反射获取成员变量

Field

Class.getField(String)方法可以获取类中的指定字段(可见的), 如果是私有的可以用getDeclaedField("name")方法获取,通过set(obj, "李四")方法可以设置指定对象上该字段的值, 如果是私有的需要先调用setAccessible(true)设置访问权限,用获取的指定的字段调用get(obj)可以获取指定对象中该字段的值

import java.lang.reflect.Constructor;
import java.lang.reflect.Field;
import com.heima.bean.Person;

public class Demo_Field {

 /**
 Class.getField(String)方法可以获取类中的指定字段(可见的),如果是私有的可以用
 getDeclaedField("name")方法获取,通过set(obj, "李四")方法可以设置指定对象上该字段的值,
 如果是私有的需要先调用setAccessible(true)设置访问权限,用获取的指定的字段
 调用get(obj)可以获取指定对象中该字段的值@throws Exception
 */
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Class clazz = Class.forName("com.heima.bean.Person");
        Constructor c = clazz.getConstructor(String.class,int.class);//获取有参构造
        Person p = (Person) c.newInstance("张三",23);    //通过有参构造创建对象

        //Field f = clazz.getField("name");                         //获取姓名字段
        //f.set(p, "李四");                                   //修改姓名的值
        Field f = clazz.getDeclaredField("name");                 //暴力反射获取字段
        f.setAccessible(true);                               //去除私有权限
        f.set(p, "李四");

        System.out.println(p);
    }

}
package com.loaderman.bean;

public class Person {
    private String name;
    private int age;
    public Person() {
        super();

    }
    public Person(String name, int age) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
 }
时间: 2024-10-10 08:39:43

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转载请注明:http://blog.csdn.net/uniquewonderq 首先写一个获取成员变量的静态方法: 成员变量也是对象, 是java.lang.reflect.Field类的对象 Field类封装了关于成员变量的操作 getFields()获取的是所有的public的成员变量的信息 getDeclaredFields()获取的是该类自己声明的成员变量的信息,可能是私有的也可能是共有的 public static void printFieldMessage(Object obj)

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/*** @Author rexzhao* 工具类 仅限于* public variable*/using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Reflection;using System.Text;using UnityEngine;//#if !UNITY_ANDROID && UNITY_EDITOR #if __DEBUGpublic static class ObjectUtils{