VB调用API函数

API函数快速入门--怎样在VB中声明和使用API函数--

 

  一、在VB中声明API函数有两种方法:如果我们只在某个窗体中使用API函数,我们可以在窗体代码的

General部分声明它:

  声明的语法是:

  Private Declare Function ...

  Private Declare Sub.....

  这里必须采用Private声明,因为这个API函数只能被一个窗体内的程序所调用。

  如果我们的程序有多个窗体构成,而且我们需要在多个窗体中使用同一个API函数,就需要在模块中

声明了。

  先添加一个模块(如图示),

  然后采用如下语法声明:

  Public Declare Function....

  Public Declare Sub....

  Public声明的含义是把API函数作为一个公共函数或过程,在一个工程中的任何位置(包括所有的窗

体和模块)都能直接调用它。声明完毕我们就能在程序中使用此API函数了。

  二、可采用以下几种方式使用API函数,以SetWindowPos函数为例:

  (1)忽略函数返回值的调用:

    SetWindowPos Form1.hWnd, -2 ,0 ,0 ,0, 0, 3

  注意此时函数的参数是不加括号的。

  (2)Call方法调用:

    Call SetWindowPos(Form1.hWnd, -2, 0, 0, 0, 3)

  注意这里需要加上括号,但我们不取回函数的返回值。

  (3)取得函数返回值的调用:

    MyLng = SetWindowPos(Form1.hWnd, -2, 0, 0, 0, 3)

  此时需要加上括号,而且我们必须事先定义一个变量(变量的类型与函数返回值类型相同)来存储

API函数的返回值。

  三、几个问题的说明:

