《疯狂Android讲义》第二版目录


目录

第1章  Android应用与开发环境 1
            1.1  Android的发展和历史 2
                        1.1.1  Android的发展和简介 2
                        1.1.2  Android平台架构及特性 3
            1.2  搭建Android开发环境 5
                        1.2.1  下载和安装Android SDK 5
                        1.2.2  安装运行、调试环境 7
                        1.2.3  安装Eclipse和ADT插件 10
            1.3  Android常用开发工具的用法 13
                        1.3.1  在命令行创建、删除和浏览AVD 13
                        1.3.2  使用Android模拟器(Emulator) 14
                        1.3.3  使用DDMS进行调试 15
                        1.3.4  Android Debug Bridge(ADB)的用法 16
                        1.3.5  使用DX编译Android应用 18
                        1.3.6  使用Android Asset Packaging Tool(AAPT)打包资源 18
                        1.3.7  使用mksdcard管理虚拟SD卡 18
            1.4  开始第一个Android应用 19
                        1.4.1  使用Eclipse开发第一个Android应用 19
                        1.4.2  通过ADT运行Android应用 23
            1.5  Android应用结构分析 23
                        1.5.1  创建一个Android应用 24
                        1.5.2  自动生成的R.java 26
                        1.5.3  res目录说明 27
                        1.5.4  Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 28
                        1.5.5  应用程序权限说明 29
            1.6  Android应用的基本组件介绍 30
                        1.6.1  Activity和View 30
                        1.6.2  Service 31
                        1.6.3  BroadcastReceiver 31
                        1.6.4  ContentProvider 32
                        1.6.5  Intent和IntentFilter 32
            1.7  签名Android应用程序 33
                        1.7.1  在Eclipse中对Android应用签名 34
                        1.7.2  使用命令对APK包签名 35
            1.8  本章小结 37

第2章  Android应用的界面编程 38
            2.1  界面编程与视图(View)组件 39
                        2.1.1  视图组件与容器组件 39
                        2.1.2  使用XML布局文件控制UI界面 44
                        2.1.3  在代码中控制UI界面 45
                        2.1.4  使用XML布局文件和Java代码混合控制UI界面 46
                        2.1.5  开发自定义View 47
            2.2  第1组UI组件:布局管理器 50
                        2.2.1  线性布局 50
                        2.2.2  表格布局 53
                        2.2.3  帧布局 56
                        2.2.4  相对布局 59
                        2.2.5  Android 4.0新增的网格布局 61
                        2.2.6  绝对布局 63
            2.3  第2组UI组件:TextView及其子类 65
                        2.3.1  文本框(TextView)与编辑框(EditText)的功能和用法 65
                        2.3.2  EditText的功能与用法 72
                        2.3.3  按钮(Button)组件的功能和用法 74
                        2.3.4  使用9Patch图片作为按钮背景 76
                        2.3.5  单选按钮(RadioButton)与复选框(CheckBox)的功能与用法 77
                        2.3.6  状态开关按钮(ToggleButton)与开关(Switch)的功能与用法 79
                        2.3.7  时钟(AnalogClock和DigitalClock)的功能与用法 81
                        2.3.8  计时器(Chronometer) 83
                        
            2.4  第3组UI组件:ImageView及其子类 84
                        ImageView,ImageButton,ZoomButton,QuickContactBadges
            
            2.5  第4组UI组件:AdapterView及子类 91
                        2.5.1  列表视图(ListView)和ListActivity 91
                        2.5.2  Adapter接口及实现类 93   
                                    采用4种方式之一创建Adapter,调用AdapterView的setAdapter(Adapter)方法设置Adapter即可。
                        2.5.3  自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能和用法 102
                        2.5.4  网格视图(GridView)功能和用法 104
                        2.5.5  可展开的列表组件(ExpandableListView) 107
                        2.5.6  Spinner的功能和用法 110
                        2.5.7  画廊视图(Gallery)的功能和用法 112
                        2.5.8  AdapterViewFlipper的功能与用法 114
                        2.5.9  StackView的功能与用法 117
            2.6  第5组UI组件:ProgressBar及其子类 119
                        2.6.1  进度条(ProgressBar)的功能与用法 119
                        2.6.2  拖动条(SeekBar)的功能和用法 123
                        2.6.3  星级评分条(RatingBar)的功能和用法 125
                        
