C#网络编程之---TCP协议的同步通信(二)

上一篇学习日记C#网络编程之--TCP协议(一)中以服务端接受客户端的请求连接结尾
既然服务端已经与客户端建立了连接,那么沟通通道已经打通,载满数据的小火车就可以彼此传送和接收了。现在让我们来看看数据的传送与接收

先把服务端与客户端的连接代码敲出来

服务端
IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 1, 1, 1 });
TcpListener server = new TcpListener(ip, 8005);
server.Start();//服务端启动侦听TcpClient client = server.AcceptTcpClient();//接受发起连接对象的同步方法Console.WriteLine("收到客户端连接请求")//如果没有客户端请求连接,这句话是无法Print out的
客户端
IPAddress ip=IPAddress.Parse("127.1.1.1");
TcpClient client=new TcpClient();
client.Connect(ip,8005);//8005端口号,必须与服务端给定的端口号一致,否则天堂无门

先看看服务端的特殊标记的那句代码

AcceptTcpClient() 这个方法是一个同步方法,在没有接受到连接请求的时候,位于它下面的代码是不会被执行的,也就是线程阻塞在这里,进行不下去了,想出城没有城防长官的批复是不能的,嘿嘿...

连接后,客户端要发送数据给服务端,先贴代码再说

NetworkStream dataStream=client.GetStream();
string msg="服务端亲启!";
byte[] buffer=Encoding.default.getBytes(msg);
stream.write(buffer,0,buffer.length);//这段代码呈接上面那段客户端代码

NetworkStream 在网络中进行传输的数据流,也就是说传输数据必须写入此流中,才能够互通有无。
首先客户端先获取用于发送信息的流,然后将要发送的信息存入byte[] 数组中(数据必须是byte[] 才能够写入流中),最后就是写入传输的数据流,发送

聪明的你想必已经知道如何在服务端获取数据了
既然客户端费力的把数据包装发给服务端了,那么服务端自然要把包装拆了,得到数据,上代码:

NetworkStream dataStream=client.GetStream();
byte[] buffer=new byte[8192];
int dataSize=dataStream.Read(buffer,0,8192);
Console.write(Encoding.default.GetString(buffer,0,dataSize));
//这段代码呈接上面那段服务端代码

代码一写,我觉得再说多余了,不过还要在说一两句,嘿嘿
Read() 方法需要三个参数,1,存储数据的缓存空间。2,写入数据的起始点就是从存储空间的什么位置开始写入数据。3,就是存储空间的大小。返回写入数据的大小值
Encoding.default.GetString() 参数解析
1,存储数据的缓存空间。2,从什么位置开始接收数据。3,接收多少数据

以上只是再简单不过的数据发送,而且只是客户端发给服务端,只能发一条信息而已,那如果想彼此互发,并且想发多少条信息都可以,怎么办呢

首先基于以上的代码,编写一个WPF的小程序

下图分别是客户端和服务端

界面很简单,要实现的功能就是客户端与服务端互发信息。

感觉还是直接上代码吧

服务端的全部代码如下:

        public delegate void showData(string msg);//委托,防止跨线程的访问控件,引起的安全异常
        private const int bufferSize = 8000;//缓存空间
        private TcpClient client;
        private TcpListener server;

        /// <summary>
        /// 结构体:Ip、端口
        /// </summary>
        struct IpAndPort
        {
            public string Ip;
            public string  Port;
        }

        /// <summary>
        /// 开始侦听
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnStart_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (txtIP.Text.Trim() == string.Empty)
            {
                return;
            }
            if (txtPort.Text.Trim() == string.Empty)
            {
                return;
            }

            Thread thread = new Thread(reciveAndListener);
       //如果线程绑定的方法带有参数的话,那么这个参数的类型必须是object类型,所以讲ip,和端口号 写成一个结构体进行传递
            IpAndPort ipHePort = new IpAndPort();
            ipHePort.Ip = txtIP.Text;
            ipHePort.Port = txtPort.Text;

            thread.Start((object)ipHePort);
        }      

        /// <summary>
        /// 发送信息给客户端
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (txtSendMsg.Text.Trim() != string.Empty)
            {
                NetworkStream sendStream = client.GetStream();//获得用于数据传输的流
                byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(txtSendMsg.Text.Trim());//将数据存进缓存中
                sendStream.Write(buffer,0,buffer.Length);//最终写入流中
                txtSendMsg.Text = string.Empty;
            }

        }

        /// <summary>
        /// 侦听客户端的连接并接收客户端发送的信息
        /// </summary>
        /// <param name="ipAndPort">服务端Ip、侦听端口</param>
        private void reciveAndListener(object ipAndPort)
        {
            IpAndPort ipHePort = (IpAndPort)ipAndPort;

