Unity Shader 阴影

最近在看Unity shader开发实战详解,刚开始看阴影部分,稍微有了点思路.在这里写点笔记,算是小结吧.

.阴影实现方法

一种是通过模拟光照的原理,用向量的方法 找到被光线照射的点 映射到平面的位置。这个需要高中的立体几何知识就能解决,通过向量的计算找到一条线相交于一个平面的点。将点的颜色改变 一般是改成灰色,模拟阴影。并不是说只能显示灰色,其他颜色也是可以的。

另外一种就是通过改变光照的强度值,首先判断物体的每个顶点是否被照射到,计算出没有被光线照射到的顶点光照值 改变光照值来实现阴影效果。 这种方式就是真的阴影,只有黑色。。。。

明天再来具体研究实现方式。

时间: 2025-01-02 13:39:40

Unity Shader 阴影的相关文章

《Unity Shader 与 计算机图形学》第二章

提示:本篇将会非常长~ 本系列文章分为 硬件 编程入门 工程实践 上一篇 主要介绍了GPU的特征工作原理 以及渲染的底层流程 其实对于新架构而言还有所不同 Shader描述了如何渲染物体的信息,包括: Texture Setup.纹理设置 Material Property.材质设置 Render State.渲染状态 Blend Setup.混合设置 Pixel Shader.像素着色 Vertex Shader.定点着色 Render Target Setup 渲染目标设置 Shader并不

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2015.09.04更新)

写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.1.29更新)

写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的

【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)

写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shader的艰难,在群里也见了非常多人提出的问题. 我认为学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么优点呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader刚開始学习的人,但要

【我的书】Unity Shader的书 — 目录(实时更新中)

写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shader的艰难,在群里也见了很多人提出的问题.我觉得学习Shader还是一件有规律可循的事情,但问题是中文资料难觅,而大家又不愿意去看英文...这对我有什么好处呢?强迫我对知识进行梳理,对细节问题把握更清楚. 第二个原因你懂的. 关于本书的定位问题: 面向Unity Shader初学者,但要: 有一定的

Unity Shader入门精要学习笔记 - 第3章 Unity Shader 基础

来源作者:candycat   http://blog.csdn.net/candycat1992/article/ 概述 总体来说,在Unity中我们需要配合使用材质和Unity Shader才能达到需要的效果.一个最常见的流程是. 1)创建一个材质 2)创建一个Unity Shader,并把它赋给上一步创建的材质 3)把材质赋给要渲染的对象 4)在材质面板中调整Unity Shader的属性,以得到满意的效果 下图显示了Unity Shader和材质是如何一起工作来控制物体的渲染的. Uni

Unity Shader 学习之旅-初探

Unity Shader 学习之旅-初探 unity shader 图形图像 美丽的梦和美丽的诗一样 都是可遇而不可求的--席慕蓉 最简单的顶点片元着色器 顶点片元着色器基本结构 Unity Shader基本结构:Shader ,Properties,SubShder,Fallback等. 结构 Shader "ShaderName"{  Properties{  //属性,暴露在inspector面板上  }  SubShader{  //针对显卡A的SubShader  Pass{

【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)

笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题.              [Unity Shader](三)------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现         [Unity Shader](四)------ 纹理之法线纹理.单张纹理和遮罩纹理的实现              [Unity Shader](五) ------ 透明效果之半透明效果的原理及实现          

unity shader序列帧动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统

http://www.cnblogs.com/hellohuan/archive/2014/01/10/3512784.html 一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Shader "HELLOHUAN/Hello_Sequence" { Properties { _Color ("Main Color", C