正式接触android我们一直在开发了一段时间,该项目的第一个版本最终会很快结束。
当有它自己的测试。拥有android后台。同一时候打开了几个应用之后又一次切回到自己的app。发现报错了。经过排查,发现是自己的单例对象中的数据被释放掉了,也就是int变量的值 变成了0,string变量的值变成了null。
我的单例一開始是这种(举例);
public class UserInfo { private static UserInfo userInfo = null; private int level; private UserInfo() { <span style="white-space:pre"> </span>} public static UserInfo getInstance() { if (null == userInfo) { userInfo = new UserInfo(); } return userInfo; } public void setLevel(int level){ this.level = level; } public int getLevel(){ return level; } }
这应该是一个比較普通的单例类。用来存储我们常常使用的变量。平时我的使用是没有问题的。在各个activity。fragment里都能够正常使用,如以下代码片段:
if(UserInfo.getInstance().getLevel() == 3){ //我们的代码块 }
可是,当我使用我的測试机(測试机是512m内存)进行測试的时候,首先把android应用切到后台,打开多个其它的app如qq等,再把我们的应用恢复到前台的时候,上面样例的代码块居然没有进入,我通过打印调试发现getLevel()的值已经是0了,也就是被释放了。
我google了一下,有些人在android上使用像我这种单例是没问题的。而有些人则会说自己的单例被释放了。也就是和我的情况一样。
可能是因为手机内存吃紧,我们单例对象存储的数据被迫被释放了。
以下就要找到这个问题的解决方法。
(1)使用android application 。这种方法本来我是想使用的,可是大概查了一下。比如这篇文章:http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0204/2409.html
发现最好不要使用这样的方法,甚至文章里写了都不要使用单例~~我自己试了一下,感觉问题依旧存在。
(2)onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceState()。当我发生这个问题的时候,都是android强制性的移除了我当前的activity。可能同一时候释放了我的单例对象中的数据。
我也的确运行了onSaveInstanceState()函数。同一时候在切回来的时候运行了onRestoreInstanceState()重绘我的activity,那么我能够在onSaveInstanceState()
里存储我的单例数据,然后在onRestoreInstanceState()里对我的数据进行又一次赋值。这样貌似也是能够的,可是。这种话,单例用起来就太那啥了,感觉都不须要单例了。
。
(3)使用SharedPreferences来进行存取数据的操作。当我们为数据赋值和取出数据的时候,最好还是用以下的代码:
<span style="white-space:pre"> </span>public void setLevel(int level, Context context){ saveSharedPreferences(context, "level", level+""); this.level = level; } public int getLevel(Context context){ level = Integer.parseInt(Utils.readSharedPreferences(context, "level")); return level; }
<span style="white-space:pre"> </span>public static void saveSharedPreferences(Context context, String name, String data) { SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences("school_user_info", Context.MODE_PRIVATE); SharedPreferences.Editor editor = sharedPreferences.edit(); editor.putString(name, data); editor.commit(); } public static String readSharedPreferences(Context context, String name) { SharedPreferences sharedPreferences = context.getSharedPreferences("school_user_info", Context.MODE_MULTI_PROCESS); return sharedPreferences.getString(name, ""); }
在为单例对象中的数据赋值的时候。把这个数据存放在preference中,使用的时候,再从preference中取出我的值,进行对应的操作,这样做的话,即使当我的单例被释放了。我依然能够从preference中取出数据。这样做之后,我发现自己之前的bug就消失了,不会由于数据为空导致各种各样的错误了。
可是。细致想一下。发现这样做的话单例模式在这里使用就略有多余,我直接存取preference就能够了。干嘛还要这样写呢?由于项目进度较为紧迫,我仅仅好用(3)方法改动了一下我的代码保证了其没有这种bug。可是这样做以我如今的眼光来看。并非很好,感觉造成了代码的多余。可是单例模式是我们的工作中使用最频繁的设计的图案。在中学的时候,我们经常用它,它是在android当你不能这样使用一个单一的情况下做的?我是持怀疑态度。
我不知道,我还没有遇到过同样的问题,假设满足,而如何解决呢?如何androidSingleton模式用它?我希望有一种方式培养学生良好的能分享他们的观点~