目标
用一张位图来作为启动画面,在进入程序时显示。
策略
在应用程序类的I n i t I n s t a n c e
()函数中,在最早时刻创建启动窗口。启动窗口用一个位图类显示在普通窗口中。
步骤
1.
创建一个启动窗口类
1)
用ClassWizard创建一个从一般CWnd类(当然也可以是CFrameWnd类)派生的普通窗口类。如图所示:
2)
添加Create()成员函数到该类,在该函数中装入启动窗口中显示的位图,以及在屏幕中央创建该窗口。
void CWzdSplash::Create(UINT
nBitmapID)
{
m_bitmap.LoadBitmap(nBitmapID);
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
int
x=(::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-bitmap.bmWidth)/2;
int
y=(::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-bitmap.bmHeight)/2;
CRect
rect(x,y,x+bitmap.bmWidth,y+bitmap.bmHeight);
CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0),"",WS_POPUP|WS_VISIBLE|WS_BORDER,rect,NULL,0);
}
3)
用ClassWizard添加一个WM_PAINT消息处理函数到该窗口类中,在这里用BitBlt()把位图绘制到屏幕上。
void
CWzdSplash::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device
context for painting
BITMAP bitmap;
m_bitmap.GetBitmap(&bitmap);
CDC dcComp;
dcComp.CreateCompatibleDC(&dc);
dcComp.SelectObject(&m_bitmap);
// draw bitmap
dc.BitBlt(0,0,bitmap.bmWidth,bitmap.bmHeight,&dcComp,0,0,SRCCOPY);
}
2.把启动窗口类插入到InitInstance()函数中
1) 在应用程序类的InitInstance()函数的开始处,创建该启动类的一个实例,调用它的Create(),并强制它进行绘制。
CWzdSplash
wndSplash;
//创建启动窗口类的实例
wndSplash.Create(IDB_BITMAP1);
wndSplash.UpdateWindow();
//send WM_PAINT
2) 因为启动窗口类创建在堆栈中,一旦InitInstance()返回,该窗口将被自动销毁,因此,如果应用程序花费大量时间进行初始化,则不必采用在应用程序中加延时的方法,使启动窗口停留足够长的时间以确保读取显示的信息;如果应用程序花费很少时间进行初始化,或者担心高速机器把启动窗口变成影像,添加下面代码行到InitInstance(
)的某个地方以对应用程序进行延时处理。
//
add if splash screen too short
Sleep(2000);
至此,一个具有启动画面的小程序完成了,大家可以试试看它的运行效果。