            2.7  第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 126
                        2.7.1  ViewSwitcher的功能与用法 127
                        2.7.2  图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 132
                        2.7.3  文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 134
                        2.7.4  ViewFlipper的功能与用法 136
                        
            2.8  各种杂项组件 138
                        2.8.1  使用Toast显示提示信息框 138
                        2.8.2  日历视图(CalendarView)组件的功能和用法 140
                        2.8.3  日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能和用法 141
                        2.8.4  数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 144
                        2.8.5  搜索框(SearchView)的功能与用法 146
                        2.8.6  选项卡(TabHost)的功能和用法 148
                        2.8.7  滚动视图(ScrollView)的功能和用法 150
                        2.8.8  Notification的功能与用法 151

2.9  对话框 154
                        2.9.1  使用AlertDialog创建对话框 154
                        2.9.2  对话框风格的窗口 161
                        2.9.3  使用PopupWindow 161
                        2.9.4  使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 163
                        2.9.5  使用ProgressDialog创建进度对话框 164
                        
            2.10  菜单 167
                        2.10.1  选项菜单和子菜单(SubMenu) 167
                        2.10.2  使用监听器来监听菜单事件 171
                        2.10.3  创建复选菜单项和单选菜单项 171
                        2.10.4  设置与菜单项关联的Activity 171
                        2.10.5  上下文菜单 172
                        2.10.6  使用XML文件定义菜单 174
                        2.10.7  使用PopupMenu创建弹出式菜单 178
                        
            2.11  使用活动条(ActionBar) 179
                        2.11.1  启用ActionBar 180
                        2.11.2  使用ActionBar显示选项菜单 181
                        2.11.3  启用程序图标导航 183
                        2.11.4  添加Action View 184
                        2.11.5  使用ActionBar实现Tab导航 185
                        2.11.6  使用ActionBar实现下拉式导航 191
            2.12  本章小结 192

第3章  Android的事件处理 193
            3.1  Android事件处理概述 194
            3.2  基于监听的事件处理 194
                        3.2.1  监听的处理模型 195
                        3.2.2  事件和事件监听器 197
                        3.2.3  内部类作为事件监听器类 200
                        3.2.4  外部类作为事件监听器类 200
                        3.2.5  Activity本身作为事件监听器 202
                        3.2.6  匿名内部类作为事件监听器类 203
                        3.2.7  直接绑定到标签 204
            3.3  基于回调的事件处理 205
                        3.3.1  回调机制与监听机制 205
                        3.3.2  基于回调的事件传播 206
                        3.3.3  重写onTouchEvent方法响应触摸屏事件 208
            3.4  响应的系统设置的事件 210
                        3.4.1  Configuration类简介 210
                        3.4.2  重写onConfigurationChanged响应系统设置更改 212
            3.5  Handler消息传递机制 214
                        3.5.1  Handler类简介 214
                        3.5.2  Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 216
            3.6  异步任务(AsyncTask) 220
            3.7  本章小结 223

第4章  深入理解Activity与Fragment 224
            4.1  建立、配置和使用Activity 225
                        4.1.1  Activity 225
                        4.1.2  配置Activity 233
                        4.1.3  启动、关闭Activity 235
                        4.1.4  使用Bundle在Activity之间交换数据 237
                        4.1.5  启动其他Activity并返回结果 241
            4.2  Activity的回调机制 245
            4.3  Activity的生命周期与加载模式 246
                        4.3.1  Activity的生命周期演示 246
                        4.3.2  Activity与Servlet的相似性与区别 250
                        4.3.3  Activity的4种加载模式 251
            4.4  Fragment详解 257
                        4.4.1  Fragment概述及其设计哲学 257
                        4.4.2  创建Fragment 258
                        4.4.3  Fragment与Activity通信 262
                        4.4.4  Fragment管理与Fragment事务 264
            4.5  Fragment的生命周期 268
            4.6  本章小结 272

第5章  使用Intent和IntentFilter进行通信 273
            5.1  Intent对象详解 274
                        5.1.1  使用Intent启动系统组件 274
            5.2  Intent的属性及intent-filter配置 275
                        5.2.1  Component属性 275
                        5.2.2  Action、Category属性与intent-filter配置 277
                        5.2.3  指定Action、Category调用系统Activity 282
                        5.2.4  Data、Type属性与intent-filter配置 287
                        5.2.5  Extra属性 295
                        5.2.6  Flag属性 295
            5.3  使用Intent创建Tab页面 296
            5.4  本章小结 297

