Visual C++是开发ActiveX控件的强大工具,它的特点是开发周期短、便于使用,因此它已经成为开发ActiveX控件的主要工具之一。Visual C++集成开发环境,使用了微软自己的类库MFC,MFC对开发ActiveX控件提供了全面的支持,本文讲述的过程均在Visual C++ 6.0(以下简称VC)中实现。
1、 创建工程:
对于使用过VC的人,可以很容易地创建一个开发ActiveX控件的工程,没有使用过VC的人,按
照下面的操作步骤,也可以很快创建一个同样的工程出来。
第一步:“File”—>“New”—>“(Projects)MFC ActiveX ControlWizard”,在“Project Name”中输入合适的工程名(以test为例),在“Location”中选择工程文件存放路径,然后,“OK”进入下一步;
第二步:选择你想在这个工程中生成的ActiveX控件的个数(至少一个),其余选项决定是否生成一些辅助文件,通常按照默认设置即可,“Next”进入下一步;
第三步:编辑你的工程中各个类和文件的名称,配置一些辅助选项,可以全部选择默认设置,“Finish”进入下一步;
第四步:展示向导为你的工程生成的各种配置信息,“Cancel”重新设置不满意的选项,“OK”结束工程的创建。
2、? 绘制控件:
MFC将对ActiveX控件的支持封装在COleControl类中,所有ActiveX控件均从这个类
派生。绘制控件的全部操作则集中在一个虚函数中—OnDraw(),其默认实现如下:
void CTestCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid)
{
// TODO: Replace the following code with your own drawing code.
pdc->FillRect(rcBounds,
CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH)));
pdc->Ellipse(rcBounds);
}
可以看到,OnDraw()函数的默认实现是在矩形rcBounds中绘制一个椭圆,通过改写OnDraw()函数中的内容,就可以绘制自己想要的控件了。需要注意的一点,控件的绘制被限制在矩形rcBounds中,绘制范围不能超出这个矩形。
3、? 添加属性:
ActiveX控件提供了三种类型的属性供用户选择:公共属性、具有通知特性的属性和Get/Set
类型的属性。下面依次对三种类型属性的添加、初始化、新属性值的获取和属性的永久保存,分别进行介绍。
三种类型的属性的添加,都遵照相同的步骤:“View”—>“ClassWizard”—>“(Automation)Add Property”—>“Add Property”对话框。注意,“Class Name”中应是你想添加属性的控件类的名称(如CTestCtrl)。
㈠. 公共属性:
COleControl类提供了九种常用的属性作为公共属性,我们以“Caption”为例。在“Add Property”对话框中的“External Name”选择“Caption”,“Implementation”中选中“Stock”,然后“OK”即向控件添加了Caption公共属性。
COleControl类为每一个公共属性都提供了默认的设置和获取成员函数,对于Caption属性有SetText()和GetText()(或InternalGetText())。
COleControl类在函数DoPropExchange()中对于公共属性都有默认的初始化,但是我们可以在成员函数OnResetState()中,为公共属性设置我们自己想要的初始值。Caption默认的初始值为空,可以使用成员函数SetText( LPCTSTR pszText ),为其设置任意的字符串。
我们可以通过调用函数GetText()或InternalGetText()获得当前的Caption属性值。需要注意的是,对于GetText()函数,在调用之后,需要调用span lang="EN-US">SysFreeString()函数以释放资源。此外,GetText()函数的返回值为BSTR类型,经常需要与大家常用的CString字符串类型进行变换:BSTR可以直接赋值CString,也可以调用API函数::SysAllocString(Cstring);但是将CString转换成BSTR,必须调用函数CString::AllocSysString()。InternalGetText()函数则无上述烦恼。
对于公共属性的永久保存,在COleControl类的成员函数DoPropExchange()有默认实现,就无需大家费心了。
㈡. 具有通知特性的属性:
在“Add Property”对话框的“Implementation”中选中“Member variable”,即选择了向控
件添加具有通知特性的属性。在“External Name”中输入属性的名字(Shape),在“Type”中选择变量类型(BOOL),“Variable Name”和“Notification function”中会自动生成默认的变量名(m_shape)和通知函数名(OnShapeChanged),当然也可以手工输入自己习惯的名字。最后,“OK”便向控件添加了一个具有通知特性的属性。
对于属性的初始化和永久保存,只要在DoPropExchange()函数中调用PX_函数即可。按照上面添加的属性例子,可以如是调用:PX_Bool(pPX, _T("Shape"), m_bShape, FALSE)。其中,“FALSE”为变量“m_bShape”即属性“Shape”的初始值。
至此,不得不先说一下控件的属性对话框了。MFC将控件的属性对话框封装在类COlePropertyPage中,所有控件的属性对话框都派生自这个类。控件的属性对话框,是控件开发者提供给控件用户、用于定制控件外观的通讯工具,控件用户可以通过它来修改控件的某些属性。COlePropertyPage类中最重要的成员当属DoDataExchange()函数了,控件开发者就是通过在其中调用DDP_函数把控件的属性与控件属性对话框中的各种控件联系起来的。对于控件的公共属性,在为属性对话框中的相应控件添加变量的时候,可以在“Optional property name”中选择相应的公共属性,则属性对话框类就会在DoDataExchange()函数种自动添加相应的DDP_函数,例如,对于Caption属性,就会自动添加这样的语句:DDP_Text(pDX, IDC_CAPTION_EDIT, m_strCaption, _T("Caption") );但是对于用户添加的自定义属性,则必须手工输入DDP_函数,例如,对于前面添加的“Shape”属性,应添加如下语句:DDP_Check(pDX, IDC_SHAPE_CHECK, m_bShape, _T("Shape") )
。
对于“Notification function”需要补充说明的是,虽然在相应的函数中,属性添加向导会自动添加函数SetModifiedFlag(),但是如果需要在属性被改变时,相应改变控件的显示,则需开发人员手工加入函数InvalidateControl()(它会激发OnDraw()函数的调用)。
㈢. Get/Set类型的属性:
在“Add Property”对话框的“Implementation”中选中“Get/Set mothods”,即选择了向控
件添加“Get/Set类型的属性”。 在“External Name”中输入属性的名字(Color),在“Type”中选择变量类型(OLE_COLOR),“Get function”和“Set function”中会自动生成默认的函数名“GetColor”和“SetColor”,当然也可以手工输入自己习惯的函数名。最后“OK”,便完成了向控件添加Get/Set类型的属性。