  (1)声明中的Lib 和 Alias 是怎么回事

  一般情况下WIN32API函数总是包含在WINDOWS系统自带的或是其它公司提供的动态连接库DLL中,而

Declare语句中的Lib关键字就用来指定DLL(动态连接库)文件的路径,这样VB才能找到这个DLL文件,然

后才能使用其中的API函数。如果我们只是列出DLL文件名而不指出其完整的路径的话,VB会自动到.EXE文

件所在目录、当前工作目录、WINDOWS\SYSTEM目录、WINDOWS目录下搜寻这个DLL文件。所以如果所要使用

DLL文件不在上述几个目录下的话,我们应该指明其完整路径。

  Alias用于指定API函数的别名,如果我们调用的API函数要使用字符串(参数中包含String型)的话

,Alias关键字是必须的。这是因为在ANSI和Unicode字符集中同一API函数的名称可能是不一样的,为了

保证不出现声明错误,我们使用Alias关键字指出API函数的别名,一般来说在WIN9X平台下我们把API函数

名后加一个大写A作为别名即可。

  (2)常见的API参数类型的说明

  API函数的参数中最常见的是长整Long型数据类型,例如API中的句柄、一些特定的常量、函数的返回

值都是此类型 的值;另外几种常见的参数类型有:整型Integer、Byte型、String型等。

  (3)声明中的ByVal是作什么用的

  这跟VB的参数传递方式有关,在默认情况下VB是通过地址传递方式传递函数的参数、而有些API函数

要求必须采用传值方式来传递函数参数(这两种参数传递方式是不同的,前者传递的是一个指针,而后者

要求是参数真实的值)。这样就会发生错误,解决的办法是在API函数参数声明的前面加上ByVal关键字,

这样VB就采用传值方式传递参数了。

  (4)怎样得到完整的API函数声明

  VB自带了API文本查看器API TEXT VIEWER,我们可以在其中找到API函数的完整声明,然后把它粘贴

到程序中即可。

什么是API

首先,有必要向大家讲一讲,什么是API。所谓API本来是为C和C++程序员写的。API说来说去,就是一种

函数,他们包含在一个附加名为DLL的动态连接库文件中。用标准的定义来讲,API就是Windows的32位应

用程序编程接口,是一系列很复杂的函数,消息和结构,它使编程人员可以用不同类型的编程语言编制出

的运行在Windows95和Windows NT操作系统上的应用程序。可以说,如果你曾经学过VC,那么API对你来说

不是什么问题。但是如果你没有学过VC,或者你对Windows95的结构体系不熟悉,那么可以说,学习API将

是一件很辛苦的事情。

如果你打开WINDOWS的SYSTEM文件夹,你可以发现其中有很多附加名为DLL的文件。一个DLL中包含的API函

数并不只是一个,数十个,甚至是数百个。我们能都掌握它嘛?回答是否定的∶不可能掌握。但实际上,

我们真的没必要都掌握,只要重点掌握Windos系统本身自带的API函数就可以了。但,在其中还应当抛开

掉同VB本身自有的函数重复的函数。如,VB

的etAttr命令可以获得文件属性,SetAttr可以设置文件属性。对API来讲也有对应的函数

GetFileAttributes和SetFileAttributes,性能都差不多。如此地一算,剩下来的也就5、600个。是的,

也不少。但,我可以敢跟你说,只要你熟悉地掌握100个,那么你的编程水平比现在高出至少要两倍。尽

管人们说VB和WINDOWS具有密切的关系,但我认为,API更接近

WINDOWS。如果你学会了API,首要的收获便是对WINDOWS体系结构的认识。这个收获是来自不易的。

如果你不依靠API会怎么样?我可以跟你说,绝大多是高级编程书本(当然这不是书的名程叫高级而高级的

,而是在一开始的《本书内容》中指明《本书的阅读对象是具有一定VB基础的读者》的那些书),首先提

的问题一般大都是从API开始。因此可以说,你不学API,你大概将停留在初级水平,无法往上攀登。唯一

的途径也许就是向别人求救∶我快死了,快来救救我呀,这个怎么办,那个怎么办?烦不烦呢?当然,现在

网上好人太多(包括我在内,嘻嘻),但,你应当明白,通过此途径,你的手中出不了好的作品。这是因为

缺乏这些知识你的脑子里根本行不成一种总体的设计构思。

API文本游览器

很多API函数都是很长很长的。想看什么样子吗?如下就是作为例子的API DdeClientTransaction函数∶

Declare Function DdeClientTransaction Lib "user32" (pData As Byte, ByVal cbData As Long,

ByVal hConv As Long, ByVal hszItem As Long, ByVal wFmt As Long, ByVal wType As Long, ByVal

dwTimeout As Long, pdwResult As Long) As Long

哇!这么长?如果你从来没有接触过API,我想你肯定被吓住了。你也许考虑,该不该继续学下去。不过不

要担心,幸运的是Microsoft的设计家们为我们提供了有用的工具,这便是API

文本查看器。

通过API文本查看器,我们可以方便地查找程序所需要的函数声明、结构类型和常数,然后将它复制到剪

贴板,最后再粘贴到VB程序的代码段中。在大多数情况下,只要我们确定了程序所需要的函数、结构和常

数这三个方面后,就可以通过对API文本游览器的以上操作将他们加入到程序段中,从而程序中可以使用

这些函数了。这些是学习API最基本的常识问题,它远远占不到API的庞大的体系内容。今后我们把精力浪

费(这绝不是浪费)在哪里呢?那就是∶

什么时候使用什么函数,什么时候使用什么结构类型,什么时候使用什么常数。

API函数声明

让我们回想一下。在VB中,如何声明函数呢?我想,如果你正在看此文,那么你绝对能够回答得出这个问

题。以下便是你应该很熟悉的函数声明∶

Function SetFocus (ByVal hwnd As Long) As Long

即,这行代码定义了名为SetFocus的函数,此函数具有一个Long型数据类型的参数,并按值传递(ByVal),

函数执行后将返回一个Long型数据。

API函数的声明也很类似,如,API中的SetFocus 函数是这样写的∶

Declare Function SetFocus Lib "user32" Alias "SetFocus" (ByVal hwnd As Long) As Long

有点复杂了一些。是的,是复杂了点。但我可以告诉你,除了这些多出来的部分,其他部分还是和你以前

学到的东西是一样的。函数在程序中的调用也是一样。如:

Dim dl As Long

dl&=SetFoucs(Form1.Hwnd)

但,一点是清楚的。它不象你自己写的程序那样能够看到里面的运行机理,也不像VB

自带的函数那样,能够从VB的联机帮助中查到其用法。唯一的方法就是去学、查VB以外的资料。

Declare 语句用于在模块级别中声明对动态链接库 (DLL) 中外部过程的引用。对此,你只要记住任何API

函数声明都必须写这个语句就可以了。

Iib 指明包含所声明过程或函数的动态链接库或代码资源。也就是说,它说明的是,函数或过程从何而来

的问题。

如在上例中,SetFocus Lib "user32"说明 函数 SetFocus 来自 user32.dll文件。主要的dll动态连接库

文件有∶

user32.dll Windows管理。生成和管理应用程序的用户接口。

GDI32.dll 图形设备接口。产生Windows设备的图形输出

Kernel32.dll 系统服务。访问操作系统的计算机资源。

注意,当DLL文件不在Windows或System文件夹中的时候,必须在函数中说明其出处(

路径)。如,SetFocus Lib "c:\Mydll\user32"

