【Socket编程】通过Socket实现TCP编程

通过Socket实现TCP编程

Socket通信 :

1.TCP协议是面向对象连接、可靠的、有序的,以字节流的方式发送数据。

2.基于TCP协议实现网络通信的类:

  • 客户端----Socket类
  • 服务器端----ServerSocket类

一、通信过程(Socket通信模型)

Socket通信模型用下图所示:

1、在服务端建立一个ServerSocket,绑定相应的端口,并且在指定的端口进行侦听,等待客户端的连接。

2、当客户端创建连接Socket并且向服务端发送请求。

3、服务器收到请求,并且接受客户端的请求信息。一旦接收到客户端的连接请求后,会创建一个链接socket,用来与客户端的socket进行通信。 通过相应的输入/输出流进行数据的交换,数据的发送接收以及数据的响应等等。

4、当客户端和服务端通信完毕后,需要分别关闭socket,结束通信。

Socket通信实现步骤:

了解Socket通信模型后,就可以简化出Socket通信的实现步骤:

1.创建ServerSocket和Socket

2.打开链接到Socket的输入/输出流

3.按照协议对Socket进行读/写操作

4.关闭输入输出流、关闭Socket

二、Socket和ServerSocket常用方法

ServerSocket常用方法:

  • ServerSocket(int port)——创建并绑定到特定端口的服务器套接字
  • accept()——侦听并接受到此套接字的连接
  • close()——关闭此套接字 getInetAddress()——得到ServerSocket对象绑定的IP地址。如果ServerSocket对象未绑定IP地址,返回0.0.0.0。
  • getLocalPort()——返回此套接字在其上侦听的端口

Socket常用方法:

  • Socket(InetAddress address, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定ip地址的指定端口号
  • Socket(String host, int port)——创建一个套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号
  • close()——关闭此套接字
  • getInetAddress()——返回套接字连接的地址
  • getInputStream()——返回此套接字的输入流
  • getOutputStream——返回此套接字的输出流

三、编程实现基于TCP/IP的用户登录小程序

通过写一个用户登录的小程序,来直观了解Socket通信的工作过程,首先我们得知道在客户端和服务器通信时,两者的运作流程是如何的,先从服务器入手。

服务端:

1、创建ServerSocket对象,绑定监听端口

2、通过accept()方法监听客户端请求

3、连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

4、通过输出流向客户端发送响应信息

5、关闭相关资源

那么用户登录的测试案例的服务器端类可以这样(待完善):

 1         //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口
 2         ServerSocket ss=new ServerSocket(8888);
 3         //2.调用accept方法开始监听,等待客户端的连接
 4         System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
 5         Socket so=ss.accept();//accept方法返回Socket实例
 6         //3.获取一个输入流,并读取客户端信息
 7         InputStream is=so.getInputStream();//字节输入流
 8         InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);//将字节输入流包装成字符输入流
 9         BufferedReader br=new BufferedReader(isr);//加上缓冲流,提高效率
10         String info=null;
11         while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端信息
12             System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
13
14         }
15         so.shutdownInput();//关闭输入流
16         //4.关闭资源
17         br.close();
18         isr.close();
19         is.close();
20         so.close();
21         ss.close();

接着我们看一下客户端的运作过程,其实和服务器端差不多,但是其中的区别还是要清楚的。

客户端:

1、创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

2、连接建立后,通过输出流向服务器端发送请求信息

3、通过输入流获取服务器相应的信息

4、关闭相关资源。

那么用户登录的测试案例的客户端类可以这样(待完善):

 1         //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
 2         Socket so=new Socket("localhost", 8888);//端口号要和服务器端相同
 3         //2.获取输出流,向服务器端发送登录的信息
 4         OutputStream os=so.getOutputStream();//字节输出流
 5         PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//字符输出流
 6         BufferedWriter bw=new BufferedWriter(pw);//加上缓冲流
 7         bw.write("用户名:admin;密码:123");
 8         bw.flush();
 9         so.shutdownOutput();//关闭输出流
10         //3.关闭资源
11         bw.close();
12         pw.close();
13         os.close();
14         so.close();

这样服务端和客户端就能进行最简单的通信了,目前这个还不能实现交互,下面会讲两者的交互。

运行一下,看看服务器端是否能接收到客户端发送的信息了呢...