第6章  Android应用的资源 298
            6.1  资源的类型及存储方式 299
                        6.1.1  资源的类型以及存储方式 299
                        6.1.2  使用资源 301
            6.2  使用字符串、颜色、尺寸资源 302
                        6.2.1  颜色值的定义 303
                        6.2.2  定义字符串、颜色、尺寸资源文件 303
                        6.2.3  使用字符串、颜色、尺寸资源 305
            6.3  数组(Array)资源 307
            6.4  使用(Drawable)资源 310
                        6.4.1  图片资源 310
                        6.4.2  StateListDrawable资源 311
                        6.4.3  LayerDrawable资源 312
                        6.4.4  ShapeDrawable资源 314
                        6.4.5  ClipDrawable资源 316
                        6.4.6  AnimationDrawable资源 318
            6.5  属性动画(Property Animation)资源 320
            6.6  使用原始XML资源 322
                        6.6.1  定义原始XML资源 322
                        6.6.2  使用原始XML文件 323
            6.7  使用布局(Layout)资源 325
            6.8  使用菜单(Menu)资源 325
            6.9  样式(Style)和主题(Theme)资源 326
                        6.9.1  样式资源 326
                        6.9.2  主题资源 327
            6.10  属性(Attribute)资源 329
            6.11  使用原始资源 332
            6.12  国际化和资源自适应 333
                        6.12.1  Java国际化的思路 334
                        6.12.2  Java支持的语言和国家 334
                        6.12.3  完成程序国际化 335
                        6.12.4  为Android应用提供国际化资源 337
                        6.12.5  国际化Android应用 338
            6.13  自适应不同屏幕的资源 340
            6.14  本章小结 343

第7章  图形与图像处理 344
            7.1  使用简单图片 345
                        7.1.1  使用Drawable对象 345
                        7.1.2  Bitmap和BitmapFactory 345
            7.2  绘图 348
                        7.2.1  Android绘图基础:Canvas、Paint等 348
                        7.2.2  Path类 352
                        7.2.3  绘制游戏动画 355
            7.3  图形特效处理 362
                        7.3.1  使用Matrix控制变换 362
                        7.3.2  使用drawBitmapMesh扭曲图像 366
                        7.3.3  使用Shader填充图形 368
            7.4  逐帧(Frame)动画 370
                        7.4.1  AnimationDrawable与逐帧动画 371
            7.5  补间(Tween)动画 374
                        7.5.1  Tween动画与Interpolator 374
                        7.5.2  位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 376
                        7.5.3  自定义补间动画 380
            7.6  属性动画 383
                            7.6.1  属性动画的API 383
                            7.6.2  使用属性动画 385
            7.7  使用SurfaceView实现动画 393
                        7.7.1  SurfaceView的绘图机制 394
            7.8  本章小结 398

第8章  Android数据存储与IO 399
            8.1  使用SharedPreferences 400
                        8.1.1  SharedPreferences与Editor简介 400
                        8.1.2  SharedPreferences的存储位置和格式 401
                        8.1.3  读、写其他应用SharedPreferences 403
            8.2  File存储 404
                        8.2.1  openFileOutput和openFileInput 405
                        8.2.2  读写SD卡上的文件 407
            8.3  SQLite数据库 414
                            8.3.1  SQLiteDatabase简介 414
                            8.3.2  创建数据库和表 415
                            8.3.3  使用SQL语句操作SQLite数据库 416
                            8.3.4  使用sqlite3工具 418
                            8.3.5  使用特定方法操作SQLite数据库 419
                            8.3.6  事务 422
                            8.3.7  SQLiteOpenHelper类 422
            8.4  手势(Gesture) 427
                        8.4.1  手势检测 427
                        8.4.2  增加手势 434
                        8.4.3  识别用户的手势 437
            8.5  自动朗读(TTS) 439
            8.6  本章小结 441

