CSP201403-2:窗口

引言:CSP(http://www.cspro.org/lead/application/ccf/login.jsp)是由中国计算机学会(CCF)发起的"计算机职业资格认证"考试,针对计算机软件开发、软件测试、信息管理等领域的专业人士进行能力认证。认证对象是从事或将要从事IT领域专业技术与技术管理人员,以及高校招考研究生的复试对象。

  • 问题描述

  在某图形操作系统中,有 N 个窗口,每个窗口都是一个两边与坐标轴分别平行的矩形区域。窗口的边界上的点也属于该窗口。窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。

  当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。

  现在我们希望你写一个程序模拟点击窗口的过程。

  • 输入格式

  输入的第一行有两个正整数,即 N 和 M。(1 ≤ N ≤ 10,1 ≤ M ≤ 10)

  接下来 N 行按照从最下层到最顶层的顺序给出 N 个窗口的位置。 每行包含四个非负整数 x1, y1, x2, y2,表示该窗口的一对顶点坐标分别为 (x1, y1) 和 (x2, y2)。保证 x1 < x2,y1 2。

  接下来 M 行每行包含两个非负整数 x, y,表示一次鼠标点击的坐标。

  题目中涉及到的所有点和矩形的顶点的 x, y 坐标分别不超过 2559 和 1439。

  • 输出格式

  输出包括 M 行,每一行表示一次鼠标点击的结果。如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出"IGNORED"(不含双引号)。

  • 样例输入

    3 4

    0 0 4 4

    1 1 5 5

    2 2 6 6

    1 1

    0 0

    4 4

    0 5

  • 样例输出

    2

    1

    1

    IGNORED

  • 样例说明

      第一次点击的位置同时属于第 1 和第 2 个窗口,但是由于第 2 个窗口在上面,它被选择并且被置于顶层。

      第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。

      第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。

      最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口。

  • 源代码

# include <stdio.h>

# include <stdlib.h>

# include <memory.h>

//存放窗口坐标

struct windows {

int x1;

int y1;

int x2;

int y2;

int priority; //优先级

};

//存放操作

struct operation {

int x;

int y;

int result;

};

int main(void)

{

int n; //n个窗口

int m; //m次操作

scanf("%d", &n);

scanf("%d", &m);

windows *pWin = (windows *)malloc(sizeof(struct windows) * n);

memset(pWin, 0, sizeof(struct windows) * n);

operation *pOprt = (operation *)malloc(sizeof(struct operation) * m);

memset(pOprt, 0, sizeof(struct operation) * m);

//读入窗口坐标

for (int i = 0; i < n; i++)

{

scanf("%d", &(pWin[i].x1));

scanf("%d", &(pWin[i].y1));

scanf("%d", &(pWin[i].x2));

scanf("%d", &(pWin[i].y2));

pWin[i].priority = i + 1;

}

//读入模拟鼠标的操作

for (int i = 0; i < m; i++)

{

scanf("%d", &(pOprt[i].x));

scanf("%d", &(pOprt[i].y));

}

//找到满足条件的窗口:操作的坐标在窗口内且窗口的优先级比当前的窗口的优先级高

for (int i = 0; i < m; i++)

{

int curPri = 0;

for (int j = 0; j < n; j++)

{

if ((pOprt[i].x >= pWin[j].x1) && (pOprt[i].x <= pWin[j].x2))

{

if ((pOprt[i].y >= pWin[j].y1) && (pOprt[i].y <= pWin[j].y2))

{

if (pWin[j].priority > curPri)

{

curPri = pWin[j].priority;

pOprt[i].result = j + 1;

}

}

}

}

if (curPri == 0)

{

pOprt[i].result = 0;

}

else //每次操作之后要调整窗口优先级

{

for (int j = 0; j < n; j++) //选中的窗口优先级最高:n

{

if (pOprt[i].result == j+1)

{

pWin[j].priority = n;

}

if (j+1 > pOprt[i].result) //优先级比选中窗口未选中前的优先级高的窗口,优先级-1

{

pWin[j].priority -= 1;

}

}

}

}

for (int i = 0; i < m; i++)

{

if (pOprt[i].result == 0)

{

printf("IGNORED\n");

}

else

{

printf("%d\n", pOprt[i].result);

}

}

free(pWin);

free(pOprt);

return 0;