分别启动服务器和客户端,注意必须先启动服务器再启动客户端,否则客户端找不到资源报错:



完善用户登录之服务器响应客户端

在上述的例子中,服务器和客户端仅仅只是相互可以通信,但服务器对于接收到的客户端信息并没有向客户端响应,客户端没有接收到服务器端的任何信息,这明显是不完善不友好的,在这里将对刚刚的例子进行完善,完成服务器对客户端的响应。

修改后的服务器端:

 1     //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口
 2             ServerSocket ss= new ServerSocket(8888);
 3             //2.调用accept方法开始监听,等待客户端的连接
 4             System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
 5             Socket so=ss.accept();//accept方法返回Socket实例
 6             //3.获取一个输入流,并读取客户端信息
 7             InputStream is=so.getInputStream();//字节输入流
 8             InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);//将字节输入流包装成字符输入流
 9             BufferedReader br=new BufferedReader(isr);//加上缓冲流,提高效率
10             String info=null;
11             while((info=br.readLine())!=null){//循环读取客户端信息
12                 System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
13
14             }
15             so.shutdownInput();//关闭输入流
16             //4.获取一个输出流,向客户端输出信息,响应客户端的请求
17             OutputStream os=so.getOutputStream();//字节输出流
18             PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//字符输出流
19             BufferedWriter bw=new BufferedWriter(pw);//缓冲输出流
20             bw.write("欢迎您!");
21             bw.newLine();
22             bw.flush();
23
24             //5.关闭资源
25             os.close();
26             pw.close();
27             bw.close();
28             br.close();
29             isr.close();
30             is.close();
31             so.close();
32             ss.close();

修改后的客户端:

 1 //1.创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
 2         Socket so=new Socket("localhost", 8888);//端口号要和服务器端相同
 3         //2.获取输出流,向服务器端发送登录的信息
 4         OutputStream os=so.getOutputStream();//字节输出流
 5         PrintWriter pw=new PrintWriter(os);//字符输出流
 6         BufferedWriter bw=new BufferedWriter(pw);//加上缓冲流
 7         bw.write("用户名:admin;密码:123");
 8         bw.flush();
 9         so.shutdownOutput();//关闭输出流
10         //3.获取输入流,得到服务端的响应信息
11         InputStream is=so.getInputStream();
12         InputStreamReader isr=new InputStreamReader(is);
13         BufferedReader br=new BufferedReader(isr);
14         String info=null;
15         while((info=br.readLine())!=null){
16             System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
17         }
18
19
20         //4.关闭资源
21         bw.close();
22         pw.close();
23         os.close();
24         so.close();

运行结果:

四、使用多线程实现多客户端的通信

应用多线程来实现服务器与多客户端之间的通信。<关于多线程更多的内容以后再总结>

多线程基本步骤:

1.服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接。

2.客户端创建一个socket并请求和服务器端连接。

3.服务器端接收客户端请求,创建socket与该客户建立专线连接。

4.建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话。

5.服务器端继续等待新的连接。

------------------------------------------------------------------------------

下面再将上述的例子修改成多线程的通信

新建一个服务器线程处理类ServerThread,该类继承Thread类:

 1 /*
 2  * 服务器线程处理类
 3  */
 4 public class ServerThread extends Thread {
 5     // 和本线程相关的Socket
 6     Socket so = null;
 7
 8     public ServerThread(Socket socket) {// 初始化与本线程相关的Socket
 9         so = socket;
10     }
11
12     // 线程执行的操作,响应客户端的请求
13     public void run() {// 重写父类的run方法
14         InputStream is = null;
15         InputStreamReader isr = null;
16         BufferedReader br = null;
17         OutputStream os = null;
18         PrintWriter pw = null;
19         BufferedWriter bw = null;
20         try {
21             // 3.获取一个输入流,并读取客户端信息
22             is = so.getInputStream();// 字节输入流
23             isr = new InputStreamReader(is);// 将字节输入流包装成字符输入流
24             br = new BufferedReader(isr);// 加上缓冲流,提高效率
25             String info = null;
26             while ((info = br.readLine()) != null) {// 循环读取客户端信息
27                 System.out.println("我是服务器,客户端说:" + info);
28
29             }
30             so.shutdownInput();// 关闭输入流
31             // 4.获取一个输出流,向客户端输出信息,响应客户端的请求
32             os = so.getOutputStream();// 字节输出流
33             pw = new PrintWriter(os);// 字符输出流
34             bw = new BufferedWriter(pw);// 缓冲输出流
35             bw.write("欢迎您!");
36             bw.newLine();
37             bw.flush();
38
39         } catch (IOException e) {
40             // TODO Auto-generated catch block
41             e.printStackTrace();
42         } finally {
43             // 5.关闭资源
44             try {
45                 if (os != null)
46                     os.close();
47                 if (pw != null)
48                     pw.close();
49                 if (bw != null)
50                     bw.close();
51                 if (br != null)
52                     br.close();
53                 if (isr != null)
54                     isr.close();
55                 if (is != null)
56                     is.close();
57                 if (!so.isClosed())
58                     so.close();
59             } catch (IOException e) {
60                 // TODO Auto-generated catch block
61                 e.printStackTrace();
62             }
63         }
64
65     }
66 }

<解 惑>关闭资源为何要加一个判断条件:不为空 ???

<回 答>这是一种正确、严谨的写法。 验证非NULL是编码中很重要的一环。假如本来就是NULL,这是调用各自的close()方法是会报错的。 如果在实例化这些对象时出错导致这些对象为NULL,或是实例化没问题但中途出了什么异常导致这些对象为NULL,都会在未经验证非NULL前尝试调用close()方法关闭时报错。

<提 示>集中异常处理的快捷键:Alt+shift+z

服务器端:

 1 try {
 2             //1.创建一个服务器端的Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口
 3             ServerSocket ss= new ServerSocket(8888);
 4
 5             System.out.println("服务器即将启动,等待客户端的连接...");
 6             Socket so=null;
 7             //记录客户端的数量
 8             int count=0;
 9             //循环侦听等待客户端的连接
10             while(true){
11                 //2.调用accept方法开始监听,等待客户端的连接
12                  so=ss.accept();//accept方法返回Socket实例
13                  //创建一个新的线程
14                  ServerThread st=new ServerThread(so);
15                  //启动线程,执行与客户端的交互
16                  st.start();//注意是start不是run
17                  count++;
18                  System.out.println("此时客户端数量为:"+count);
19                  InetAddress add=so.getInetAddress();
20                  System.out.println("当前客户端的ip地址为"+add.getHostAddress());
21             }
22         } catch (IOException e) {
23             // TODO Auto-generated catch block
24             e.printStackTrace();
25         }

多个客户端的运行结果:

这样一个简单的多线程通信就完成了,这个多线程还不是并行操作的,要实现并行操作可以按照下面的思路:

主线程负责创建socket

* 一个线程用来读取

* 一个线程用来写入,用两个内部类

* 要用多线程实现,send线程和recived线程同时访问buff数据区。

* 发送完成后notify,接收线程。接收线程自身wait

* 接收的说,我先wait一下,可能缓存中还没有数据,我会拿到空值得。

* 发送的说Ok,我先写,写完了我notifyall你。我就一直锁着,这样默契的合作了。

变成并行处理了 每个客户端连接服务端都会产生一个新的socket。

< 具体代码还没写,大家可以自行摸索。。。写完了再更新>

---------------点击查看更多关于Socket信息------------------

时间: 2024-10-27 05:44:39

【Socket编程】通过Socket实现TCP编程的相关文章

嵌入式 Linux网络编程(二)——TCP编程模型

嵌入式 Linux网络编程(二)--TCP编程模型 一.TCP编程模型 TCP编程的一般模型如下图: TCP编程模型分为客户端和服务器端编程,两者编程流程如下: TCP服务器端编程流程: A.创建套接字: B.绑定套接字: C.设置套接字为监听模式,进入被动接受连接状态: D.接受请求,建立连接: E.读写数据: F.终止连接. TCP客户端编程流程: A.创建套接字: B.与远程服务器建立连接: C.读写数据: D.终止连接. 二.TCP迭代服务器编程模型 TCP循环服务器接受一个客户端的连接