函数声明中的Alias 是可选的。表示将被调用的过程在动态链接库 (DLL) 中还有另外的名称(别名)。如

,Alias "SetFocus" ,说明SetFocus函数在User32.dll中的另外一个名称是,

SetFocus。怎么两个名都一样呢?当然,也可以是不同的。在很多情况下,Alias说明的函数名,即别名最

后一个字符经常是字符A,如SetWindowsText函数的另一个名称是

SetWindowsTextA,表示为Alias "SetWindowsTextA"。这个A只不过是设计家们的习惯的命名约定,表示函

数属于ANSI版本。

那么,别名究竟有什么用途呢?从理论上讲,别名提供了用另一个名子调用API的函数方法。如果你指明了

别名,那么 尽管我们按Declare语句后面的函数来调用该函数,但在函数的实际调用上是以别名作为首要

选择的。如,以下两个函数(Function,ABCD)声明都是有效的,他们调用的是同一个 SetFocus函数∶

Declare Function SetFocus Lib "user32" "SetFocus" (ByVal hwnd As Long) As Long

Declare ABCD SetFocus Lib "user32" Alias "SetFocus" (ByVal hwnd As Long) As Long

需要注意的是,选用Alias的时候,应注意别名的大小写;如果不选用Alias 时的时候,函数名必须注意

大小写,而且不能改动。当然,在很多情况下,由于函数声明是直接从API

文本游览器中拷贝过来的,所以这种错误的发生机会是很少的,但您有必要知道这一点。

最后提醒你一句,API声明(包括结构、常数)必须放在窗体或模块的"通用(General Declarations)段。

数据类型与"类型安全"

API函数中使用的数据类型基本上和VB中的一样。但作为WIN32的API函数中,不存在Integer

数据类型。另外一点是在API函数中看不到Boolean数据类型。 Variant数据类型在API函数中是以Any的形

式出现,如Data As Any。尽管其含义是允许任意参数类型作为一个该API函数的参数传递,但这样做存在

一定的缺点。其原因是,这将会使得对目标参数的所有类型检查都会被关闭。这自然会给各种类型的参数

调用带来了产生错误的机会。

为了强制执行严格的类型检查,并避免上面提到的问题,一个办法是在函数里使用上面提到到Alias技术

。如对API函数 GetDIBits 可进行另外一种声明方法。如下∶

GetDIBits函数的原型∶

Public Declare Function GetDIBits Lib "gdi32" Alias "GetDIBits" (ByVal aHDC As Long, ByVal

hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Any, lpBI As

BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long

GetDIBits函数的改型∶

Public Declare Function GetDIBitsLong Lib "gdi32" Alias "GetDIBits" (ByVal aHDC As Long,

ByVal hBitmap As Long, ByVal nStartScan As Long, ByVal nNumScans As Long, lpBits As Long,

lpBI As BITMAPINFO, ByVal wUsage As Long) As Long

通过本课程前面所学到的知识,我们已经可以得知原型 GetDIBits函数也好,改型 GetDIBitsLong函数也

好,实际将调用的都是Alias所指定的 GetDIBits原函数。但你应当看到,两者的区别在于,我们在改型

的函数中强制指定lpBits参数为Long形。这样就会使得函数调用中发生的错误机率减少到了最小。这种方

法叫做"安全类型"声明。

常 数

对于API常数来讲,没有什么太特别的学问。请看VB中的以下代码∶

Msg = MsgBox("您好", vbOKCancel)

我们知道, vbOKCancel这个常数的值等于1。对上面的代码我们完全可以这样写,而不会影响代码的功能

Msg = MsgBox("您好", 1)

但你大概不太愿意选择后一种,因为这会使得看懂代码费劲起来。这种方法也被API采取了。只是API常数

必须在事情之前做好初始化声明VB本身是看不懂的。其内容仍然来自与API

文本游览器。具体形式如下等等∶

Public Const ABM_ACTIVATE = &H6

Public Const RIGHT_CTRL_PRESSED = &H4

Public Const RPC_E_SERVER_DIED = &H80010007

Private Const RPC_S_CALL_FAILED_DNE = 1727&

在常数的初始化中,有些程序使用Global,如Global Const ABM_ACTIVATE = &H6,但我认为Public完全

可以代替它。过去我也用过Global,但现在不大用了。一会儿用这个,一会儿用那个,各程序之间不能保

持一致性了,起码看起来别扭。

结 构

结构是C和C++语言中的说法。在VB中一般称为自定义数据类型。想必很多朋友都已经认识它。在API领域

里,我更喜欢把它叫做结构,因为API各种结构类型根本不是我定义(

自定义)的。

在VB中,API结构同样由TYPE.......END TYPE语句来定义。如,在API中,点(Point)结构的定义方法如下

:

