Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)

  用户界面组件、图像元素和多媒体功能可以让我们的界面生动活泼,除此之外,Silverlight还具备动画功能,它可以让应用程序“动起来”。实际上,英文中Animation这个单词的意思是给某物带来生命。在界面中添加动画效果,给人以印象深刻可视化提示,可以让用户的注意力集中到我们想让他们关注的地方。

  动画主要是通过计时器来完成,在Silverlight中开发动画程序通常是使用微软主推的设计工具Microsoft Expression Blend,Silverlight中提供了优秀的动画系统,我们可以通过Microsoft Expression Blend 快速的完成动画元素的设计制作,然后通过Visual Studio作为编码环境进行后面的管理动画定时器和刷新用户界面的工作。当使用Microsoft Expression Blend 时,可以用拖拽的方式在时间线中进行动画的定义,这样可以很容易快速定义负责的动画,因为 Microsoft Expression Blend 将自动生成对应的XAML代码。

   Silverlight中的偏移动画和Flash中的补间动画基本一样,其实很好理解,也就是一个动画元素(组件)从一个位置移动到另一个位置,这个过着中有三个关键点:动画起点动画终点动画时间。这三点可以理解为一个动画元素从始点坐标向终点坐标偏移的缓冲时间是多少。

  当我们定义好了动画元素后,可以直接通过Blend中的对象和时间线面板来为动画元素添加动画容器时间线(Storyboard),如下图所示:

      

  当动画容器时间线创建好后,只需要选中需要进行创建动画的元素,然后再属性面板下进行可视化属性设置就可以完成动画的创建,如下图示为创建元素darkMoon的偏移动画。

        

  通过上面的一系列操作设置后切换到XAML视图,可以发现在XAML编码文件里Blend自动生成了如下代码片段,其作用就是为名为“darkMoon”的动画元素创建两个方向(X,Y)的偏移动画。

<Storyboard x:Name="Storyboard1">
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="darkMoon" 
        Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)">
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="280"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
    <DoubleAnimationUsingKeyFrames BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="darkMoon" 
        Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)">
        <EasingDoubleKeyFrame KeyTime="00:00:01" Value="-245"/>
    </DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>

        

  上图为动画执行过程截图,在某些情况下要实现一些动画效果是不能预先确定的,这就需要在程序编码中去动态的创建动画效果。使用Blend进行动画设计是非常简单的,尤其是对Adobe Flash熟悉的人员,其实在程序编码中使用程序创建动画也一样的简单,相比之下只是需要人为的去编写很多的程序代码,另外就是通过程序代码动态的创建动画效果需要开发人员对Silverlight的动画框架非常熟悉,只有在熟练应用Silverlight动画框架所提供的动画接口的情况下才能够和使用Blend设计动画一样随心应手实现各种不同的动画效果。

  编写程序代码创建动画其实也是非常简单的,只要理清了思路和熟练应用Silverlight的动画框架提供的编程

接口就可以完成动画的开发。首先需要弄清楚动画容器时间线、动画动作、动画类型、动画效果等基本概念。就以本篇的示例来分析,通过程序动态的创建动画效果的代码如下:

/// <summary>
/// 创建动画
/// </summary>
private void CreateStoryboard()
{
    //元素当前所在的坐标点
    Point currentPoint = new Point(Canvas.GetLeft(darkMoon), Canvas.GetTop(darkMoon));
    //目标点坐int标
    Point point = new Point(280, -245);
    //创建动画容器时间线
    Storyboard storyboard = new Storyboard();

DoubleAnimation doubleAnimation = new DoubleAnimation();

//创建X轴方向动画
    doubleAnimation.From = currentPoint.X;
    doubleAnimation.To = point.X;
    doubleAnimation.Duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1));
    Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, darkMoon);
    Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, 
        new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)"));
    storyboard.Children.Add(doubleAnimation);

//创建Y轴方向动画
    doubleAnimation = new DoubleAnimation();
    doubleAnimation.SetValue(DoubleAnimation.FromProperty, currentPoint.Y);
    doubleAnimation.SetValue(DoubleAnimation.ToProperty, point.Y);
    doubleAnimation.SetValue(DoubleAnimation.DurationProperty, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 1)));
    Storyboard.SetTarget(doubleAnimation, darkMoon);
    Storyboard.SetTargetProperty(doubleAnimation, 
        new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.Y)"));
    storyboard.Children.Add(doubleAnimation);

storyboard.Begin();
}

  相关推荐资源:

  MSDN:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/cc189090(VS.95).aspx

  Silverlight动画介绍:http://www.cnblogs.com/skysing/archive/2009/05/15/1457718.html

  《Function Silverlight 3 Animation》----本篇中使用的示例素材选自此书  

版权说明

本文属原创文章,欢迎转载且注明文章出处,其版权归作者和博客园共有。

作      者:Beniao

文章出处:http://beniao.cnblogs.com/  或  http://www.cnblogs.com/

原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/9824740.html

时间: 2024-11-02 14:23:16

Silverlight & Blend动画设计系列一:偏移动画(TranslateTransform)的相关文章

Silverlight &amp; Blend动画设计系列九:动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)

