Unity UGUI——UI基础,Canvas

主题:画布——Canvas

内容:创建Canvas

UI控件的绘制顺序

时间: 2024-10-13 01:24:18

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Unity UGUI——UI控件的鼠标快捷操作

调节UI控件布局的两种方式:使用Rect Tool工具,使用Rect Transfrom组件 Rect Tool个作用:允许开发者直接在Scene视图里,移动.缩放.旋转UI控件

Unity UGUI —— 无限循环List

还记得大学毕业刚工作的时候是做flash的开发,那时候看到别人写的各种各样的UI组件就非常佩服,后来自己也慢慢尝试着写,发现其实也就那么回事.UI的开发其实技术的成分相对来说不算多,但是一个好的UI是绝对少不了底层组件的支持的.我个人认为UI组件中相对比较复杂的就是List了,所以,这两天实现了一个UGUI的list,写了好几个版本,最终这个版本是相对比较好用的,在这我介绍一下大概思路,一是巩固一下知识做个记录,二是发扬一下分享精神.嘿嘿,大家多多赐教. 写List有两个重点是需要考虑的: 1.

Unity UGUI 实现简单拖拽功能

说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换. 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标.转换的方法: RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle ( - ); 这个方法可以把屏幕坐标转换成 ugui 坐标.这里我们只需要知道 UI 的坐标和鼠标的坐标是不一样的,他

Unity UGUI事件接口概述

UGUI 系统虽然提供了很多封装好的组件,但是要实现一些特定的功能还是显得非常有限,这时候就需要使用事件接口来完成UI功能的实现.比如我们想实现鼠标移动到图片上时自动显示图片的文字介绍,一般思路会想到写个射线来检测,但其实这样的检测UGUI已经替我们完成了,我们只需要实现检测到目标对象后所要执行的代码即可! UI 组件都是基于 UGUI 封装好的类和接口以及一些 Editor 文件来进行封装制作供开发者使用的,开发者利用这些封装好的工具,只需更专注于功能开发即可.UGUI 的代码是开源的,开发者

ios开发-UI基础-超级猜图

[注意]转载时请注明出处博客园-吃唐僧肉的小悟空http://www.cnblogs.com/hukezhu/ 本篇文章介绍一个比较综合的小应用----超级猜图. 功能分析: 根据显示的图片,在下面的待选项按钮中选中正确答案按钮,选中的按钮会显示在正确答案按钮中 答案错误,答案颜色变为红色,分数减小 答案正确,答案颜色变为蓝色,两秒自动跳入下一题,分数增加 点击"下一题"可以进入下一个题目 点击"大图",可以放大显示图片,再次点击图片或者背景,图片缩小至原来大小 点

ios开发-UI基础-应用管理(单纯界面)改进5-使用代理实现监听下载按钮的点击(delegate)

[注意]转载时请注明出处博客园-吃唐僧肉的小悟空http://www.cnblogs.com/hukezhu/ 前几篇文章介绍了一个应用管理的小应用,从最开始的单纯实现功能,一步一步就行改进\封装,上篇文章是使用xib进行了优化,本篇文章使用代理实现监听下载按钮的点击. 在原来的基础上,使用代理的主要思路分析: 首先要新建一个协议 声明协议的要实现的方法(一般为optional) 声明一个遵守该协议的代理的属性 使用代理,通知其代理完成操作 在代理中的实现步骤: 遵守协议 设置代理(一般通过拖线

UI基础控件UIButton

一:UI基础 Button控件 1,简单说明:UIView和UIViewController间的关系 一个应用并不一定要有UIViewController,但是为了管理界面事件(比如按钮点击事件)一般我们在创建应用时要先创建控制器,控制器拥有一个UIView属性. UIView用来展示数据.及用户输入数据.监听事件的触发(比如按钮的touchupinside事件) 而控制可以用来处理这些事件,赋值UIView的管理. 按钮可以展示文字和图片,也就是说按钮具有这些属性. 2,按钮的三种状态 nor

Android UI基础

Android UI概述 Android UI由View和ViewGroup组成. ViewGroup是不可见的,用于组织和排版View和ViewGroup. View用户显示内容,以及响应用户的操作. 可以按照需要安排UI的叠放,不过叠放的层数越少,性能上来说越好. Android UI可以在code中生产,不过更加方便的方式是在Android的XML文件中定义UI. Layouts 通过XML方式实现 可以通过2种方式定义界面结构. 1. 在XML定义视图结构 2. 在运行时动态创建视图结构

转发-UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿

UI基础教程 – 原生App切图的那些事儿 转发:http://www.shejidaren.com/app-ui-cut-and-slice.html 移动APP切图是UI设计必须学会的一项技能,切图虽然简单,但还是有很多地方需要注意的,下面由tgideas的 LV主唱大人 跟大家讲讲原生App切图的那些事儿,对UI入门或需了解APP切图的设计师来说会有帮助哦. 如何切图? 了解iphone界面的尺寸 最小的分辨率是320×480,我们把这个尺寸定为基准界面尺寸(baseline),基准尺寸所