Public Type POINTAPI

X As Long ‘点在X坐标(横坐标)上的坐标值

Y As Long ‘点在Y坐标(纵坐标)上的坐标值

End Type

又如,API中矩形(Rect)结构的定义如下∶

Public Type RECT

Left As Long ‘矩形左上角的X坐标

Top As Long ‘矩形左上角的Y坐标

Right As Long ‘矩形右下角的X坐标

Bottom As Long ‘矩形右下角的Y坐标

End Type

这些内容同样可以从API文本游览器中拷贝过来。这些结构中的变量名可随意改动,而不会影响结构本身

。也就是说,这些成员变量都是虚拟的。如,POINTAPI结构可改为如下∶

Public Type POINTAPI

MyX As Long ‘点在X坐标(横坐标)上的坐标值

MyY As Long ‘点在Y坐标(纵坐标)上的坐标值

End Type

不过,一般来讲,是没有这种必要的。结构本身是一种数据类型,因此,使用时必须声明具体变量为该结

构型,才能在程序中真正使用到该结构。结构的声明方法和其他数据的声明方法一样,如,以下语句把变

MyPoint声明为POINTAPI结构类型∶

MyPoint As POINTAPI

引用结构中的成员变量也十分简单,在结构名后面加上一个".",然后紧接着写要引用的成员变量即可。

这很象VB中的引用一个对象的某个属性。如,假如我们把上面已经声明的MyPoint结构中的X变量的值赋给

变量Temp&

则代码如下∶

Temp&=MyPoint.X

但,特别注意的是,你千万不要认为上例中的MyPoint是一个值。它不是值,而是地址(

指针)。值和地址是完全不同的概念。结构要求按引用传递给WINDOWS函数,即所有API

函数中,结构都是按ByRef传递的(在Declare语句 中ByRef是默认型)。对于结构的传递,你不要试图采用

ByVal,你将一无所获。由于结构名实际上就是指向这个结构的指针(这个结构的首地址),所以,你也就

传送特定的结构名就可以了(参见小结,我用红色字体来突出了这种传递方式)。

由于结构传送的是指针,所以函数将直接对结构进行读写操作。这种特性很适合于把函数执行的结果装载

在结构

小 结

以下的程序是为了总结本课中学到的内容而给出的。启动VB,新建一个项目,添加一个命令按钮,并把下

面的代码拷贝到代码段中,运行它。

Private Declare Function GetCursorPos Lib "user32" (lpPoint As POINTAPI) As Long

Private Type POINTAPI ‘定义点(Point)结构

X As Long ‘点在X坐标(横坐标)上的坐标值

Y As Long ‘点在Y坐标(纵坐标)上的坐标值

End Type

Sub PrintCursorPos( )

Dim dl AS Long

Dim MyPoint As POINTAPI

dl&= GetCursorPos(MyPoint) ‘调用函数,获取屏幕鼠标坐标

Debug.Print "X=" & Str(MyPoint.X) & " and " & "Y=" & Str(MyPoint.Y)

End Sub

Private Sub Command1_Click()

PrintCursorPos

End Sub

输出结果为(每次运行都可能得到不同的结果,这得由函数调用时鼠标指针在屏幕中所处的位置而决定)∶

X= 240 and Y= 151

程序中,GetCursorPos函数用来获取鼠标指针在屏幕上的位置。

以上例子中,你可以发现,以参数传递的MyPpint结构的内容在函数调用后发生了实质性变化。

一些API函数集

Windows API

1.控件与消息函数

AdjustWindowRect 给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小

AnyPopup 判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口

ArrangeIconicWindows 排列一个父窗口的最小化子窗口

AttachThreadInput 连接线程输入函数

BeginDeferWindowPos 启动构建一系列新窗口位置的过程

BringWindowToTop 将指定的窗口带至窗口列表顶部

CascadeWindows 以层叠方式排列窗口

ChildWindowFromPoint 返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄

ClientToScreen 判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标

CloseWindow 最小化指定的窗口

CopyRect 矩形内容复制

DeferWindowPos 该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置

DestroyWindow 清除指定的窗口以及它的所有子窗口

DrawAnimatedRects 描绘一系列动态矩形

EnableWindow 指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入

EndDeferWindowPos 同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态

EnumChildWindows 为指定的父窗口枚举子窗口

EnumThreadWindows 枚举与指定任务相关的窗口

EnumWindows 枚举窗口列表中的所有父窗口

EqualRect 判断两个矩形结构是否相同

FindWindow 寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口

FindWindowEx 在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口

FlashWindow 闪烁显示指定窗口

GetActiveWindow 获得活动窗口的句柄

GetCapture 获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)

