《Effective C++》重点摘要(八)

《Effective C++》第八章:定制new和delete

  1. 了解new-handler的行为。new和delete不是函数,是申请和释放内存的操作符。当new提出获得内存申请失败时会发生什么?老旧的编译器是返回null指针。现在呢,如果申请失败,会先调用一个错误处理函数,那就是new-handler。这就像一个回调函数,系统有一个默认的,用户也可以自行编写一个错误处理函数并使用set_new_handler函数设置之。通常自行编写的错误处理函数可以使用这些策略:

    1) 多次尝试申请内存。

    2) 让更多内存可用。

    3) 安装另一个new-handler。

    4) 卸除new-handler,以null替换之,那么如果失败,程序就会抛出异常。

    5) 抛出bad-alloc异常。

    6) 调用abort或exit退出。

    用户在类中实现自己的错误处理函数时,需要设置为静态的,并且最好将这个错误处理函数的指针当做是资源,使用RAII技术处理。析构函数里当然是将原来缺省的new-handler设置回去,还可以把错误处理函数包装到一个模板类里,让所有需要自行定制new操作符的类继承之。那么设置new-handler的时机呢?当然是自行定制的new操作符里真正请求内存之前的一刻。

  2. 了解new和delete的合理替换时机。替换缺省的new和delete操作符的理由有:

    1) 改善效能。

    2) 对heap运用错误进行调试。

    3) 收集heap使用信息。

  3. 编写new和delete时需固守常规。需要注意的要点有:

    1) 一致性operator new必须返回正确的值。

    2) 内存不足时必须调用new-handling函数。

    3) 必须对付0内存申请。返回1个byte…

    4) 如果打算控制某个类的数组分配行为,那么需要编写operator new[]操作符,别忘了,它们是不一样的。

    5) 如果在基类中定制了operator new,那么小心这个new可能会被子类调用,而子类调用时可能申请到的内存不是你要的大小,通常是偏小了,那么在基类里改写时,sizeof操作符可以提供一些帮助,避免犯错,但是还是要小心。如果基类还改写了operator new[],那就更要小心,确保子类申请到的内存大小没有错。

    6) operator delete嘛,保证删除一个null指针不会出错就好了。但是也要保证删除的内存大小要正确,特别是有继承在旁边观看的时候。

  4. 写了placement new也要写placement delete。operator new如果接受了除必须指定的表示申请内存大小之外的参数,那么就叫做placement new。标准程序库里有一个接受void类型指针版本的placement new。正常情况下,new一个新对象会导致分配内存的operator new和构造函数被调用,如果构造函数发生异常,用户没法释放operator new申请到的内存,这时候C++运行系统会自动调用对应版本的operator delete版本取消内存分配动作。因此,如果定制了一个placement new,也要写对应版本的placement delete(除了需要释放的指针外,还要把placement new的额外参数也作为它的参数)。否则一旦内存分配动作需要取消时,系统会因找不到对应的placement delete版本而导致内存泄露。所以一旦写了一个placement new,也要写一个placement delete。另一个需要注意的问题是函数屏蔽的问题,一个类写了placement new,会屏蔽它的父类和全局的new操作符,解决的办法是为标准的operator new和operator delete建立一个类,让改写new和delete的类继承之,然后在derived class类里使用using语句确保屏蔽问题不会发生。
时间: 2024-08-14 07:56:33

《Effective C++》重点摘要(八)的相关文章

BDD in Action 重点摘要

BDD in Action 重点摘要: BDD in Action ?对于需灰度发布的产品, 开发人员可经由BDD, 便可自保证需灰度发布产品的质量? ?所以, BDD 可使产品更快速的达到灰度发布的要求, 而可更快速的获得使用者对产品的反馈? ?在这样的开发模式下, 测试人员可更专注于探索性测试, 挖掘出更深层的产品缺陷, 回归到真正测试人员的专业?

