout。基本模式是将widget添加进layout,由layout自动接管widget的尺寸和位置。
启动Qt程序时可以通过-style参数改变程序的默认显示风格。
子类 dialog
Qt中所有dialog的基类是QDialog。QDialog派生自QWidget。
Qt中所有定义了signal或slot的类,在其类定义的开始都要使用Q_OBJECT宏。Qt中的signal关键字实际上是宏定义,类似地,slots关键字也是宏定义。
QObject::tr()函数将输入的字符串转换为其他语言(国际化)。对所有用户可见的字符串都使用国际化语言是一个良好的习惯。
Buddy:两个widge A和B,若A拥有快捷键,当用户按下该快捷键时,程序的输入焦点自动转移到B上,则称B是A的buddy。
QWidget::close()是一个slot,其默认行为是使对应的widget隐藏不可见,但并不删除该widget。
Layout中可包含widget和其他的的layout。通过嵌套使用QHBoxLayout、QVBoxlayout、QGridlayout,可以构造非常复杂的dialog。值得注意的是:layout manager类并不属于widget。实际上,它派生与QLayout,而QLayout又派生与QObject。
QWidget::sizeHint()返回一个widget的理想大小()。
Emit关键字是Qt特有的,用于产生signal。
MOC(Meta-Object-Compiler):对于所有使用了Q_OBJECT宏的类,在编译时都需要通过MOC的处理,否则会出现连接错误,解决该错误的办法很简单,重新执行qmake以更新makefile,然后重新编译。
Signal&slot机制是Qt的根基
slot和普通的C++类成员函数几乎完全一致;可以是virtual的,可以被重载,可以是public、protected或private的,而且也可被其他成员函数直接调用。
Signal与slot之间的关联可以是一对一、一对多、多对一。Signal和signal之间也可以被关联,此种情况与signal-slot的区别在于,当第一个signal被emit时,第二个signal也别emit。可以调用disconnect()来解除signal与slot之间的关联,通常情况下很少需要显示调用disconnect(),因为对象被删除时Qt会自动移除与其相关的关联。