}

原文地址:https://www.cnblogs.com/husterzxh/p/8453595.html

时间: 2024-10-23 14:05:04

CSP201403-2:窗口的相关文章

Extjs——窗口

Ext中的窗口主要包括Ext.Window窗口和Ext.MessageBox对话框.          Ext.Window窗口 1.Ext.Window窗口的常用属性: 2.窗口分组: 窗口分组有Ext.WindowGroup类定义,该类包括bringToFront(),getActive(),hideAll(),sendToBack()等函数,可以用来操作分组中的窗口. <script type="text/javascript"> var i = 0; functio

微信小程序(4)--二维码窗口

微信小程序二维码窗口: <view class="btn" bindtap="powerDrawer" data-statu="open">button</view> <!--mask--> <view class="drawer_screen" bindtap="powerDrawer" data-statu="close" wx:if=&qu

iframe中的模态框遮罩父窗口原理

关键点: css的position定位为fixed或absolute css的z-index, 最顶层的值最大如遮罩层为0那么弹出框最好是大于等于1的整数,总之记住弹出层要比遮罩的z-index值大就行 如果弹出模态框的使用场景没有嵌套在iframe或frame中掌握以上两点加上点css功底就可以写出漂亮的模态框了 特殊场景会涉及到跨域问题,可以在父页面和子页面分别设置<script type="text/javascript">document.domain="

OpenGL编程 基础篇(五)世界窗口和视口

一.基本定义 世界窗口:在世界坐标系中定义一个对齐的矩形(aligned rectangle,即矩阵的边与坐标轴平行)的窗口,这个世界窗口外的部分被裁减并不被绘制.OpenGL会自动地做剪裁. 视口:在显示器的屏幕窗口上定义一个对齐的矩形的视口,OpenGL会自动建立世界窗口和视口的变换(包括缩放和平移).当世界窗口中所有对象都被绘制时,对象在世界窗 口中的部分会被自动地映射到视口中----换句话说,被映射到屏幕坐标中,即像素在显示器上的坐标. 二.相关函数介绍 1.对于二维绘图来说,世界窗口由

简单的浮动窗口

简单的浮动代码,纯js代码,但不符合w3c标准,在有些HTML规范下不可行, 例如: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 具体原因不清楚,待大神告知. 完整代码如下(字母为背景测试): <html> <head> <me

tcp滑动窗口与拥塞控制

TCP协议作为一个可靠的面向流的传输协议,其可靠性和流量控制由滑动窗口协议保证,而拥塞控制则由控制窗口结合一系列的控制算法实现.一.滑动窗口协议     所谓滑动窗口协议,自己理解有两点:1. "窗口"对应的是一段可以被发送者发送的字节序列,其连续的范围称之为"窗口":2. "滑动"则是指这段"允许发送的范围"是可以随着发送的过程而变化的,方式就是按顺序"滑动".在引入一个例子来说这个协议之前,我觉得很有必

JavaScript子窗口调用父窗口变量和函数的方法

在做一个父窗口开启子窗口并且在子窗口关闭的时候调用父窗口的方法,达到局部刷新的目的. 父窗口: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" 2 "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> 3 <html xmlns=" http://www.w3.org/1999/xhtml&qu

如何弹出一个窗口气泡(使用定时器向上移动)

原文链接:http://blog.csdn.net/tangaowen/article/details/5108980 如何弹出一个窗口气泡 最近在工作中遇到这样一个需求,就是需要将一个窗口从右下角任务栏下面缓缓的上升到任务栏的上面,现在有很多的软件都有这样的气泡,比如:搜狗输入法的词条更新窗口,还比如CSDN的广告窗口等等. 1.首先 将要弹出的窗口移动到任务栏(当前屏幕)以下 2.然后,获得任务栏(本质是个窗口)的高度,这样就可以知道窗口最终的位置了 3.然后,计算获得窗口最终停止的位置:计

unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因

unity3d中的物体,在Scene窗口中可以看到,而在Game窗口中看不到的原因: 多半是因为物体所属Layer与照相机的culling mask不一致导致的,或者超出照相机的可视范围. 如果游戏中有多个相机,每个相机都有自己的可视范围和culling mask,物体在移动的过程中,进入不同的相机,其可见性可能是变化的,取决与物体所属Layer与当前相机是否一致

利用图形窗口分割法将极坐标方程:r=cos(θ/3)+1/9用四种绘图方式画在不同的窗口中

利用图形窗口分割法将极坐标方程:r=cos(θ/3)+1/9用四种绘图方式画在不同的窗口中. 解:MATLAB指令: theta=0:0.1:6*pi;rho=cos(theta/3)+1/9; >> polar(theta,rho) >> >> plot(theta,rho) >> semilogx(theta,rho) >> grid >> hist(rho,15) 结果分别如下图: 图1 图2 图3 图4