            IPAddress ip = IPAddress.Parse(ipHePort.Ip);
            server = new TcpListener(ip, int.Parse(ipHePort.Port));
            server.Start();//启动监听
            rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服务端开启侦听....\n");
          //  btnStart.IsEnabled = false;

            //获取连接的客户端对象
            client = server.AcceptTcpClient();
            rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText),"有客户端请求连接,连接已建立!");//AcceptTcpClient 是同步方法,会阻塞进程,得到连接对象后才会执行这一步  

            //获得流
            NetworkStream reciveStream = client.GetStream();

            #region 循环监听客户端发来的信息

            do
            {
                byte[] buffer = new byte[bufferSize];
                int msgSize;
                try
                {
                    lock (reciveStream)
                    {
                        msgSize = reciveStream.Read(buffer, 0, bufferSize);
                    }
                    if (msgSize == 0)
                        return;
                    string msg = Encoding.Default.GetString(buffer, 0, bufferSize);
                    rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "\n客户端曰:" + Encoding.Default.GetString(buffer, 0, msgSize));
                }
                catch
                {
                    rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "\n 出现异常:连接被迫关闭" );
                    break;
                }
            } while (true);

            #endregion
        }

客户端代码:

       TcpClient client;
        private const int bufferSize = 8000;
        NetworkStream sendStream;
        public delegate void showData(string msg);

        private void btnConnect_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (txtIP.Text.Trim() == string.Empty)
            {
                return;
            }
            if (txtPort.Text.Trim() == string.Empty)
            {
                return;
            }
            IPAddress ip = IPAddress.Parse(txtIP.Text);
            client = new TcpClient();
            client.Connect(ip, int.Parse(txtPort.Text));
            rtbtxtShowData.AppendText("开始连接服务端....\n");
            rtbtxtShowData.AppendText("已经连接服务端\n");
            //获取用于发送数据的传输流
            sendStream = client.GetStream();
            Thread thread = new Thread(ListenerServer);
            thread.Start();
        }

        private void btnSend_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (client != null)
            {
                //要发送的信息
                if (txtSendMsg.Text.Trim() == string.Empty)
                    return;
                string msg = txtSendMsg.Text.Trim();
                //将信息存入缓存中
                byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(msg);
                //lock (sendStream)
                //{
                    sendStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
                //}
                    rtbtxtShowData.AppendText("发送给服务端的数据:" + msg + "\n");
                txtSendMsg.Text = string.Empty;
            }
        }

        private void ListenerServer()
        {
            do
            {
                try
                {
                    int readSize;
                    byte[] buffer = new byte[bufferSize];
                    lock (sendStream)
                    {
                        readSize = sendStream.Read(buffer, 0, bufferSize);
                    }
                    if (readSize == 0)
                        return;
                    rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服务端曰:" + Encoding.Default.GetString(buffer, 0, readSize)+"\n");

                }
                catch
                {
                    rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "报错");
                }
                //将缓存中的数据写入传输流
            } while (true);
        }         

其中用到了,多线程处理还有委托,因为以上我们用到的不管是Connect,还是AcceptTcpClient方法 都是同步方法,会阻塞进程,导致窗口无法自由移动

 rtbtxtShowData.Dispatcher.Invoke(new showData(rtbtxtShowData.AppendText), "服务端开启侦听....\n");

上面这句代码或许有些人不解,我也花了一些时间才懂这样写的

其实由于在WPF中不允许跨线程访问,访问了会抛异常,但是在WPF中的窗口控件都有一个Dispatcher(调度器)属性,允许访问控件的线程;既然不允许直接访问,就告诉控件我们要干什么就好了。

所以在多线程中使用控件的Dispatcher属性,这样就不是跨线程访问了,然后我们在看看Invoke方法

通过上面的标示,看的出需要一个委托类型的方法,所以就将RichTextBox 的赋值方法AppendText 绑定到一个委托showData上。

下面是一段引用,看了或许能更明白点

WPF的UI线程都交给一个叫做调度器的类了。

     WPF 应用程序启动时具有两个线程:一个用于处理呈现,另一个用于管理 UI。 呈现线程实际上隐藏在后台运行,而 UI 线程则接收输入、处理事件、绘制屏幕以及运行应用程序代码。UI 线程在一个名为 Dispatcher 的对象中将工作项进行排队。 Dispatcher 根据优先级选择工作项,并运行每一个工作项直到完成。Dispatcher 类提供两种注册工作项的方法:Invoke 和 BeginInvoke。 这两个方法都会安排执行一个委托。Invoke 是同步调用,即它直到 UI 线程实际执行完该委托时才返回。BeginInvoke 是异步调用,因而将立即返回。------引用自WPF笔记12: 线程处理模型

