设计模式之设计原则 C#

成为一名资深架构师首先要懂设计模式,在懂之前,要清楚设计原则,原来我就吃过这个亏,很久以现有人问我设计原则,我是一头茫然,不是只有设计模式吗?且不知设计原则就像是写书法一样,楷体就是方正,竖道有垂露等,隶书横有蚕头燕尾等。

这些“秩序”遵循SOLID architecture principles。这组面向对象的设计原则,通过实践总结为

1),SRP(Single Responsibility Principle):单一责任原则;

A class should take care of only one responsibility.单个类有且仅有一个职能。

2),OCP(Open Closed Principle):开放封闭原则;

Extension should be preferred over modification.对扩展是开放的,对修改是封装的。

3),LSP(Liskov Substitution Principle):里氏替换原则;

objects seamlessly(无缝地) during runtime polymorphism(多态,多态性).子类和父类有相同的行为和状态。

4),ISP(Interface Segregation Principle):接口分离原则;

Client should not be  forced to use a interface if it does not need it.接口分离规则旨在使用多个特定功能

的接口来避开通用接口造成的富余化。

5),DIP(Dependency Inversion Principle): 依赖倒置原则;

High level modules should not depend on low level modules but should depend on abstraction.容器是规则,对象只关心自己完成的部分。

原文地址:https://www.cnblogs.com/shiningleo007/p/8550333.html

时间: 2024-10-07 06:03:00

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设计模式的设计原则包含了:单一职责原则.里氏替换原则.依赖倒置原则.接口隔离原则.迪米特法则和开闭原则等6大原则. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP),英文介绍为:There should never be more than one reason for a class to change,即一个类,应当只有一个引起它变化的原因.单一职责原则,要求对象不能承担太多的职责,充分保证对象的高内聚.单一职责的优点有:1.降低了类的复杂性:2.提

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接口隔离原则(Interface Segregation Principle ),简称ISP:该原则核心思想就是客户端不应该被强迫实现一些不会使用的接口,应该把胖接口中的方法分组,然后用多个接口来代替,每一个接口只服务与一个子模块.这个跟上次分享的单一职责原则类似. 设计接口隔离原则的目的:当我们设计应用程序时,如果一个模块包含多个子模块,那我们应该正对该模块抽象.设想该模块由一个类实现,我们可以把系统抽象成一个接口,但是我们想要添加新的模块扩展程序时,如果要添加的模块只包含原来系统的一些子模块

设计模式与设计原则简介(一)

什么是设计模式? 我们知道对于很多数学问题,经常会有多种不同的解法 而且这其中可能会有一种比较通用简便高效的方法 我们在遇到类似的问题或者同一性质的问题时,也往往采用这一种通用的解法 将话题转移到程序设计中来 对于软件开发人员, 在软件开发过程中, 面临的一般问题的解决方案就是设计模式(准确的说是OOP中) 当然,如同数学的解题思路一样,设计模式并不是公式一样的存在 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践 是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的宝贵经验 是

设计模式与设计原则

0.0 什么是设计模式与设计原则: 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. 使用设计模式是为了重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性.设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样. 0.1 什么是设计原则: 设计原则是设计模式的基础,所有设计模式都必须遵循设计原则. 设计原则共有七条:单一职责原则.开放-封闭原则.里氏替换原则.依赖倒转原则.接口隔离原则.组合重用原则.迪米特原则. 1. 单一职责原则(Sing

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设计模式 - 七大设计原则(一) 概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则:是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则:一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪米特法则(最少知道原则):只和朋友交流(成员变量.方法输入输出参数),不和陌生人说话,控制好访问修饰符 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 合成复用原则:尽量使用对象组

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1.单一职责原则(SRP ) 定义:Single Responsibility Principle ? 不要存在多于一个导致类变更的原因.通俗的说,即一个类只负责一项职责. 问题由来: ? 类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障. 解决方案: ? 遵循单一职责原则.分别建立两个类T1.T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能.这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险:同理,当修改T2

设计模式 - 七大设计原则(二)

概述 简单介绍一下七大设计原则: 开闭原则:是所有面向对象设计的核心,对扩展开放,对修改关闭 依赖倒置原则:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体 单一职责原则:一个接口只负责一件事情,只能有一个原因导致类变化 接口隔离原则:使用多个专门的接口,而不是使用一个总接口 迪米特法则(最少知道原则):只和朋友交流(成员变量.方法输入输出参数),不和陌生人说话,控制好访问修饰符 里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能 合成复用原则:尽量使用对象组合(has-a)/聚合(conta

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