单例头文件

 1 // 帮助实现单例设计模式
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 3 // .h文件的实现
 4 #define SingletonH(methodName) + (instancetype)shared##methodName;
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 6 // .m文件的实现
 7 #if __has_feature(objc_arc) // 是ARC
 8 #define SingletonM(methodName)  9 static id _instace = nil; 10 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 11 { 12 if (_instace == nil) { 13 static dispatch_once_t onceToken; 14 dispatch_once(&onceToken, ^{ 15 _instace = [super allocWithZone:zone]; 16 }); 17 } 18 return _instace; 19 } 20 21 - (id)init 22 { 23 static dispatch_once_t onceToken; 24 dispatch_once(&onceToken, ^{ 25 _instace = [super init]; 26 }); 27 return _instace; 28 } 29 30 + (instancetype)shared##methodName 31 { 32 return [[self alloc] init]; 33 } 34 + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone 35 { 36 return _instace; 37 } 38 39 + (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone 40 { 41 return _instace; 42 }
43
44 #else // 不是ARC
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46 #define SingletonM(methodName) 47 static id _instace = nil; 48 + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone 49 { 50 if (_instace == nil) { 51 static dispatch_once_t onceToken; 52 dispatch_once(&onceToken, ^{ 53 _instace = [super allocWithZone:zone]; 54 }); 55 } 56 return _instace; 57 } 58 59 - (id)init 60 { 61 static dispatch_once_t onceToken; 62 dispatch_once(&onceToken, ^{ 63 _instace = [super init]; 64 }); 65 return _instace; 66 } 67 68 + (instancetype)shared##methodName 69 { 70 return [[self alloc] init]; 71 } 72 73 - (oneway void)release 74 { 75 76 } 77 78 - (id)retain 79 { 80 return self; 81 } 82 83 - (NSUInteger)retainCount 84 { 85 return 1; 86 } 87 + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone 88 { 89     return _instace; 90 } 91  92 + (id)mutableCopyWithZone:(struct _NSZone *)zone 93 { 94     return _instace; 95 }
96
97 #endif
时间: 2024-10-20 17:54:32

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iOS开发之单例设计模式(完整正确版本)

单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序

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Facebook App 的头文件会有更多的收获

最近在看一些 App 架构相关的文章,也看了 Facebook 分享的两个不同时期的架构(2013 和 2014),于是就想一窥 Facebook App 的头文件,看看会不会有更多的收获,确实有,还不少.由于在选择 ipa 上的失误,下了个 7.0 版的 Facebook(最新的是 18.1),会稍有过时,不过后来又下了个 18.1 的看了下,发现变动其实不大.以下是我从头文件中获取到的一些信息(20多万行,浏览起来还是挺累的) 让视图组件可以方便地配置 这个在 Facebook 的演讲中也提

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OC中的单例设计模式及单例的宏抽取

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