执行以上程序的效果图:

Ok,至此客户端与服务端的数据传递就大功告成了,这只是一个很简单的操作,如果有多个客户端呢?要求异步通信,怎么办?不急,慢慢来,不积跬步无以至千里

如果有什么错的,希望指正。

时间: 2024-08-09 10:31:52

C#网络编程之---TCP协议的同步通信(二)的相关文章

网络编程——基于TCP协议的Socket编程,基于UDP协议的Socket编程

Socket编程 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器通信模式 客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求.如图所示,通常,一个服务器进程会同时为多个客户端进程服务,图中服务器进程B1同时为客户进程A1.A2和B2提供服务. Socket概述 ①   所谓Socket通常也称作“套接字”,用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄.应用程序通常通过“套接字”向网络发出请求或者应答网络请求. ②   Socket是连接运行在网络上的两个程序间的双向通信的端点. ③  

网络编程UDP/TCP协议

一.网络编程三要素 IP:网络中设备的标识,不易记忆,可用主机名 端口号:用于标识进程的逻辑地址,不同进程的标识 传输协议:通讯的规则常见协议:TCP,UDP UDP 把数据打成一个数据包 , 不需要建立连接 数据包的大小有限制不能超过64k 因为无连接,所以属于不可靠协议(可能丢失数据) 因为无连接 ,所以效率高 TCP 需要建立连接,形成连接通道 数据可以使用连接通道直接进行传输,无大小限制 因为有链接,所以属于可靠协议 因为有链接,所以效率低 二.IP以及端口号 1.InetAddress

C#网络编程之--TCP协议(一)

TCP 是面向连接的传输协议 面向连接,其实就好比,A打电话给B,如果B接听了,那么A和B之间就的通话,就是面向连接的 TCP 是全双工的传输协议 全双工,这个理解起来也很简单,A打电话给B,B接听电话,那么A可以说话给B听,同样B也可以给A说话,不可能只允许一个人说话. TCP 是点对点的 点对点,这个看了上面的举例相比大家都知道了,还要说一点的是,如果在A和B打电话过程中,B又来了一个紧急电话,那么B就要将与A的通话进行通话保持,所以不管怎么讲同一个连接只能是点对点的,不能一对多. TCP

Java 网络编程 之 TCP协议

TCP协议 (服务器端程先启动,等待客户端连接) TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据 保证传输数据的全性安,文件数据不易丢失 在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端. 首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,并等待客户端的连接, 然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,客户端再次向服务器端发送确认信

C# socket网络编程 基于TCP协议

socket 服务器端: 1.创建socket Socket tcpClient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//三个参数分别为枚举类型(网络),Socket类型,协议 2.绑定ip和端口号 IPAddress ipAddress = new IPAddress(new byte[] {192,168,119,1}); EndPoint point =new IPEnd

Java学习笔记53(网络编程:TCP协议案例)

简易的案例 客户端: package demo; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import java.io.OutputStream; import java.net.Socket; public class TCPClient { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = new Socket("127

linux网络编程笔记——TCP

1.TCP和UDP TCP是长连接像持续的打电话,UDP是短消息更像是发短信.TCP需要消耗相对较多的资源,但是传输质量有保障,UDP本身是不会考虑传输质量的问题. 2.网络传输内容 我习惯的做法是直接通过TCP传送结构体,当然前提是收发两端都在程序里对目标结构体有充分的定义.特别说明的一点是,要小心收发两端处理器的大小端问题!而且传输信息头里必须包含长度信息,而且通用的是大端.但是,这里的长度和结构体,我选择用小端进行传输. 3.TCPserver实现 参考了别人多线程的回调写法,看起来不错.

Java网络编程(tcp在服务器上应用多线程)

package org.tcp; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintStream; import java.net.Socket; public class EchoThread implements Runnable { private Socket client = null; public EchoThread(Socket client){ this.c

iOS网络编程开发—HTTP协议

iOS网络编程开发—HTTP协议 说明:apache tomcat服务器必须占用8080端口 一.URL 1.基本介绍 URL的全称是Uniform Resource Locator(统一资源定位符) 通过1个URL,能找到互联网上唯一的1个资源 URL就是资源的地址.位置,互联网上的每个资源都有一个唯一的URL 2.URL中常见的协议 (1)HTTP 超文本传输协议,访问的是远程的网络资源,格式是http:// http协议是在网络开发中最常用的协议 (2)file 访问的是本地计算机上的资源