迅为iMX6UL开发板多路串口开发板接口详解

迅为iMX6UL开发板

一.底板硬件描述:

1. POWER 电源接口

电源输入为5V/2A+,给核心板提供5V电源,给底板供电。

原理图部分如下图所示。

电源接口位置如下图所示。

2.SWITCH电源开关

轻触电源开关可以控制开发板电源通断。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

3.拨码开关

8位拨码开关控制iMX6UL启动模式。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

4.JTAG接口

保留JTAG接口,有需要的用户可以进行扩展。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

5.CAMERA接口

支持500万自动对焦摄像头模块。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

6. GPIO接口

复用的扩展口,支持GPIO扩展。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

7. User Key功能按键

2个扩展按键,支持休眠,复位。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

8. MIC

支持麦克输入,支持录音功能。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

9.PHONE

支持耳机功能。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

10.串口

两路232电平串口。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

8路3.3V TTL电平串口。

11.USB Host

4路USB扩展口。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

12. TF Card

TF卡标准卡槽。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

13. 网口

板载百双路百兆有线以太网,传输量提升,提供更快,更流畅的速度。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

14. LCD接口

支持RGB-LCD接口,LVDS-LCD接口。

RGB-LCD原理图部分如下图所示。

LVDS信号,软排线接口原理图部分如下图所示。

LVDS信号,HDMI接口原理图部分如下图所示。

如下图所示。

15. USB OTG

USB OTG接口。OTG接口用于烧写操作系统镜像。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

16. RTC实时时钟

锂电池供电,掉电后时钟继续工作。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

17. CAN接口

双路can总线。

原理图部分如下图所示。

如下图所示。

原文地址:https://www.cnblogs.com/linda332/p/8989296.html

时间: 2024-11-08 06:43:51

迅为iMX6UL开发板多路串口开发板接口详解的相关文章

嵌入式开发平台 迅为6818开发板接口详解

迅为八核iTOP-6818开发板接口详解: iTOP-4418接口图: iTOP-6818核心板: iTOP-6818开发板接口详解: 1.POWER电源接口 电源输入为5V/2A+,给核心板AXP228电源管理芯片提供5V电源,给底板供电. 2. SWITCH电源开关 轻触电源开关可以控制开发板电源通断. 3. 拨码开关 3位拨码开关控制4418启动模式. 4. 模数转换 A/D模数转换,调整滑动变阻器,模拟量可以通过转换口检测到. 5. JTAG接口 保留JTAG接口,有需要的用户可以进行扩

Android开发板之串口开发

Android开发板之串口开发 简介 首先描述一下我的应用项目,它是一个简单的智能盒子,主要内容:是通过Android开发板上的串口进行数据的读取操作,一块android开发板外接一个Arduino,再接一个传感器,当传感器上返回数据后在Arduino上进行编程处理,转换成Android程序想要的数据,再通过串口通信输入到Android程序中进行响应操作. 那说完用途,接下来说说这个具体的Android开发,Android的串口编程,在网上我们可以找到开源项目android-serialport

【Unity3D游戏开发】—— 太空大战打飞机游戏详解

大家好我是Kaven,今天给大家带来的是一个Unity3D的打飞机的小项目.俗话说"眼看千变,不如手过一边",学了差不多两星期Unity3D了,是时候找个小项目练练手了.于是就翻出了cocos2d-x的一个例子,模仿着写了一个飞机大战的游戏,虽然有一些功能没有实现,但总体上是完成了.闲话少说,下面开始吧. 由于这个用的是Unity3d自带的原生的2D插件native 2d,所以创建项目时左下角选择2d. 这个小游戏我分了三个场景,菜单场景,游戏场景,结束场景.由于菜单场景与结束场景都比

Android研究之英特尔 Android* 开发人员指南上的对等应用详解

简介 当没有 Wi-Fi 访问点或互联网访问时,Android* 应用可能需要对等连接在两台或多台 Android* 设备之间建立连接. 比如,文件共享应用和多人游戏. 该功能可使用 NFC.蓝牙或 Wi-Fi 对等技术来实施. 特定案例中的首选技术需要根据所需的距离.连接速度.功耗和独特的技术特性来决定. 本文将对 Wi-Fi 对等技术进行评估. Wi-Fi 对等(P2P)支持具备适当应用的 Android 4.0 或更高版本在没有接入点的情况下通过 Wi-Fi 彼此连接. Android W

unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!

去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法.在演讲中,王伟峰也贡献了<啪啪三国>开发过程中总结的各种经验,从优化.插件库.服务器架构.SDK等很多细节进行了讲解.值得一说的是,王伟峰现场演讲十分幽默,冷笑话段子不断爆出,让在场观众在连续的笑声中听完这个特别的技术演讲. <ignore_js_op> 以下是王伟峰现场演讲实录

转: Android 软件开发之如何使用Eclipse Debug调试程序详解(七)

转自: http://www.uml.org.cn/mobiledev/201110092.asp Android 软件开发之如何使用Eclipse Debug调试程序详解(七)   发布于2011-10-09   1.在程序中添加一个断点 如果所示:在Eclipse中添加了一个程序断点 在Eclipse中一共有三种添加断点的方法 第一种: 在红框区域右键出现菜单后点击第一项 Toggle Breakpoint 将会在你右键代码的哪一行添加一个程序断点 (同样的操作方可取消程序断点) 第二种:

linux串口编程参数配置详解

1.linux串口编程需要的头文件 #include <stdio.h>         //标准输入输出定义 #include <stdlib.h>        //标准函数库定义 #include <unistd.h>       //Unix标准函数定义 #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h>          //文件控制定义 #incl

iOS开发——高级特性&amp;Runtime运行时特性详解

Runtime运行时特性详解 本文详细整理了 Cocoa 的 Runtime 系统的知识,它使得 Objective-C 如虎添翼,具备了灵活的动态特性,使这门古老的语言焕发生机.主要内容如下: 引言 简介 与Runtime交互 Runtime术语 消息 动态方法解析 消息转发 健壮的实例变量(Non Fragile ivars) Objective-C Associated Objects Method Swizzling 总结 引言 曾经觉得Objc特别方便上手,面对着 Cocoa 中大量

[资料分享]迅为4412开发板接口详解(一)

开发板平台简要介绍 核心板 Exynos4412有两种封装形式, 其中POP封装的芯片内含1GB内存, 所以不需要外扩DDR, 可大大节省 PCB 面积,功耗控制方面也更好,多用于手持设备当中: SCP 封装优点是内存扩 展更灵活,生产工艺相对更容易控制. 电源芯片 S5M8767 的输入电压范围是 3.5v~5.5v,但是最佳的输入电压是 3.7v~4.2v, 也就是 4v 左右,这样可以使 S5M8767 芯片处于最佳的工作状态.因为开发板提供的电源是5v 的,所以建议大家在开发产品的时候,