【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly

【学习资料】

  《C#图解教程》(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html
  电子书下载:https://pan.baidu.com/s/1mhOmBG0

【内容】

    • const
    • readonly
    • static readonly
    • 三者比较


【笔记】

  • const

    • 编译时常量
    • 类的常量
    • 只能在声明时赋值
  • readonly
    • 运行时常量
    • 对象的常量
    • 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 构造函数中 赋值
  • static readonly
    • 运行时静态常量
    • 类的常量
    • 可以在 声明时 赋值(与常量一样),或 静态构造函数中 赋值
  • public class Person
    {
        public const int a1 = 0;            // const
        public readonly int a2 = 0;         // readonly
        public static readonly int a3 = 0;  // static readonly 
    
        // 静态构造函数
        static Person()
        {
            //a1 = 1;   // 错误
            //a2 = 2;   // 错误
            a3 = 3;     // 正确
        }
        // 构造函数
        public Person()
        {
            //a1 = 1;   // 错误
            a2 = 2;     // 正确
            //a3 = 3;   // 错误
        }
    }
  •  三者区别

    • const     :编译时常量,效率最高
    • readonly:运行时常量,可以在运行时根据环境确定常量值,比较灵活

原文地址:https://www.cnblogs.com/shahdza/p/12269169.html

时间: 2024-10-28 22:05:57

【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly的相关文章

【转】const和static readonly

我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值.明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了: 1. static readonly MyClass myins = new M

[转]C# const和static readonly区别

我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值.明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了: 1. static readonly MyClass myins = new M

(C#) What is the difference between "const" and "static readonly" ?

const int a must be initialized initialization must be at compile time readonly int a can use default value, without initializing initialization can be at run time 二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值.而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造

const和static readonly 区别

const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值. 而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值. static readonly MyClass myins = new MyClass();(对) static readonly MyClass myins = "3";(对) const string myins = "3";(对) const MyClass myins = new MyClas

浅谈C#中const、static readonly区别

const 编译时常量 static readonly 运行时常量 直接上代码 1.新建一个类库BLL->添加类Teacher 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace BLL 8 { 9 public class Teacher 10 { 11 public

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转 C# const readonly static 比较

[csharp] view plaincopy C#中有两种常量类型,分别为readonly(运行时常量)与const(编译时常量),本文将就这两种类型的不同特性进行比较并说明各自的适用场景. 工作原理 readonly为运行时常量,程序运行时进行赋值,赋值完成后便无法更改,因此也有人称其为只读变量. const为编译时常量,程序编译时将对常量值进行解析,并将所有常量引用替换为相应值. 下面声明两个常量: public static readonly int A = 2; //A为运行时常量 p

c#中const、static、readonly的区别

1. const与readonly const ,其修饰的字段只能在自身声明时初始化. Readonly 是只读变量,属于运行时变量,可以在类初始化的时候改变它的值.该类型的字段,可以在声明或构造函数中初始化. 因此,根据所使用的构造函数,readonly 字段可能具有不同的值. const只能在初期就使用常量初始化好.对于每一次编译后的结果,const的值是固定的,而readonly的值是可以在运行的时候才确定值的. 2. const 与 static static 定义的是静态变量.可以在外