GetClassInfo 取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息

GetClassLong 取得窗口类的一个Long变量条目

GetClassName 为指定的窗口取得类名

GetClassWord 为窗口类取得一个整数变量

GetClientRect 返回指定窗口客户区矩形的大小

GetDesktopWindow 获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄

GetFocus 获得拥有输入焦点的窗口的句柄

GetForegroundWindow 获得前台窗口的句柄

GetLastActivePopup 获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄

GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息

GetParent 判断指定窗口的父窗口

GetTopWindow 搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄

GetUpdateRect 获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分

GetWindow 获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系

GetWindowContextHelpId 取得与窗口关联在一起的帮助场景ID

GetWindowLong 从指定窗口的结构中取得信息

GetWindowPlacement 获得指定窗口的状态及位置信息

GetWindowRect 获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内

GetWindowText 取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容

GetWindowTextLength 调查窗口标题文字或控件内容的长短

GetWindowWord 获得指定窗口结构的信息

InflateRect 增大或减小一个矩形的大小

IntersectRect 这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集

InvalidateRect 屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域

IsChild 判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口

IsIconic 判断窗口是否已最小化

IsRectEmpty 判断一个矩形是否为空

IsWindow 判断一个窗口句柄是否有效

IsWindowEnabled 判断窗口是否处于活动状态

IsWindowUnicode 判断一个窗口是否为Unicode窗口。这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收Unicode

文字

IsWindowVisible 判断窗口是否可见

IsZoomed 判断窗口是否最大化

LockWindowUpdate 锁定指定窗口,禁止它更新

MapWindowPoints 将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统

MoveWindow 改变指定窗口的位置和大小

OffsetRect 通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来

OpenIcon 恢复一个最小化的程序,并将其激活

PtInRect 判断指定的点是否位于矩形内部

RedrawWindow 重画全部或部分窗口

ReleaseCapture 为当前的应用程序释放鼠标捕获

ScreenToClient 判断屏幕上一个指定点的客户区坐标

ScrollWindow 滚动窗口客户区的全部或一部分

ScrollWindowEx 根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分

SetActiveWindow 激活指定的窗口

SetCapture 将鼠标捕获设置到指定的窗口

SetClassLong 为窗口类设置一个Long变量条目

SetClassWord 为窗口类设置一个条目

SetFocusAPI 将输入焦点设到指定的窗口。如有必要,会激活窗口

SetForegroundWindow 将窗口设为系统的前台窗口

SetParent 指定一个窗口的新父

SetRect 设置指定矩形的内容

SetRectEmpty 将矩形设为一个空矩形

SetWindowContextHelpId 为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID

SetWindowLong 在窗口结构中为指定的窗口设置信息

SetWindowPlacement 设置窗口状态和位置信息

SetWindowPos 为窗口指定一个新位置和状态

SetWindowText 设置窗口的标题文字或控件的内容

SetWindowWord 在窗口结构中为指定的窗口设置信息

ShowOwnedPopups 显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口

ShowWindow 控制窗口的可见性

ShowWindowAsync 与ShowWindow相似

SubtractRect 装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果

TileWindows 以平铺顺序排列窗口

UnionRect 装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果

UpdateWindow 强制立即更新窗口

ValidateRect 校验窗口的全部或部分客户区

WindowFromPoint 返回包含了指定点的窗口的句柄。忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口

