Socket编程的面纱

对TCP/IP、UDP、Socket编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问: 1.         什么是TCP/IP、UDP? 2.         Socket在哪里呢? 3.         Socket是什么呢? 4.         你会使用它们吗? 什么是TCP/IP、UDP?          TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)即传输控制协议/网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网(WANs)设计的。          UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是属于TCP/IP协议族中的一种。         这里有一张图,表明了这些协议的关系。  TCP/IP协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道TCP/IP与UDP的关系了吧。 Socket在哪里呢?        在图1中,我们没有看到Socket的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。  原来Socket在这里。 Socket是什么呢?        Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。 你会使用它们吗?        前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到Socket编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清Socket编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。        一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。    生活中的场景就解释了这工作原理,也许TCP/IP协议族就是诞生于生活中,这也不一定。  先从服务器端说起。服务器端先初始化Socket,然后与端口绑定(bind),对端口进行监听(listen),调用accept阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个Socket,然后连接服务器(connect),如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。        在这里我就举个简单的例子,我们走的是TCP协议这条路(见图2)。例子用MFC编写,运行的界面如下:   在客户端输入服务器端的IP地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。        下面是接收数据和发送数据的函数:

  1. int    Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)
  • {
  • int

cnt;

  • int

rc;

  • cnt=len;
  • while

(cnt>0)

  • {
  • rc=recv(fd,szText,cnt,0

);

  • if

(rc==SOCKET_ERROR)

  • {
  • return

-1;

  • }
  • if

(rc==0)

  • return

len-cnt;

  • szText+=rc;
  • cnt-=rc;
  • }
  • return

len;

  • }
  • int

Send(SOCKET fd,char *szText,int len)

  • {
  • int

cnt;

  • int

rc;

  • cnt=len;
  • while

(cnt>0)

  • {
  • rc=send(fd,szText,cnt,0

);

  • if

(rc==SOCKET_ERROR)

  • {
  • return

-1;

  • }
  • if

(rc==0)

  • return

len-cnt;

  • szText+=rc;
  • cnt-=rc;
  • }
  • return

len;

  • }

服务器端:

在服务器端,主要是启动Socket和监听线程

#define DEFAULT_PORT      2000

void CServerDlg::OnStart()

{

sockaddr_in local;

DWORD dwThreadID = 0;

local.sin_family=AF_INET;

//设置的端口为DEFAULT_PORT。

local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);

//IP地址设置成INADDR_ANY,让系统自动获取本机的IP地址。

local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;

//初始化Socket

m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);

if(m_Listening == INVALID_SOCKET)

{

return ;

}

//将本地地址绑定到所创建的套接字上

if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )

{

closesocket(m_Listening);

return ;

}

//创建监听线程,这样也能响应界面上操作。

m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);

m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);

m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);

}

监听线程函数:

  1. DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
  • {
  • CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;
  • if

(pDlg == NULL)

  • return

0;

  • SOCKET  Listening = pDlg->m_Listening;
  • //开始监听是否有客户端连接。
  • if

(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)

  • {
  • return

0;

  • }
  • char

szBuf[MAX_PATH];

  • //初始化
  • memset(szBuf,0

,MAX_PATH);

  • while

(1)

  • {
  • SOCKET ConnectSocket;
  • sockaddr_in    ClientAddr;
  • int

nLen = sizeof(sockaddr);

  • //阻塞直到有客户端连接,不然多浪费CPU资源。
  • ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);
  • //都到客户端的IP地址。
  • char

*pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);

  • pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100

);

  • //界面上显示请求数据。
  • pDlg->SetRequestText(szBuf);
  • strcat(szBuf," :我是老猫,收到("

);

  • strcat(szBuf,pAddrname);
  • strcat(szBuf,")"

);

  • //向客户端发送回应数据
  • pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100

);

  • }
  • return

0;

  • }

务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。

客户端:

客户端的发送函数:

  1. #define DEFAULT_PORT      2000
  • void

CClientDlg::OnSend()

  • {
  • DWORD dwIP = 0

;

  • TCHAR szText[MAX_PATH];
  • memset(szText,0

,MAX_PATH);

  • m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
  • //把字符串形式的IP地址转成IN_ADDR结构需要的形式。
  • dwIP = inet_addr(szText);
  • m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
  • sockaddr_in local;
  • SOCKET socketTmp;
  • //必须是AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信
  • local.sin_family=AF_INET;
  • //端口号
  • local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
  • //服务器的IP地址。
  • local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;
  • ////初始化Socket
  • socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0

);

  • //连接服务器
  • if

(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)

  • {
  • closesocket(socketTmp);
  • MessageBox("连接服务器失败。"

);

  • return

;

  • }
  • //发送请求,为简单只发100字节,在服务器端也规定100字节。
  • Send(socketTmp,szText,100

);

  • //读取服务器端返回的数据。
  • memset(szText,0

,MAX_PATH);

  • //接收服务器端的回应。
  • Receive(socketTmp,szText,100

);

  • TCHAR szMessage[MAX_PATH];
  • memset(szMessage,0

,MAX_PATH);

  • strcat(szMessage,szText);
  • //界面上显示回应数据。
  • m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);
  • closesocket(socketTmp);
  • }

客户端就一个函数完成了一次通信。在这里IP地址为何用127.0.0.1呢?使用这个IP地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行Server程序(本人在局域网中测试过),在自己的机器上运行Client程序,当然输入的IP地址就该是你朋友机器的IP地址了。

简单的理论和实践都说了,现在Socket编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。  ?

原文地址http://techfoxbbs.com/blog-1-6.html

时间: 2024-11-13 10:22:21

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