《Effective C++》重点摘要(五)

<Effective C++>第五章:实现 尽可能延后变量定义式的出现时间.只有变量在恰好要使用之前定义,程序的可读性往往会得到提高,因为这样不容易忘记变量说代表的意思.另一方面,这样做可以提高程序性能,如果不需要一个变量时却要为它分配.释放空间,调用构造.析构函数,获取.释放资源--这,真是太浪费了.补充一点,声明式并不会做这些事情,所以可以考虑用声明式替换定义式以尽量延后变量的定义. 尽量少做转型动作.转型意味着出错的可能性大大提升,转型意味着更多的操作.如果不得不转型,考虑使用C++ s

《Effective C++》重点摘要(九)

<Effective C++>第九章:杂项讨论 不要轻忽编译器的警告.严肃对待编译器发出的警告信息.努力在最高警告级别下争取无警告.也不要过度依赖编译器给出的警告信息,不同的编译器给出的警告信息是不一样的,甚至给出警告的点也不一样. 让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库. 让自己熟悉Boost. C++不想Java和C#那样,语言本身就带有很强大的库,所以外部的程序库对于编写C++程序至关重要.俗话说不要重复发明轮子嘛,所以能用别人的就用吧.当然这是在实际工程中,学习阶段嘛,我还是比较推崇自己

《Effective C++》重点摘要(一)

开篇的话 这个星期不再发布关于数据结构的博客,想把半个月来看的书做一些总结,整理整理,第一本就是<Effective C++>.第一次看这本书是一年多前,准备考研复试的时候,随后陆陆续续,这个月再来看算是第三遍了吧,之前没有看过<深度探索C++对象模型>,所以有的地方看得不是很透彻(现在有的地方也看得不透,但是比以前好点了).还有另一本书就是<深度探索C++对象模型>,看第二遍,吸收得更容易了,看书总是这样,第一遍也许什么也不知道,但是只要坚持看下去,回过头来再读的时候

《Effective C++》重点摘要(二)

<Effective C++>第二章:构造/析构/赋值运算 C++默认编写的函数.C++编译器如果没有发现以下函数,就会为类生成一份默认版本的: 1) default构造函数 2) default析构函数 3) copy构造函数 4) copy assignment操作符(=运算符) 前两个函数并不总是产生,它只在编译器需要的时候才产生出来.后两个函数只保证以bitwise语义拷贝non-static成员,所以如果有指针.引用等non-static成员的类要么拒绝编译器产生的版本,要么自行小心

《Effective C++》重点摘要(三)

<Effective C++>第三章:资源管理 以对象管理资源.一份资源,可能是一片内存,可能是一个锁,当客户申请后需要手动释放才是合理的,那么最好在获得这份资源的时候,就立刻把它放到一个对象里(RAII技术),然后在对象的析构函数里释放它.这样释放操作就不会被遗忘了,并且,就算在使用资源类的语境中有语句抛出异常,也能确保资源得到正确的释放. 在资源管理类中小心coping行为.有的资源是不支持copy语义的,而有的资源需要深拷贝语义,有的资源支持控制权转移语义,还有的资源是支持引用计数的,所

《Effective C++》重点摘要(七)

<Effective C++>第七章:模板与泛型编程 了解隐式接口和编译期多态.面向对象编程总是采用显式地声明一个接口,并在子类中提供特殊的实现,进而实现运行期多态.模板类中的接口往往是隐式的,隐式的意思是,编写模板时,假设需要的接口类T中是存在的,至于实例化模板的类是否真的具有该接口,编译时才知道(如果实例化类型没有实现这些接口,则编译失败).这正是模板多态的展现方式,由实例化模板的类决定具体的行为是什么.这种多态编译期与运行期多态有很大的区别,运行期的多态是一种is-a类型的多态(我自造的

《More Effective C++》重点摘要一:基础议题

仔细区别pointers和references.指针和引用有些相似,他们本身都是对存在于某个地方的对象(不是指class)的指示,但是他们有着本质的区别.指针变量存储所指对象的地址,所指的对象可以是null,只要可以寻址就行.而引用是某个已经存在对象的别名,所以不可以先声明一个引用,经过一段时间(代码)后让它指向某个对象. 最好使用C++转型操作符.C++提供了自己的四种转型操作符: 1) static_cast.拥有与C旧式转型相同的意义与限制,但不能移除表达式的常量性,因为有const_ca

《Effective C++》重点摘要(四)

<Effective C++>第四章:设计与声明 让接口容易被正确使用,不易被误用.一个接口由返回类型.接口名称.和参数列表组成,为了让接口容易被正确的使用,需要小心设计返回类型,最好是简单.直接.自然.接口名称选择很重要,做到简单.达意.无歧义.参数列表形参类型需要身份小心,如果能防范非法输入,尽力为之,形参名也尽可能做到同接口名称一样的标准.另外请保持命名习惯的一致性也能收到奇效. 设计class犹如设计type.用户对语言内置的type支持的行为一般十分熟悉,所以最好自行设计的class