C++ dll调用-动态(显式)
废话不说上代码, dll 头文件 j_test.h
#pragma once extern "C"_declspec(dllexport) void maopao(int *p, int count); extern "C"_declspec(dllexport) int test(int *p, char* count); extern "C"_declspec(dllexport) int sum(int i1, int i2); class j_test { public: j_test(); ~j_test(); void maopao(int *p, int count); int sum(int i1, int i2); int test(int *p, char* count); };
dll 实现类 j_test.cpp
#include "j_test.h" j_test::j_test() { } j_test::~j_test() { } void maopao(int *p, int count) { int temp = 0; for (int i = 1; i<count; i++) { for (int j = count - 1; j >= i; j--) { if (p[j]>p[j - 1]) { temp = p[j]; p[j] = p[j - 1]; p[j - 1] = temp; } } } } int test(int *p, char* count){ count[0] = (char)p[0]; count[1] = (char)p[1]; return 0; } int sum(int i1, int i2){ return i1 + i2; }
调用方 头文件
goo.h
#pragma once class goo { public: goo(); ~goo(); void main(void); };
goo.cpp
#include "goo.h" goo::goo() { } goo::~goo() { } #include<iostream> #include<Windows.h> #include<time.h> typedef int(*Dllfun)(int *, int); typedef int(*TestFun)(int *, char *); typedef int(*SumFun)(int , int ); using namespace std; int main() { Dllfun maopao1; HINSTANCE hdll; hdll = LoadLibrary("F:/workspaces/visual studio 2013/Projects/project-1/Project1/Debug/Project1.dll"); if (hdll == NULL) { FreeLibrary(hdll); } maopao1 = (Dllfun)GetProcAddress(hdll, "maopao"); if (maopao1 == NULL) { FreeLibrary(hdll); } int a[10]; srand(time(0)); for (int i = 0; i<10; i++) a[i] = rand() % 50; maopao1(a, 10); for (int i = 0; i<10; i++) cout << a[i] << endl; int b; char cs[10]; TestFun testFun = (TestFun)GetProcAddress(hdll, "test"); b = testFun(a, cs); cout << "cs = .............." << endl; for (int i = 0; i<10; i++) cout << cs[i] << endl; cout << "b=" << b << endl; cout << "sumFun = .............." << endl; SumFun sumFun = (SumFun)GetProcAddress(hdll, "sum"); b = sumFun(3, 4); cout << "b=" << b << endl; cin >> b; FreeLibrary(hdll); }
C++如何调用DLL呢,有两种,一种是静态,另外一种是动态,即通过调用windowsAPI 来加载和卸载DLL,具体思路:
1.先编写一个DLL, 可以没有单独的头文件,因为很多情况下的DLL都是没有和lib和头文件一起的。
2.然后另外新建一个项目,来调用DLL,方法是:
1.声明头文件<windows.h>,说明我想用windows32方法来加载和卸载DLL
2.然后用typedef定义一个指针函数类型.typedef void(*fun) //这个指针类型,要和你调用的函数类型和参数保持一致,记住,是指针参数就是(int *,int)
3.定一个句柄实例,用来取DLL的实例地址。HINSTANCE hdll;
格式为hdll=LoadLibrary(“DLL地址”);这里字符串类型是LPSTR,当是unicode字符集的时候会不行,因此要在配置-属性-常规里面把默认字符集“unicode”改成支持多字符扩展即可。
4.取的地址要判断,返回的句柄是否为空,如果为无效句柄,那么要释放加载DLL所占用的内存。
FreeLibrary(hdll);
5.然后定义一个函数指针,用来获取你要用的函数地址,这个咋用呢?
先是定一个函数指针 fun FUN;然后通过GetProcAdress来获取函数的地址,这个函数参数是什么呢?
参数是DLL的句柄和你要调用的函数名:比如:FUN=(fun)GetProcAdress(hdll,"sum");
这里也要判断要函数指针是否为空,如果没取到要求的函数,那么要释放句柄
FreeLibrary(hdll);
6.然后通过函数指针来调用函数。
FUN(int *p,int count);这里不能用函数名来使用函数,因为这个DLL本身不是当前CPP的一部分,而是通过windows去调用.没有在这个工程里声明或者定义,而是暴露出一个头,要指针获取他的地址,通过指针来调用.
最后调用结束后,就释放句柄
FreeLibrary(hdll);
这里只是通过动态加载没有涉及到静态的。这个在后续会学习。
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