五分钟一个设计模式之单例模式

五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式。

认识单例模式

单例模式是一个非常简单的设计模式,它的定义是:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

有些数据库操作类或者工具类会使用单例模式。

示例代码

public class Singleton
{
    //将构造函数声明为private,防止外界直接通过构造函数来创建对象,只能在类内部创建对象
    private Singleton()
    { }

    private static Singleton uniqueInstance;

    public static Singleton GetInstance()
    {
        lock (uniqueInstance)
        {
            //当需要创建对象时,调用私有的构造函数来创建
            //下次调用时,对象不为null,就直接返回对象实例了,
            //所以,uniqueInstance值会被实例化一次,
            //Singleton类也只有这么一个对象
            if (uniqueInstance == null)
                uniqueInstance = new Singleton();
            return uniqueInstance;
        }
    }

    public void DoSomething()
    {
        Console.WriteLine("do something with unique instance");
    }
}

外界的程序在任何地方都可以通过并且只能通过Singleton.GetInstance()来获取Singleton的对象实例

这个类是用C#描述的。上面的代码并没有直接实例化uniqueInstance对象,而是当调用GetInstance方法时才实例化uniqueInstance对象,这种方式成为懒汉式实现。lock (uniqueInstance)是为了实现线程间的互斥访问,处于线程安全的考虑。

还有一种方式时饿汉式实现。这种方式更加简单,不需要考虑线程安全

public class Singleton
{
    //将构造函数声明为private,防止外界直接通过构造函数来创建对象,只能在类内部创建对象
    private Singleton()
    { }

    private static Singleton uniqueInstance = new Singleton();

    public static Singleton GetInstance()
    {
        return uniqueInstance;
    }

    public void DoSomething()
    {
        Console.WriteLine("do something with unique instance");
    }
}
时间: 2024-10-14 02:44:02

五分钟一个设计模式之单例模式的相关文章

五分钟一个设计模式之装饰器模式

五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式.查看更多设计模式,请点击五分钟一个设计模式系列 http://blog.csdn.net/daguanjia11/article/category/3259443 示例代码 今天实在是想不出什么开场白来引出示例了,也想不出特别有意思的示例了,就用一个很土的例子来描述一下装饰器模式吧. 每个人都要穿衣服,每件衣服都具有某些特定的功能,例如,穿上鞋子的话走路舒服,穿上上衣的话上身不冷,穿上裤子的话腿不冷(你这不废话吗).也就是说,每件衣服都具有特定的

五分钟一个设计模式之代理模式

五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式. 认识代理模式 代理模式是通过创建一个代理对象,用这个代理对象去代表真实的对象,客户端得到这个代理对象后,就想得到了真实的对象一样.客户端调用代理对象来执行任务,但任务实际上最重还是由真实对象完成的. 代理模式的本质是控制对象的访问. 代理模式包含以下几部分: Subject:目标接口 RealSubject:具体的目标对象,继承自Subject Proxy:代理对象,继承自Subject,使用Proxy可以代替使用RealSubject. 示例

五分钟一个设计模式之观察者模式

五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式. 认识观察者模式 观察者模式的定义是:定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新 报社跟读者的例子 我们用报社和读者之间的关系来模拟观察者模式. 包含以下主体: 报社(NewspaperOffice) 读者接口(Reader) 具体读者(Reader_二逼青年.Reader_文艺青年) Reader_二逼青年.Reader_文艺青年实现Reader接口,并订阅报纸,报社有新报纸时,会通知所

五分钟一个设计模式之适配器模式

五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式.查看更多设计模式,请点击五分钟一个设计模式系列 http://blog.csdn.net/daguanjia11/article/category/3259443 认识适配器模式 适配器模式的定义是:将一个类的接口转换成客户端希望的另外一个接口.适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 适配器模式的主要功能是转换接口,目的是复用已有功能,而不是实现新接口,适用于功能实现了但接口不兼容的场合.适配器组合了原有对象,并且提

五分钟一个设计模式之创建者模式

五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式. 认识创建者模式 创建者模式(又叫生成器模式)是为创建一个产品而生的,这个产品的组装算法是确定的,但零部件可以分配给多个厂商生产.使用创建者模式来创建产品,可以把产品零部件的生产和组装分开了. 创建者模式包含以下几个部分: 产品(Product) 厂商的接口(Builder) 具体的厂商(ConcreteBuilder1.ConcreteBuilder2.-ConcreteBuilderN),实现厂商接口,负责产品零部件的生产工作 指导者(Dir

五分钟一个设计模式之命令模式

五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式. 小米智能模块的例子 前一段小米的老总雷军在印度的全英文演讲想必大家都还历历在目,不过今天我们讨论的主题不是那次演讲,而是小米智能模块.小米4发布时,雷军说,小米已经开发了一个智能模块,只要电器厂商将这个智能模块集成到自家的电器中,就可以用小米手机来控制它,并且小米智能模块才22块钱.是不是一件很牛X的事情?这个事情,从宏观上来看,通过小米手机来控制所有集成了智能模块的电器,就是使用了命令模式!下面我们来模拟一下这个事情. 首先,有一些家用电器的

五分钟一个设计模式之责任链模式

五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式.查看更多设计模式,请点击五分钟一个设计模式系列 http://blog.csdn.net/daguanjia11/article/category/3259443 请假流程 假设现在一个公司的请假流程如下:一天及以下由小组组长审批,一天以上三天以下由经理审批,三天以上七天以下由老板审批,七天以上直接劝退. 如果每次请假时都很长的if-else-来判断该去找谁请假,很不容易扩展,我们使用责任链模式来实现. 首先,是一个抽象的父类 public ab

五分钟一个设计模式之策略模式

五分钟一个设计模式,用最简单的方法来描述设计模式. 开发一个小游戏 还是先来看个例子吧. 有一天老板一拍脑袋,想做一个游戏,于是把你找来,告诉你他的想法: 做一个最简单的闯关游戏,每个关卡都有一些小怪兽,而游戏的角色通过打死所有小怪兽来通关 角色可以使用武器,先做三四个简单的武器,有一般的武器,有厉害的武器,每个武器的伤害值不一样 游戏过程中,角色可以更换武器 先做一个角色,以后可能增加新角色,但不同角色之间的区别现在还没想好. 你作为这个新游戏的主程序员,要做的就是使程序的架构足够灵活,能够为

每天一个设计模式-4 单例模式(Singleton)

每天一个设计模式-4 单例模式(Singleton) 1.实际生活的例子 有一天,你的自行车的某个螺丝钉松了,修车铺离你家比较远,而附近的五金店有卖扳手:因此,你决定去五金店买一个扳手,自己把螺丝钉固定紧.不一会儿,自行车就被你修好了:首先,这个扳手你不会扔掉,下次用的时候直接找出来就用了.好,今天的主题出来了“单例模式”. 2.与变成关联 在上面的例子中,能找出几个关键字:“买一个扳手”,“螺丝钉固定紧”,“不会扔掉扳手”,“下次用直接找出来”.我们结合标题和这几个关键字好好理解一下: 买一个