js 俄罗斯方块

纯JS实现俄罗斯方块,打造属于你的游戏帝国

  纯JS俄罗斯方块,打造属于你的游戏帝国。

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  俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。
俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。
那么,我们的问题来了,学挖掘机技术哪家强?

  俄罗斯方块可以说是风靡全世界,老少皆知的一款游戏, 那么我们作为web开发是否可以使用代码简单实现这个小游戏呢?

  html代码部分:

  

 1 <!doctype html>
 2 <html>
 3 <head>
 4 </head>
 5 <body>
 6     <h2 style="">博客园:请叫我头头哥</h2>
 7     <div id="box"></div>
 8     <div id="info">
 9         NEXT:
10         <div id="next"></div>
11         <div id="text"></div>
12     </div>
13 </body>
14 </html>

  css部分:

  

body {
        background: blue;
        font: 25px / 25px ËÎÌå;
    }

    #box {
        float: left;
        width: 252px;
        border: #999 20px ridge;
        color: #9f9;
        text-shadow: 2px 3px 1px #0f0;
    }

    #info {
        float: left;
        color: #cfc;
        padding: 24px;
    }

    #next {
        padding: 8px;
        width: 105px;
        color: #9f9;
        text-shadow: 2px 3px 1px #0f0;
    }

  js部分:

  

 1 var map = eval("[" + Array(23).join("0x801,") + "0xfff]");
 2     var tatris = [[0x6600], [0x2222, 0xf00], [0xc600, 0x2640], [0x6c00, 0x4620], [0x4460, 0x2e0, 0x6220, 0x740], [0x2260, 0xe20, 0x6440, 0x4700], [0x2620, 0x720, 0x2320, 0x2700]];
 3     var char = { x: "\u3000", s: "\u25a0", t: "\u25a1" };
 4     var keycom = { "38": "rotate(1)", "40": "down()", "37": "move(2,1)", "39": "move(0.5,-1)", "32": "0;pause=!pause" };
 5     var dia, pos, bak, run, next, pause = false, info = { speed: 1, lines: 0, score: 0 };
 6
 7     // 开始时间
 8     function start() {
 9         dia = next.d;
10         bak = pos = {
11             fk: [],
12             y: 0,
13             x: 4,
14             s: next.s
15         };
16         nextdia();
17         document.getElementById("next").innerHTML = (next.d[next.s % next.d.length] | 0x10000).toString(2).slice(-16).replace(/..../g, "$&<br/>").replace(/1/g, char.t).replace(/0/g, char.x);
18         document.getElementById("text").innerHTML = "SCORE:" + info.score + "<br/><br/>LINES:" + info.lines + "<br/><br/>SPEED:" + info.speed;
19         rotate(0);
20         run = setInterval("pause||down()", ~ ~(Math.pow(1.3, 12 - info.speed) * 30 + 20));
21     }
22
23     // 游戏结束时事件
24     function over() {
25         document.onkeydown = null;
26
27         // confirm, 是否再来一局
28         var end = confirm("游戏结束, 是再来一局");
29         if (end) {
30             window.location.href = window.location.href;
31         } else {
32             alert("骚年,自制力不错!");
33         }
34     }
35
36     function nextdia() {
37         next = { d: tatris[~ ~(Math.random() * 7)], s: ~ ~(Math.random() * 4) };
38     }
39
40     function update(t) {
41         bak = { fk: pos.fk.slice(0), y: pos.y, x: pos.x, s: pos.s };
42         if (t) return;
43         for (var i = 0, a2 = ""; i < 22; i++) a2 += map[i].toString(2).slice(1, -1) + "<br/>";
44         for (var i = 0, n; i < 4; i++)
45             if (/([^0]+)/.test(bak.fk[i].toString(2).replace(/1/g, char.t)))
46                 a2 = a2.substr(0, n = (bak.y + i + 1) * 15 - RegExp.$_.length - 4) + RegExp.$1 + a2.slice(n + RegExp.$1.length);
47         document.getElementById("box").innerHTML = a2.replace(/1/g, char.s).replace(/0/g, char.x);
48     }
49
50     function is() {
51         for (var i = 0; i < 4; i++)
52             if ((pos.fk[i] & map[pos.y + i]) != 0)
53                 return pos = bak;
54     }
55
56     function rotate(r) {
57         var f = dia[pos.s = (pos.s + r) % dia.length];
58         for (var i = 0; i < 4; i++)
59             pos.fk[i] = (f >> (12 - i * 4) & 15) << pos.x;
60         update(is());
61     }
62
63     function down() {
64         ++pos.y;
65         if (is()) {
66             for (var i = 0, r = 0; i < 4 && pos.y + i < 22; i++)
67                 if ((map[pos.y + i] |= pos.fk[i]) == 0xfff) {
68                     map.splice(pos.y + i, 1), map.unshift(0x801);
69                     ++info.lines % 20 == 0 && info.speed++, r++;
70                 }
71             clearInterval(run);
72             if (map[1] != 0x801)
73                 return over();
74             info.score += ~ ~(Math.pow(r, 1.5) * 10) + 2;
75             start();
76         }
77         update();
78     }
79
80     function move(t, k) {
81         pos.x += k;
82         for (var i = 0; i < 4; i++)
83             pos.fk[i] *= t;
84         update(is());
85     }
86
87     document.onkeydown = function (e) {
88         eval("pause||" + keycom[(e ? e : event).keyCode]);
89     };
90     nextdia();
91     start();