Silverlight中的动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager) 结合使用是非常常见的,动画用于管理对象在某段事件段内执行的动画动作,视图状态管理则用于控制对象在多个不同的视觉状态之间切换.导航.本篇主要介绍动画(Animation)与视图状态管理(Visual State Manager)的结合应用,关于视图状态管理的详细内容请大家查看相关资料. 举一个简单的示例,比如在开发一个项目中有一个按钮,当我点击这个按钮的时候就动态的从某个方向(如从上到下

Silverlight &amp; Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效

当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素.然而在设计过程中可能会出现许多的问题,比如当前绘制了一个椭圆,但是在动画中仅仅只需要椭圆的一半或是更多更少的部分用作与动画元素,这时候就需要对椭圆对象进行相应的处理才能满足我们的需求,那到底该怎么做才能实现最终想要的效果呢?本篇将介绍在Microsoft Expression Blend中进行动画设计的一些常用的功能点和动画设计技巧. 一.转换对象为路径 将一个

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十:Silverlight中的坐标系统(Coordinate System)与向量(Vector)运动

如果我们习惯于数学坐标系,那么对于Silverlight中的坐标系可能会有些不习惯.因为在Silverlight中的坐标系与Flash中的坐标系一样,一切都的颠倒的.在标准的数学坐标系中,X轴表示水平轴,Y轴表是垂直轴,然而Silverlight中的坐标系是基于视频屏幕的坐标系. Silverlight中的坐标系统和Flash中的坐标系统是完全一样的,都是采用笛卡尔坐标系统,分为四象限.简单的说就是以X轴表示水平方向并向东方无限延伸,Y轴表示垂直方向并向着南方无限延伸,X和Y轴相交点表示坐标系源

Silverlight &amp; Blend动画设计系列七:模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)

模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模糊的透明度来达到一个放大透明的效果. 一.模糊效果(BlurEffect) Silverlight中的每个对象都是支持添加模糊和阴影效果的, 在Blend工具中通过"外观"面板可以直接可视化的进行设计完成模糊和阴影效果的添加,以及效果参数的调整.如下图为模糊效果的设计界面: 点击"

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path) Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理.在Windows Presentation Foundation中提供了动画处理类DoubleAnimationUsingPath和PointAnimationUsingPath,使用这些类就可以非常容易的实现沿几何路径的动画处理,本文提供了基于Silverlight的等效动画类

Silverlight &amp; Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation)

原文:Silverlight & Blend动画设计系列十二:三角函数(Trigonometry)动画之自由旋转(Free-form rotation) 说到对象的旋转,或许就会联想到对象角度的概念.对象的旋转实现实际上就是利用对象的角度改变来实现的位置变换,在<Silverlight & Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)>一文中有对对象的不同角度变换的实现介绍,本篇要介绍的自由旋转(Free-form rotation)将借助<Fun

Silverlight &amp; Blend动画设计系列三:缩放动画(ScaleTransform)

在Silverlight的动画框架中,ScaleTransform类提供了在二维空间中的坐标内进行缩放操作,通过ScaleTransform可以在水平或垂直方向的缩放和拉伸对象,以实现一个简单的缩放动画效果,故此我将其称为缩放动画(ScaleTransform).使用ScaleTransform需要特别关注的有两点:中心点坐标和X.Y轴方向的缩放比例,比例值越小则对象元素就越小(既收缩),比例值越大则对象元素就越大(既呈现为放大效果). Blend对Silverlight里的动画设计支持非常强大

Silverlight &amp; Blend动画设计系列五:故事板(StoryBoards)和动画(Animations)

正如你所看到的,Blend是一个非常强大的节约时间的设计工具,在Blend下能够设计出很多满意的动画作品,或许他具体是怎么实现的,通过什么方式实现的我们还是一无所知.本篇将续前面几篇基础动画之上,详细介绍Silverlight里提供故事板(StoryBorards)的属性和各种不同类型的动画(Animations)的详细知识点,揭晓在Blend下设计动画的内幕故事. 一.故事板(StoryBoard)属性 Silvelight中的故事板(StoryBoard)提供了管理时间线的功能接口,可以用来

Silverlight &amp; Blend动画设计系列二:旋转动画(RotateTransform)

Silverlight的基础动画包括偏移.旋转.缩放.倾斜和翻转动画,这些基础动画毫无疑问是在Silverlight中使用得最多的动画效果,其使用也是非常简单的.相信看过上一篇<偏移动画(TranslateTransform)>文章的朋友大多数对Silverlight & Blend动画设计已经产生了莫大的兴趣,本篇将继续介绍Silverlight中的基础动画之旋转动画(RotateTransform). 所谓旋转动画(RotateTransform)也就是一个元素以一个坐标点为旋转中