2.硬件与系统函数

ActivateKeyboardLayout 激活一个新的键盘布局。键盘布局定义了按键在一种物理性键盘上的位置与含

Beep 用于生成简单的声音

CharToOem 将一个字串从ANSI字符集转换到OEM字符集

ClipCursor 将指针限制到指定区域

ConvertDefaultLocale 将一个特殊的地方标识符转换成真实的地方ID

CreateCaret 根据指定的信息创建一个插入符(光标),并将它选定为指定窗口的默认插入符

DestroyCaret 清除(破坏)一个插入符

EnumCalendarInfo 枚举在指定“地方”环境中可用的日历信息

EnumDateFormats 列举指定的“当地”设置中可用的长、短日期格式

EnumSystemCodePages 枚举系统中已安装或支持的代码页

EnumSystemLocales 枚举系统已经安装或提供支持的“地方”设置

EnumTimeFormats 枚举一个指定的地方适用的时间格式

ExitWindowsEx 退出windows,并用特定的选项重新启动

ExpandEnvironmentStrings 扩充环境字串

FreeEnvironmentStrings 翻译指定的环境字串块

GetACP 判断目前正在生效的ANSI代码页

GetAsyncKeyState 判断函数调用时指定虚拟键的状态

GetCaretBlinkTime 判断插入符光标的闪烁频率

GetCaretPos 判断插入符的当前位置

GetClipCursor 取得一个矩形,用于描述目前为鼠标指针规定的剪切区域

GetCommandLine 获得指向当前命令行缓冲区的一个指针

GetComputerName 取得这台计算机的名称

GetCPInfo 取得与指定代码页有关的信息

GetCurrencyFormat 针对指定的“地方”设置,根据货币格式格式化一个数字

GetCursor 获取目前选择的鼠标指针的句柄

GetCursorPos 获取鼠标指针的当前位置

GetDateFormat 针对指定的“当地”格式,对一个系统日期进行格式化

GetDoubleClickTime 判断连续两次鼠标单击之间会被处理成双击事件的间隔时间

GetEnvironmentStrings 为包含了当前环境字串设置的一个内存块分配和返回一个句柄

GetEnvironmentVariable 取得一个环境变量的值

GetInputState 判断是否存在任何待决(等待处理)的鼠标或键盘事件

GetKBCodePage 由GetOEMCP取代,两者功能完全相同

GetKeyboardLayout 取得一个句柄,描述指定应用程序的键盘布局

GetKeyboardLayoutList 获得系统适用的所有键盘布局的一个列表

GetKeyboardLayoutName 取得当前活动键盘布局的名称

GetKeyboardState 取得键盘上每个虚拟键当前的状态

GetKeyboardType 了解与正在使用的键盘有关的信息

GetKeyNameText 在给出扫描码的前提下,判断键名

GetKeyState 针对已处理过的按键,在最近一次输入信息时,判断指定虚拟键的状态

GetLastError 针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息

GetLocaleInfo 取得与指定“地方”有关的信息

GetLocalTime 取得本地日期和时间

GetNumberFormat 针对指定的“地方”,按特定的格式格式化一个数字

GetOEMCP 判断在OEM和ANSI字符集间转换的windows代码页

GetQueueStatus 判断应用程序消息队列中待决(等待处理)的消息类型

GetSysColor 判断指定windows显示对象的颜色

GetSystemDefaultLangID 取得系统的默认语言ID

GetSystemDefaultLCID 取得当前的默认系统“地方”

GetSystemInfo 取得与底层硬件平台有关的信息

GetSystemMetrics 返回与windows环境有关的信息

GetSystemPowerStatus 获得与当前系统电源状态有关的信息

GetSystemTime 取得当前系统时间,这个时间采用的是“协同世界时间”(即UTC,也叫做GMT)格式

GetSystemTimeAdjustment 使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步

GetThreadLocale 取得当前线程的地方ID

GetTickCount 用于获取自windows启动以来经历的时间长度(毫秒)

GetTimeFormat 针对当前指定的“地方”,按特定的格式格式化一个系统时间

GetTimeZoneInformation 取得与系统时区设置有关的信息

GetUserDefaultLangID 为当前用户取得默认语言ID

GetUserDefaultLCID 取得当前用户的默认“地方”设置

GetUserName 取得当前用户的名字

GetVersion 判断当前运行的Windows和DOS版本

GetVersionEx 取得与平台和操作系统有关的版本信息

HideCaret 在指定的窗口隐藏插入符(光标)

IsValidCodePage 判断一个代码页是否有效

IsValidLocale 判断地方标识符是否有效

keybd_event 这个函数模拟了键盘行动

LoadKeyboardLayout 载入一个键盘布局

MapVirtualKey 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换

MapVirtualKeyEx 根据指定的映射类型,执行不同的扫描码和字符转换

MessageBeep 播放一个系统声音。系统声音的分配方案是在控制面板里决定的

mouse_event 模拟一次鼠标事件

OemKeyScan 判断OEM字符集中的一个ASCII字符的扫描码和Shift键状态

OemToChar 将OEM字符集的一个字串转换到ANSI字符集

SetCaretBlinkTime 指定插入符(光标)的闪烁频率

SetCaretPos 指定插入符的位置

SetComputerName 设置新的计算机名

SetCursor 将指定的鼠标指针设为当前指针

SetCursorPos 设置指针的位置

SetDoubleClickTime 设置连续两次鼠标单击之间能使系统认为是双击事件的间隔时间

SetEnvironmentVariable 将一个环境变量设为指定的值

SetKeyboardState 设置每个虚拟键当前在键盘上的状态

SetLocaleInfo 改变用户“地方”设置信息

SetLocalTime 设置当前地方时间

SetSysColors 设置指定窗口显示对象的颜色

SetSystemCursor 改变任何一个标准系统指针

SetSystemTime 设置当前系统时间

SetSystemTimeAdjustment 定时添加一个校准值使内部系统时钟与一个外部的时钟信号源同步

SetThreadLocale 为当前线程设置地方

SetTimeZoneInformation 设置系统时区信息

ShowCaret 在指定的窗口里显示插入符(光标)

