原文出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4532d8b50101g2sw.html
在网页中嵌入swf文件时,经常会用到wmode这个参数,而嵌入的swf出现的一些问题也往往与这个参数有关。今天升级IE的flashplayer后,发现网页中有的swf不能显示,刚开始以为是升级没有成功,但重装flashplayer之后还是不能显示,经过一翻周折之后,发现问题还是出在wmode之个参数上。所以在这里再简单温习一下:
wmode有五个值,分别是‘window‘,‘opaque‘,‘transparent‘,‘direct‘,‘gpu‘,后两个是对于flashplayer10及更高版本新增的和硬件加速有关的参数。
wmode=‘window‘
缺省模式,在这种模式下flashplayer有自己的窗口句柄,这就意味着flash影片是存在于Windows中的一个显示实例,并且是在浏览器核心显示窗口之上的,所以flash只是貌似显示在浏览器中,但这也是flash最快最有效率的渲染模式。由于它是独立于浏览器的html渲染表面,这就导至flash影片总是会遮住位置与他重合的所有html元素。
需要注意的是,大多数苹果电脑浏览器会允许html显示在flash之上,但flash影片播放时会出现比较诡异的现象,比如html元素象被flash刮掉一块的样子。
wmode=‘opaque‘
无窗口模式,在这种情况下flashplayer没有自己的窗口句柄,这就需要浏览器告诉flashplayer在浏览器的渲染表面绘制的时间和位置。这时flash影片就不会在高于浏览器html渲染表面而是与html在同一个页面上,因此你就可以使用z-index值来控制html元素在flash影片之上。
wmode=‘transparent‘
透明模式,在这种模式下flashplayer的stage背景是透明的,flashplayer只会绘制stage上的元件,同样,你也可以使用z-index来控制flash影片的深度值,但与Opaque模式不同的是这样做会降低flash影片的回放效果,而且在flashplayer9.0.115之前的版本设置wmode=‘opaque‘或‘transparent‘会导致全屏模式失效。
wmode=‘direct‘
专为flashplayer10及以更高版本新增的参数,绕过浏览器进行渲染,相当于在独立的flashplayer中进行渲染。
wmode=‘gpu‘
专为flashplayer10及以更高版本新增的参数,充分利用硬件来加速,但并不意味所有情况下使用此种模式都是好的,有些时候会事得其反。
注意:‘direct‘和‘gpu‘应该是与前面三个值不能同时用的,可能引起冲突或先设置的值失效。
今天遇到的问题发生在ie9浏览器:分别使用了滤镜和视频的两个flash影片,在原来的flashplayer 11.6.602.180能正常显示,但升级到flashplayer 13.0.0.214后却显示空白,后经去除wmode=‘transparent‘参数,显示正常,当然某种情形下可能出现遮挡现象。
大多数情况下swf插入html能够得到满意解决,但个别时候可能有些纠结。