  实现效果图:

  另外提供源码下载。

  特此声明:所有评论和私信都会在第一时间回复。也欢迎园子的大大们指正错误,共同进步。

  本文原始作者博客 http://www.cnblogs.com/toutou

时间: 2024-11-08 23:10:44

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js俄罗斯方块

<html> <style>.c {margin :1px;width:19px;height:19px;background:red;position:absolute;} .d {margin :1px;width:19px;height:19px;background:gray;position:absolute;} .f {top:0px;left:0px;background:black;position:absolute;} </style> <bod

俄罗斯方块实现

废话都就不多说了,直接贴代码 <!DOCTYPE html>  <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">  <head>  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  <title>JS俄罗斯方块-练习</title>  <st

CSS+js打造的网页版俄罗斯方块游戏

<HTML> <SCRIPT> parent.moveTo((screen.width-775)/2,(screen.height-540)/2); parent.resizeTo(775,540) </SCRIPT> <HEAD> <META NAME="Title" CONTENT="JScript Simple Tetris"> <TITLE>CSS+js打造的网页版俄罗斯方块游戏丨石家庄

HTML+JS版本的俄罗斯方块

<!doctype html><html><head></head><body> <div id="box" style="width:252px;font:25px/25px 宋体;background:#000;color:#9f9;border:#999 20px ridge;text-shadow:2px 3px 1px #0f0;"></div> <script>

用纯JS做俄罗斯方块 - 简要思路介绍(1)

大家都知道俄罗斯方块是一款大众化的游戏了,我很小的时候就玩过,今年已经25岁了,可以说俄罗斯方块确实是历史悠久,做俄罗斯方块是我上个星期开始的想法.也许是由于自己从来没有写过这种东西吧,所以有生疏.代码的话,只完成了一小部分,大概1/5左右吧.今天还是决定先写一部分思路. 至于俄罗斯方块的话,有很多的难点,如果有JS去写的话,要考虑到碰撞啊,边界啊,下落等问题,本文这些问题大部分不会考虑到,只是提供一部分思路而已,开始已经说了,因为自己还没写完这个游戏,但是又出于想写博客记录,所以才有了这一系列

JS 写的俄罗斯方块游戏

http://www.htmleaf.com/html5/html5youxi/201501201236.html https://github.com/Aerolab/blockrain.js/blob/gh-pages/src/blockrain.jquery.src.js <!doctype html> <html lang="zh"> <meta charset="UTF-8"> <link rel="st

JS编写的俄罗斯方块

IEEE Spectrum 杂志发布了一年一度的编程语言排行榜,这也是他们发布的第四届编程语言 Top 榜. 据介绍,IEEE Spectrum 的排序是来自 10 个重要线上数据源的综合,例如 Stack Overflow.Twitter.Reddit.IEEE Xplore.GitHub.CareerBuilder 等,对 48 种语言进行排行. 与其他排行榜不同的是,IEEE Spectrum 可以让读者自己选择参数组合时的权重,得到不同的排序结果.考虑到典型的 Spectrum 读者需求

用JS实现的俄罗斯方块

一边练习一下javascript,一边搞的稍微有趣一点.这次的界面就是个table表格.其实所有的操作只要操作tabel的class就可以了.我这里把颜色直接用 cell.style.backgroundColor 来设置内联样式的属性了.完整代码如下,预先显示下一个方块的功能没做.Game Over也没有写. <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&q

JS实现——俄罗斯方块

把以下代码保存成Tetris.html文件,使用Google或360浏览器打开 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 4.0 Transitional//EN"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta name="charset-8"/> <title> new doc