ShowCursor 控制鼠标指针的可视性

SwapMouseButton 决定是否互换鼠标左右键的功能

SystemParametersInfo 获取和设置数量众多的windows系统参数

SystemTimeToTzSpecificLocalTime 将系统时间转换成地方时间

ToAscii 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成ASCII字符

ToUnicode 根据当前的扫描码和键盘信息,将一个虚拟键转换成Unicode字符

UnloadKeyboardLayout 卸载指定的键盘布局

VkKeyScan 针对Windows字符集中一个ASCII字符,判断虚拟键码和Shift键的状态

3.菜单函数

AppendMenu 在指定的菜单里添加一个菜单项

CheckMenuItem 复选或撤消复选指定的菜单条目

CheckMenuRadioItem 指定一个菜单条目被复选成“单选”项目

CreateMenu 创建新菜单

CreatePopupMenu 创建一个空的弹出式菜单

DeleteMenu 删除指定的菜单条目

DestroyMenu 删除指定的菜单

DrawMenuBar 为指定的窗口重画菜单

EnableMenuItem 允许或禁止指定的菜单条目

GetMenu 取得窗口中一个菜单的句柄

GetMenuCheckMarkDimensions 返回一个菜单复选符的大小

GetMenuContextHelpId 取得一个菜单的帮助场景ID

GetMenuDefaultItem 判断菜单中的哪个条目是默认条目

GetMenuItemCount 返回菜单中条目(菜单项)的数量

GetMenuItemID 返回位于菜单中指定位置处的条目的菜单ID

GetMenuItemInfo 取得(接收)与一个菜单条目有关的特定信息

GetMenuItemRect 在一个矩形中装载指定菜单条目的屏幕坐标信息

GetMenuState 取得与指定菜单条目状态有关的信息

GetMenuString 取得指定菜单条目的字串

GetSubMenu 取得一个弹出式菜单的句柄,它位于菜单中指定的位置

GetSystemMenu 取得指定窗口的系统菜单的句柄

HiliteMenuItem 控制顶级菜单条目的加亮显示状态

InsertMenu 在菜单的指定位置处插入一个菜单条目,并根据需要将其他条目向下移动

InsertMenuItem 插入一个新菜单条目

IsMenu 判断指定的句柄是否为一个菜单的句柄

LoadMenu 从指定的模块或应用程序实例中载入一个菜单

LoadMenuIndirect 载入一个菜单

MenuItemFromPoint 判断哪个菜单条目包含了屏幕上一个指定的点

ModifyMenu 改变菜单条目

RemoveMenu 删除指定的菜单条目

SetMenu 设置窗口菜单

SetMenuContextHelpId 设置一个菜单的帮助场景ID

SetMenuDefaultItem 将一个菜单条目设为默认条目

SetMenuItemBitmaps 设置一幅特定位图,令其在指定的菜单条目中使用,代替标准的复选符号(√)

SetMenuItemInfo 为一个菜单条目设置指定的信息

TrackPopupMenu 在屏幕的任意地方显示一个弹出式菜单

TrackPopupMenuEx 与TrackPopupMenu相似,只是它提供了额外的功能

以下是几个关于菜单函数的类型定义

MENUITEMINFO 这个结构包含了菜单条目的信息

TPMPARAMS 这个结构用于TrackPopupMenuEx函数以支持额外的功能

4.绘图函数

AbortPath 抛弃选入指定设备场景中的所有路径。也取消目前正在进行的任何路径的创建工作

AngleArc 用一个连接弧画一条线

Arc 画一个圆弧

BeginPath 启动一个路径分支

CancelDC 取消另一个线程里的长时间绘图操作

Chord 画一个弦

CloseEnhMetaFile 关闭指定的增强型图元文件设备场景,并将新建的图元文件返回一个句柄

CloseFigure 描绘到一个路径时,关闭当前打开的图形

CloseMetaFile 关闭指定的图元文件设备场景,并向新建的图元文件返回一个句柄

CopyEnhMetaFile 制作指定增强型图元文件的一个副本(拷贝)

