ionic 项目分享【转】

写在文章前:由于最近研究ionic框架,深感这块的Demo寥寥可数,而大家又都藏私,堂堂天朝,何时才有百家争鸣之象,开源精神吾辈当仁不让!

由于昨晚找资料太匆匆 忘记出处了,记得是在http://bbs.phonegap100.com这个网站看到的

先上图 最后上Demo下载地址

       

      

里面有个server.js  写得不错 大家或许可以找到些灵感!

csdn下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012922417/8919103

对了还有个问题 不知为何,用手机模拟器启动该项目 无法获取到数据请求,还望有朋友可以分享一下 ,我也还在解决中 谢谢!

时间: 2024-11-05 15:45:00

ionic 项目分享【转】的相关文章

ionic 项目分享【转】No.3

写在文章前:由于最近研究ionic框架,深感这块的Demo寥寥可数,而大家又都藏私,堂堂天朝,何时才有百家争鸣之象,开源精神吾辈当仁不让! 原文地址暂时忘记了 ,如果有知道的麻烦在评论处帮忙说一下 ,再注明出处: 原文地址: 先上图 最后上Demo下载地址:                  Demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012922417/9010891

ionic start 创建ionic项目报错,及解决过程

问题描述: 前一次创建利用命令行创建ionic项目一次性成功,第二次没有运行: $ npm install -g ionic cordova 直接运行: ionic start ionicDemo 出现上图错误: × Running command - failed!Exception: npm ERR! path C:\work\ionicdemo\node_modules\fsevents\node_modulesnpm ERR! code EPERMnpm ERR! errno -4048

项目分享六:图片的延迟加载

一.关于延迟加载 图片的延迟加载,是 APP 里常用的一种技术,图片产生会生成一张预览图,等到原图下载完成后,再替换掉. 如下面二张图所示.实现起来,虽然不是很难,但要把它封装好,也不大容易.在这里主要讲解一下 ChiTuStore 项目中是如何封装. 二.图片的绑定 我们打开 App/Module/Home/Index.html 文件,可以找到下面一段代码,这段代码是用来对首页产品列表进行绑定的,我要关注的是 <img data-bind="attr:{src:ImagePath}&qu

Android--上百个Android开源项目分享

上百个Android开源项目分享,希望对android开发有帮助. Android PDF 阅读器 http://sourceforge.net/projects/andpdf/files/ 个人记账工具 OnMyMeans http://sourceforge.net/projects/onmymeans/develop Android电池监控 Android Battery Dog http://sourceforge.net/projects/andbatdog/ RSS阅读软件 Andr

[转]ionic项目之上传下载数据

本文转自:http://blog.csdn.net/superjunjin/article/details/44158567 一,首先是上传数据 记得在angularjs的controller中注入$http依赖 [javascript] view plaincopyprint? var data = {id: $scope.task_id, groupId: $scope.task_groupid, importance: $scope.priority_level, classname:$s

Androidstudio项目分享到[email&#160;protected]托管

Androidstudio项目分享到[email protected]托管. 一.在OSC创建仓库 例如,创建一个AndroidStudy仓库,创建步骤如下: 输入仓库名称 点击创建按钮,就可以完成仓库的创建,如下图所示: 创建好之后,就可以拿到[email protected]仓库的HTTP连接 https://git.oschina.net/nycly/StudyGit.git 二.将项目托管到Git仓库 2.1.将项目变成一个Git项目 在AndroidStudio中创建一个Android

手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(三)拨开云雾是个坑

一直在纠结是先写框架设计还是先写掉过的坑,最后本这娱乐大众的态度先写掉过的坑让大家乐呵下. 项目开发过程中遇问题无数,回顾下8个大坑照成了项目一定程度上延期甚至返工. 1.  项目一开始几个人把现有3家主流的产品(1接,棱镜,AnySDK)研究了一遍.没想先在这里就进坑了.在研究了几天后发现这3家虽推出有一定时间,但都是以第三方服务角度设计和开发的产品,与需求不符. 2.  版本管理.和流程管理等内容因为运营人员更替一直在调整,直到我提出需要加价才做吧.需求上快把打包工具做成OA系统了,删除了于

手机游戏渠道SDK接入工具项目分享(二)万事开头难

一般接到任务后程序员们通常都开始着手进行技术调研了,但我这活是项目负责人.还有一大堆事情要先期准备,没人能帮忙. 一.人力配置 考虑的之前已经有一波人搞了大半年,但没有起色,先期也没有太大人力需求,所以不指望这批人了.因为是外包收钱按人头工时算,所以拉几个自己兄弟填坑. 初期人力配置 服务端x 1.Android x 1 二.开发需求 自己手机游戏CP作了3年,需求直接写完后让对方确认,一次通过. 1.      公司多款游戏都需要使用这套工具,需要作适配兼容,还好都是Unity3D项目.之后我

项目分享九:客户端的异常处理

一.异常的处理 异常处理,是所有程序都应该有的功能,尤其是网络异常,在 APP 更是常见.我们来看看ChiTu Store 是如何处理异常.异常主要分两种情况: 1.服务端引发的异常,也就是服务端返回来的错误信息,当服务端异常后,返回的错误JSON信息为: { Type: 'ErrorObject', Code:'xxxx' } 2.客户端出现的异常,客户端出现的异常,绝大数为网络异常,ChiTu Store 主要处理这类的异常. 我们现在要看一下 ChiTu Store 是如何处理的. 二.重