Unity中双击 / 单击事件

上次做项目时用到双击了,这次又想用,但是上次没总结,这次又的再写一遍,这次就直接挂出来,下次直接就能用了,附件密码:mouse;

Update里面执行:

if(Input.GetMouseButtonDown(0))
		{
			if(!this.mouseDownStatus)
			{
				this.mouseDownStatus = true;
				//Debug.Log("Click !");
				if(this.clickCallback != null) this.clickCallback();

				if(this.mouseDownCount == 0)
				{

					this.lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
				}
				this.mouseDownCount ++;
			}
		}

		if(Input.GetMouseButtonUp(0))
		{
			//Debug.Log("Up !");
			this.mouseDownStatus = false;
		}

		if(this.mouseDownStatus)
		{
			//Debug.Log("Hold !");
			if(this.mouseDownCount >= 2)
			{
				this.currentTime = Time.realtimeSinceStartup;
				if(this.currentTime - this.lastTime < 0.3f)
				{
					this.lastTime = this.currentTime;
					this.mouseDownCount = 0;
					//Debug.Log("Double Click");
					if(this.doubleCallback != null) this.doubleCallback();
				}
				else
				{

					this.lastTime = Time.realtimeSinceStartup;
					this.mouseDownCount = 1;
				}
			}
		}
//双击调用方法
public class MouseResponseManager
{
	public static void Register(GameObject objectItem, Action clickCallback, Action doubleCallback)
	{
		if(objectItem == null)
		{
			objectItem = new GameObject();
			objectItem.name = "MouseResponseItem";
		}
		MouseResponseItem mouseResponseItem = objectItem.AddComponent<MouseResponseItem> ();
		mouseResponseItem.Init (clickCallback, doubleCallback);
	}
}	

在就直接调用:

MouseResponseManager.Register(null, ()=>
		{
			。。。。。
		}, ()=>{
			。。。。。
		});
时间: 2024-08-11 03:35:59

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