CopyMetaFile 制作指定(标准)图元文件的一个副本

CreateBrushIndirect 在一个LOGBRUSH数据结构的基础上创建一个刷子

CreateDIBPatternBrush 用一幅与设备无关的位图创建一个刷子,以便指定刷子样式(图案)

CreateEnhMetaFile 创建一个增强型的图元文件设备场景

CreateHatchBrush 创建带有阴影图案的一个刷子

CreateMetaFile 创建一个图元文件设备场景

CreatePatternBrush 用指定了刷子图案的一幅位图创建一个刷子

CreatePen 用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔

CreatePenIndirect 根据指定的LOGPEN结构创建一个画笔

CreateSolidBrush 用纯色创建一个刷子

DeleteEnhMetaFile 删除指定的增强型图元文件

DeleteMetaFile 删除指定的图元文件

DeleteObject 删除GDI对象,对象使用的所有系统资源都会被释放

DrawEdge 用指定的样式描绘一个矩形的边框

DrawEscape 换码(Escape)函数将数据直接发至显示设备驱动程序

DrawFocusRect 画一个焦点矩形

DrawFrameControl 描绘一个标准控件

DrawState 为一幅图象或绘图操作应用各式各样的效果

Ellipse 描绘一个椭圆,由指定的矩形围绕

EndPath 停止定义一个路径

EnumEnhMetaFile 针对一个增强型图元文件,列举其中单独的图元文件记录

EnumMetaFile 为一个标准的windows图元文件枚举单独的图元文件记录

EnumObjects 枚举可随同指定设备场景使用的画笔和刷子

ExtCreatePen 创建一个扩展画笔(装饰或几何)

ExtFloodFill 在指定的设备场景里,用当前选择的刷子填充一个区域

FillPath 关闭路径中任何打开的图形,并用当前刷子填充

FillRect 用指定的刷子填充一个矩形

FlattenPath 将一个路径中的所有曲线都转换成线段

FloodFill 用当前选定的刷子在指定的设备场景中填充一个区域

FrameRect 用指定的刷子围绕一个矩形画一个边框

GdiComment 为指定的增强型图元文件设备场景添加一条注释信息

GdiFlush 执行任何未决的绘图操作

GdiGetBatchLimit 判断有多少个GDI绘图命令位于队列中

GdiSetBatchLimit 指定有多少个GDI绘图命令能够进入队列

GetArcDirection 画圆弧的时候,判断当前采用的绘图方向

GetBkColor 取得指定设备场景当前的背景颜色

GetBkMode 针对指定的设备场景,取得当前的背景填充模式

GetBrushOrgEx 判断指定设备场景中当前选定刷子起点

GetCurrentObject 获得指定类型的当前选定对象

GetCurrentPositionEx 在指定的设备场景中取得当前的画笔位置

GetEnhMetaFile 取得磁盘文件中包含的一个增强型图元文件的图元文件句柄

GetEnhMetaFileBits 将指定的增强型图元文件复制到一个内存缓冲区里

GetEnhMetaFileDescription 返回对一个增强型图元文件的说明

GetEnhMetaFileHeader 取得增强型图元文件的图元文件头

GetEnhMetaFilePaletteEntries 取得增强型图元文件的全部或部分调色板

GetMetaFile 取得包含在一个磁盘文件中的图元文件的图元文件句柄

GetMetaFileBitsEx 将指定的图元文件复制到一个内存缓冲区

GetMiterLimit 取得设备场景的斜率限制(Miter)设置

GetNearestColor 根据设备的显示能力,取得与指定颜色最接近的一种纯色

GetObjectAPI 取得对指定对象进行说明的一个结构

GetObjectType 判断由指定句柄引用的GDI对象的类型

GetPath 取得对当前路径进行定义的一系列数据

GetPixel 在指定的设备场景中取得一个像素的RGB值

GetPolyFillMode 针对指定的设备场景,获得多边形填充模式

GetROP2 针对指定的设备场景,取得当前的绘图模式

GetStockObject 取得一个固有对象(Stock)

GetSysColorBrush 为任何一种标准系统颜色取得一个刷子

GetWinMetaFileBits 通过在一个缓冲区中填充用于标准图元文件的数据,将一个增强型图元文件转换成

标准windows图元文件

InvertRect 通过反转每个像素的值,从而反转一个设备场景中指定的矩形

LineDDA 枚举指定线段中的所有点

LineTo 用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点

时间: 2024-12-12 17:59:27

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