单一职责定义:
不要存在多于一个导致类变更的原因,通俗的说,即一个类只负责一项职责。
问题由来:
类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。
解决方案:
遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。
ps:
说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。
比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太费时间了。所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。(这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pn。所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程度之前,立刻对代码进行重构。)
C#代码举例说明:
我们用一个天空类, 去描述一个动物飞的动作。
class Program { static void Main(string[] args) { Sky SkyExample = new Sky(); SkyExample.fly("老鹰"); SkyExample.fly("麻雀"); Console.ReadKey(); } } public class Sky { public void fly(string name) { Console.WriteLine(name + "天上飞"); } }
但是仔细看, 会发现问题, 并不是所有的动物都会在天上飞, 比如狗, 它就是在地上跑。
所以要去修改它, 但如果要在遵循单一职责的原则下, 我们则需要新增一个地的类(Land), 提供一部分跑的动作 (run),
class Program { static void Main(string[] args) { Sky SkyExample = new Sky(); SkyExample.fly("飞机"); SkyExample.fly("老鹰"); SkyExample.fly("麻雀"); Land LandExample = new Land(); LandExample.run("猪"); LandExample.run("狗"); LandExample.run("马"); Console.ReadKey(); } } public class Sky { public void fly(string name) { Console.WriteLine(name + "天上飞"); } } public class Land { public void run(string name) { Console.WriteLine(name + "地上跑"); } }
可以看到,这种修改方式没有改动原来的类,而是新增了一个类加了一个方法, 这个即在类级别符合单一职责原则, 也在方法上符合单一职责, 因为它没有动或影响原来的代码, 但是在实际的
开发过程中, 我们往往会将类变得更抽象(sky则改成不再是天空,变成Animal), 而我们则需要在 Animal 类下, 提供多个方法, 可以 fly,run,climb等等, 这样也就不会我们重新建一个类去到达目的。
显然, 这种方法违背了单一职责原则, 但是这样在方法级别上是符合单一职责原则得。
遵循单一职责原的优点:
· 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
· 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
· 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。
ps: 需要说明的一点是单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则。