第9章  使用ContentProvider实现数据共享 442
            9.1  数据共享标准:ContentProvider简介 443
                        9.1.1  ContentProvider简介 443
                        9.1.2  Uri简介 444
                        9.1.3  使用ContentResolver操作数据 445
            9.2  开发ContentProvider 446
                        9.2.1  ContentProvider与ContentResolver的关系 446
                        9.2.2  开发ContentProvider 447
                        9.2.3  配置ContentProvider 448
                        9.2.4  使用ContentResolver调用方法 449
                        9.2.5  创建ContentProvider的说明 451
            9.3  操作系统的ContentProvider 457
                        9.3.1  使用ContentProvider管理联系人 457
                        9.3.2  使用ContentProvider管理多媒体内容 463
            9.4  监听ContentProvider的数据改变 466
                        9.4.1  ContentObserver简介 466
            9.5  本章小结 468

第10章  Service与BroadcastReceiver 469
                10.1  Service简介 470
                            10.1.1  创建、配置Service 470
                            10.1.2  启动和停止Service 472
                            10.1.3  绑定本地Service并与之通信 473
                            10.1.4  Service的生命周期 477
                            10.1.5  使用IntentService 478
                10.2  跨进程调用Service(AIDL Service) 481
                            10.2.1  AIDL Service简介 482
                            10.2.2  创建AIDL文件 482
                            10.2.3  将接口暴露给客户端 483
                            10.2.4  客户端访问AIDLService 484
                10.3  电话管理器(TelephonyManager) 491
                10.4  短信管理器(SmsManager) 498
                10.5  音频管理器(AudioManager) 502
                            10.5.1  AudioManager简介 502
                10.6  振动器(Vibrator) 504
                            10.6.1  Vibrator简介 504
                            10.6.2  使用Vibrator控制手机振动 505
                10.7  手机闹钟服务(AlarmManager) 505
                            10.7.1  AlarmManager简介 505
                            10.7.2  设置闹钟 506
                10.8  接收广播消息 510
                            10.8.1  BroadcastReceiver简介 510
                            10.8.2  发送广播 512
                            10.8.3  有序广播 513
                10.9  接收系统广播消息 520
                10.10  本章小结 523
                
                
第11章  多媒体应用开发 524
                11.1  音频和视频的播放 525
                            11.1.1  使用MediaPlayer播放音频 525
                            11.1.2  音乐特效控制 528
                            11.1.3  使用SoundPool播放音效 536
                            11.1.4  使用VideoView播放视频 539
                            11.1.5  使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 540
                11.2  使用MediaRecorder录制音频 543
                11.3  控制摄像头拍照 546
                            11.3.1  通过Camera进行拍照 546
                            11.3.2  录制视频短片 551
                11.4  本章小结 555

第12章  OpenGL与3D应用开发 556
                12.1  3D图像与3D开发的基本知识 557
                12.2  OpenGL和OpenGL ES简介 558
                12.3  绘制2D图形 559
                            12.3.1  在Android应用中使用OpenGL ES 559
                            12.3.2  绘制平面上的多边形 562
                            12.3.3  旋转 567
                12.4  绘制3D图形 569
                            12.4.1  构建3D图形 569
                            12.4.2  应用纹理贴图 573
                12.5  本章小结 578

第13章  Android网络应用 579
                13.1  基于TCP协议的网络通信 580
                            13.1.1  TCP协议基础 580
                            13.1.2  使用ServerSocket创建TCP服务器端 581
                            13.1.3  使用Socket进行通信 582
                            13.1.4  加入多线程 586
                13.2  使用URL访问网络资源 592
                            13.2.1  使用URL读取网络资源 593
                            13.2.2  使用URLConnection提交请求 594
                13.3  使用HTTP访问网络 599
                            13.3.1  使用HttpURLConnection 600
                            13.3.2  使用Apache HttpClient 605
                13.4  使用WebView视图显示网页 609
                            13.4.1  使用WebView浏览网页 610
                            13.4.2  使用WebView加载HTML代码 611
                            13.4.3  使用WebView中的JavaScript调用Android方法 612
                            13.5  使用Web Service进行网络编程 615
                            13.5.1  Web Service平台概述 615
                            13.5.2  使用Android应用调用Web Service 617
                13.6  本章小结 628
                