Python学习笔记(四十五)网络编程(1)TCP编程

摘抄:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/001432004374523e495f640612f4b08975398796939ec3c000 Socket是网络编程的一个抽象概念.通常我们用一个Socket表示“打开了一个网络链接”,而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可. 客户端 大多数连接都是可靠的TCP连接.创建TCP

63 网络编程(四)——TCP编程

TCP编程 TCP编程是面向连接的数据传输,所以需要时用IO流来建立连接. 用户输出流到服务器,服务器输入流接收数据. 服务器输出流到用户,用户输入流接收. 基本流程 服务器端 创建服务器端:ServerScoekt 对象 阻塞时监听用户接入:accep() 返回Socket对象 建立连接:与返回的Socket对象建立IO流,getInputStream()方法与getOutputStream方法 处理数据 关闭流,关闭Socket对象,关闭服务器(一般不关服务器) 用户端 创建Socket对象

1.socket编程:socket编程,网络字节序,函数介绍,IP地址转换函数,sockaddr数据结构,网络套接字函数,socket相关函数,TCP server和client

 1  Socket编程 socket这个词可以表示很多概念: 在TCP/IP协议中,"IP地址+TCP或UDP端口号"唯一标识网络通讯中的一个进程,"IP 地址+端口号"就称为socket. 在TCP协议中,建立连接的两个进程各自有一个socket来标识,那么这两个socket组成的socket pair就唯一标识一个连接.socket本身有"插座"的意思,因此用来描述网络连 接的一对一关系. TCP/IP协议最早在BSD UNIX上实现,

------------------------------------网络编程(Socket)(TCP )

1.Java.net 包提供若干支持基于套接字的客户端/服务器通信的类. 2.java.net包中常有的类有Socket.ServerSocket.DatagramPacket.InetAddress.URL.URLConnection和URLEncoder等 3.为了监听客户端的连接请求,可以使用ServerSocket类.Socket类实现用于网络上进程间通信的套接字.DatagramSocket类使用UDP协议实现客户端和服务器套接字.DatagramPacket类使用DatagramSo

网络编程----------SOCKET编程实现简单的TCP协议

首先我们需要大致了解TCP的几点知识: 1.TCP的特点:面向连接的可靠性传输 2.TCP的三次握手建立连接和四次挥手释放连接,但为什么TCP要三次握手建立连接呢? 答:因为两次握手无法保证可靠性,若最后一次失败,则客户端又会重新发起建立连接的请求,那么必然会消耗资源,而三次握手明显能够达到这个目的. 3.TCP为何是面向连接的? 答:因为TCP是传输层的协议,传输层的下层是网络层,IP协议就是网络层的协议,但是IP只提供尽力而为的的传输机制:而传输层的上层为应用层,它负责将下层的数据拿出来,所

基于Socket的UDP和TCP编程介绍

一.概述 TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议是网络体系结构TCP/IP模型中传输层一层中的两个不同的通信协议. TCP:传输控制协议,一种面向连接的协议,给用户进程提供可靠的全双工的字节流,TCP套接口是字节流套接口(streamsocket)的一种. UDP:用户数据报协议.UDP是一种无连接协议.UDP套接口是数据报套接口(datagram socket)的一种. 二.TCP和UDP介绍 1)基本TCP客户—服务器程序设计基本框架 说明:(三路握手)         1.客户端发

TCP编程,Socket通讯

网络编程分两种,一种是TCP编程,还有一种是UDP编程(点击打开链接).而本文先讲述简单的TCP编程,Socket套接字连接通讯,实现简单的client与server之间的信息传输. 以下是client与server之间简单的传输数据(单对单): 注意:服务端先启动.然后再启动client. client: public class C { public static void main(String[] args) { try { Socket s = new Socket("172.18.1

九、Socket之TCP编程

TCP简介 TCP是Transmission Control Protocol(传输控制协议)的简称,是TCP/IP体系中面向连接的运输层协议,在网络中提供全双工的和可靠的服务. TCP最主要的特点: (1)是面向连接的传输层协议: (2)每个TCP连接只能有两个端点,而且只能一对一通信,不能一点对多点直接通信. (3)通过TCP连接传送的数据,能保证数据无差错.不丢失.不重复地准确到达接收方,并且保证各数据到达的顺序与数据发出的顺序相同. (4)数据以字节流的方式传输. (5)传输的数据无消息