(转)CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》八、添加游戏积分系统

CocosCreator零基础制作游戏《极限跳跃》八、添加游戏积分系统

前面我们实现了整个游戏的流程,下面我们来完善游戏的积分系统。。先来分析下游戏的积分,第一次展示积分的地方就是我们的游戏主场景MainScene,玩家通过一些机制来获取积分,实现积分的更新,当玩家游戏结束后展示玩家所获的的当前积分。

我们一开始制作游戏场景的时候就制作了一个积分节点score,其string属性值为0。打开GAME.js脚本可以发现,一开始的时候我们onLoad方法就初始化了积分。

接着我们在GAME.js脚本里新添加一个函数来实现积分的更新。代码如下:

01 //GAME.js
02 //....省略...
03  
04  //积分更新
05     gainScore: function () {
06         this.score += 1;
07         // 更新 scoreDisplay Label 的文字
08         this.scoreDisplay.string =  this.score.toString();
09          
10         cc.sys.localStorage.setItem("ScoreDis" ,this.scoreDisplay.string);//本地存储
11   
12     },
13      
14 //.....省略...

这段代码的意思是实现积分+1,增长一个积分。并把积分存储到本地,注意本地存储代码。。。那么什么时候才增长积分呢??

在触摸屏幕接触的时候,如果背景滚动我们就增加一个积分。添加代码位置如下图:

这样每次玩家移动带动背景滚动的时候,积分就会更新。积分更新到时候会存储到本地,这样我们游戏结束的时候就可以正确的显示出来。

新建GameOverScore.js脚本,代码如下:

01 //GameOverScore.js
02 cc.Class({
03     extends: cc.Component,
04     properties: {
05         //积分更新
06         Scores: {
07             default: null,
08             type: cc.Label
09         },
10     },
11     //积分更新
12     disScore: function () {
13         this.score =  cc.sys.localStorage.getItem("ScoreDis");//读取本地存储的积分
14         // 更新 scoreDisplay Label 的文字
15         this.Scores.string = "Score: " this.score.toString();//显示
16     },
17      
18     // use this for initialization
19     onLoad: function () {
20        this.disScore();//首次加载时候调用
21     },
22   
23     // called every frame, uncomment this function to activate update callback
24     // update: function (dt) {
25      
26          
27     // },
28 });

这段代码的意识是加载的时候,onLoad函数调用积分更新的方法,实现从本地读取游戏场景中存储的积分。

双击打开GameOver场景,如图:

为GameOver场景Canvas绑定刚刚新建的GameOverScore.js脚本。并把score组件拖进scores进行绑定。

这样游戏结束的时候,就会更新score节点组件的显示内容。下面我们来测试下。双击打开主场景,从游戏场景开始测试积分的更新,以及游戏结束的积分显示。

是不是很好玩啊,哈哈。加个积分排行榜更好啊,以后 慢慢扩展来。。。

到此我们整个游戏已经算完成了,当然一个游戏不能没有声音和音效,下面我们来添加声音系统功能。。。

原文地址:https://www.byjth.com/jixiantiaoyue/73.html

原文地址:https://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/9122844.html

时间: 2024-11-12 16:21:25

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