好玩的C

编程语言也是有自己的特技的,duang~

时间: 2024-08-09 16:37:59

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Raspberry pi,一个好玩的派:第一季 开源硬件

开源之风从软件吹到了硬件,三个比较有代表性的是Raspberry Pi(树梅派).Arduino(阿尔杜伊诺,好吧,原谅我的发音)和BeagleBone Black.所谓的开源精神,有人总结为四种维度: 第一,人人可用:第二,人人可探:第三,人人可改:第四,人人可再发布. 说白了,就是我们可以窥探这些硬件是设计的细节,比如如何走线.排板啦,或更厉害的,使用芯片的技术细节我们也可以知道.这增加了我们再次开放的可能性,使可玩性更高.喜欢折腾的硬件黑客\GEEK把这些板子变成最好玩的玩具,在折腾的过程

难道生活复杂就那么好玩吗?

难道生活复杂就那么好玩吗?    机场摆渡车上,我站着,边上坐着个妹子用微信在跟三个男人聊天.其中一个估计是老师,想上她:一个估计是屌丝,在追她:另一个估计是高帅富,想被上.    等待过程中,那个老师说身体上面没人,睡觉没劲什么的,这个女的挺烦他的,但是想不明白,为什么会跟这老师继续聊天,以我这样男人的性格,直接拉黑,再骚扰,直接找人揍他,这个女人没这么做,而是烦但是继续聊天,估计是广撒网钓鱼吧,现在多数女人估计都是这样.    那个屌丝,就是不断在嘘寒问暖,但是女人只是不冷不热的回答着,有一

BZOJ2900 好玩的数字游戏

好玩的数字游戏 TK在虐题的同时,也喜欢玩游戏.现在,有这样的一个游戏,规则是这样的:先随机给出一个数字N,然后你在操场上把1到N的所有数字写成一排,就像这样:123456789101112131415-.接着你在每个数字前面添上加减号,每逢排在奇数位上的数字,就写上加号:每逢排在偶数位上的数字,就写上减号.恩-最后你得到一个超级长的式子.并且可以算出这个式子的结果.TK觉得这个游戏很有意思,于是他没日没夜地玩啊玩啊玩啊-或许你觉得这个游戏没有意思-恩-但是,如果你是TK,对于给定的N,你能够算

来看看两种好玩的方法,扩展方法和分布方法

好久没过来扯淡了,话说这年头还有偶遇的事情吗?比如国庆回家的汽车上有个妹子要你qq,要你微信,想着法子跟你聊天,然后睡了一觉,醒来发现 肾不见了?小花絮小花絮,要是肾真没了,也吹不了牛,败不了火了,继续言归正传. 一:扩展方法 说到扩展方法,我想大家都已经再熟悉不过了,也许你的解决方案中有无数个这样的扩展方法,自从有了Linq之后,我们的集合就再也不单纯了. 从下面的Linq类中,所有的方法都扩展在IEnumerable<T>上,恰恰我们的集合都继承于IEnumerable接口下面. 然后我们

如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(八)——LCD1602点阵字符型液晶显示模块驱动封装(中)

六.温湿度传感器DHT11驱动封装(下):如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(六)——初尝试·把温湿度给收集了(下)! 七.点阵字符型液晶显示模块LCD1602驱动封装(上):如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(七)——LCD1602点阵字符型液晶显示模块驱动封装(上) 八.LCD1602点阵字符型液晶显示模块驱动封装(中) 已经有好一阵子没写了,一方面是因为最近闲杂的事特多,另一方面(主要方面)是因为我卡在了LCD1602驱动的权衡上面——总共3个控制线和一个8位并行的数据线,放在51

如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(五)——初尝试&#183;把温湿度给收集了(中)!

一.我的构想:如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(一)——即插即用.积木化.功能重组的智能硬件模块构想 二.别人家的孩子:如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(二)——别人是如何设计硬件积木的! 三.MCU选型:如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(三)——该选什么样的MCU呢? 四.温湿度传感器DHT11驱动封装(上):如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(四)——初尝试·把温湿度给收集了(上)! 五.温湿度传感器DHT11驱动封装(中): 先打个预防针——本篇可能比较枯燥!与上一篇

如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(二)——别人是如何设计硬件积木的!

一.我的构想:如何为编程爱好者设计一款好玩的智能硬件(一)——即插即用.积木化.功能重组的智能硬件模块构想 二.别人家的孩子: 存在便有意义,特别对于已经投入大量资本运作起来的商业模式所诞生的产品.我们研究同类产品,能在一定程度上反推用户需求.而我做东西之前总喜欢调查下别人有没有做过,重造轮子只在迫不得已时!下面是我找到的一些国内外比较成熟的电子积木产品,大家感受下~ 第一个电子积木:[变相拼接电路图] 针对人群:小孩,very小孩 特点:简单的电路电子积木,通过连线拼接实现简单的电路功能 第二

推荐几个好玩的手机游戏

封面:摘要:这里推荐几个我个人玩过的, 觉得比较好玩的手机游戏给大家,游戏都是iOS平台,安卓平台有没有上线,我没有验证过,请读者们自行搜索! 正文:我个人比较喜欢玩单机游戏,所以推荐的单机游戏会比较多一点, 当然,网游也多少会有一点! 1.暗影格斗2(Shadow Fight2)这个游戏最开始是在facebook上的一个,后来移植到手游平台,游戏的节奏比较慢,最开始玩的时候,是被这个游戏的画面给惊叹了,非常喜欢这种风格的美术画面,虽然我只是个程序! 2.纪念碑谷(Monument Valley

好玩的文件加密方法(自己给文件头部加密)

下面是讲解一个给文件加密的小技巧: 先讲下概念:一般系统识别文件的方式大家都会认为是文件的拓展名,比如.txt .mp4等等,是这样的.但是其实很多时候系统识别文件还通过文件的头部(linux下是这样的)~~ 关于上面的概念大家可以测试一下: 比如你有个视频文件叫xxx.mp4,我把文件名改为xxx.mmmm但是系统(win下)右键鼠标,没有打开方式这一项了,但是你依然可以打开:从已安装程序中找到一个播放器(比如迅雷看看)就可以打开了(会有个提示),这说明文件内容跟文件名没有什么关系,废话是吧,

怎样设计一个好玩的游戏——游戏设计的艺术

前言: 一个好玩的游戏,就是要让玩家在玩游戏的过程中感到愉快的游戏体验.游戏品质一般可以分为三个层次:普通.精品.经典. 仅仅要游戏能赚钱的好游戏可算是精品游戏,而经典的游戏,必定有深厚的游戏内涵,甚至可以从这个游戏产生周边产品:比如从游戏改编电影.玩具等等,有额外附加值.一个游戏的好坏由多方面决定,这里我们仅仅关注趣味性.其实趣味性是一个游戏最重要的部分.游戏画面优美程度,或者玩家可玩时间,或者角色的主角的乳房部位多边形数目,这些都是其次. 1.给予玩家目标(让玩家入局) 游戏開始的时候,我们