                
第14章  管理Android手机桌面 629
                14.1  管理手机桌面 630
                            14.1.1  删除桌面组件 630
                            14.1.2  添加桌面组件 630
                14.2  改变手机壁纸 631
                            14.2.1  开发动态壁纸(Live Wallpapers) 631
                14.3  通过程序添加快捷方式 636
                14.4  管理桌面控件 638
                            14.4.1  开发桌面控件 638
                            14.4.2  Android 4.0新增的显示数据集的桌面控件 642
                14.5  本章小结 647

第15章  传感器应用开发 648
                15.1  利用Android的传感器 649
                            15.1.1  开发传感器应用 649
                15.2  Android的常用传感器 651
                            15.2.1  方向传感器Orientation 651
                            15.2.2  磁场传感器Magnetic Field 652
                            15.2.3  温度传感器Temperature 652
                            15.2.4  光传感器Light 652
                            15.2.5  压力传感器Pressure 653
                15.3  传感器应用案例 655
                15.4  本章小结 660

第16章  GPS应用开发 661
                16.1  支持GPS的核心API 662
                16.2  获取LocationProvider 664
                            16.2.1  获取所有可用的LocationProvider 664
                            16.2.2  通过名称获得指定LocationProvider 665
                            16.2.3  根据Criteria获得LocationProvider 665
                16.3  获取定位信息 666
                            16.3.1  通过模拟器发送GPS信息 666
                            16.3.2  获取定位数据 667
                16.4  临近警告 668
                16.5  本章小结 670

第17章  使用Google Map服务 671
                17.1.   调用Google Map的准备 672
                            17.1.1  获取Map API Key 672
                            17.1.2  创建支持Google Map API的AVD 674
                17.2  根据GPS信息在地图上定位 676
                17.3  GPS导航 681
                17.4  根据地址定位 683
                            17.4.1  地址解析与反向地址解析 683
                            17.4.2  根据地址定位 688
                17.5  本章小结 689

第18章  疯狂连连看 690
                18.1  连连看游戏简介 691
                18.2  开发游戏界面 691
                            18.2.1  开发界面布局 692
                            18.2.2  开发游戏界面组件 693
                            18.2.3  处理方块之间的连接线 696
                18.3  连连看的状态数据模型 697
                            18.3.1  定义数据模型 697
                            18.3.2  初始化游戏状态数据 698
                18.4  加载界面的图片 700
                18.5  实现游戏Activity 703
                18.6  实现游戏逻辑 708
                            18.6.1  定义GameService组件接口 708
                            18.6.2  实现GameService组件 709
                            18.6.3  获取触碰点的方块 710
                            18.6.4  判断两个方块是否可以相连 711
                            18.6.5  定义获取通道的工具方法 713
                            18.6.6  没有转折点的横向连接 715
                            18.6.7  没有转折点的纵向连接 715
                            18.6.8  一个转折点的连接 716
                            18.6.9  两个转折点的连接 718
                            18.6.10  找出最短距离 724
                18.7  本章小结 726

第19章  电子拍卖系统 727
                19.1  系统功能简介和架构设计 728
                            19.1.1  系统功能简介 728
                            19.1.2  系统架构设计 729
                19.2  JSON简介 730
                            19.2.1  使用JSON语法创建对象 731
                            19.2.2  使用JSON语法创建数组 732
                            19.2.3  Java的JSON支持 733
                19.3  发送请求的工具类 734
                19.4  用户登录 735
                            19.4.1  处理登录的Servlet 736
                            19.4.2  用户登录 737
                19.5  查看流拍物品 745
                            19.5.1  查看流拍物品的Servlet 745
                            19.5.2  查看流拍物品 746
                19.6  管理物品种类 751
                            19.6.1  浏览物品种类的Servlet 752
                            19.6.2  查看物品种类 752
                            19.6.3  添加种类的Servlet 757
                            19.6.4  添加物品种类 758
                19.7  管理拍卖物品 760
                            19.7.1  查看自己的拍卖物品的Servlet 760
                            19.7.2  查看自己的拍卖物品 761
                            19.7.3  添加拍卖物品的Servlet 764
                            19.7.4  添加拍卖物品 765
                19.8  参与竞拍 771
                            19.8.1  选择物品种类 771
                            19.8.2  根据种类浏览物品的Servlet 772
                            19.8.3  根据种类浏览物品 773
                            19.8.4  参与竞价的Servlet 775
                            19.8.5  参与竞价 776
                19.9  权限控制 781
                19.10  本章小结 782

时间: 2024-11-16 14:02:23

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