iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
- 博客:http://blog.csdn.net/prevention
- 作者:大锐哥
- 摘自:
Learn iPhone and iPad cocos2d Game Development
1 基本流程内的 handler
程序启动
applicationDidFinishLaunching
程序切到后台
applicationDidEnterBackground
程序运行结束
applicationWillTerminate
2 基本设置
允许用户设置设备方向
[[CCDirector sharedDirector] setDeviceOrientation:CCDeviceOrientationLandscapeLeft];
动画帧周期
[[CCDirector sharedDirector] setAnimationInterval:1.0/60];
保持游戏运行在一个高的帧率上是你的责任。
当你设置了一个低一点的帧率, 而且游戏可以稳定的保持在这个帧率, 用户的体验会比使用一个高一些但是不稳定的帧率要好很多。
理想状态下, 你的游戏应该运行在 60 帧每秒的帧率, 特别是那些动作游戏。有一些游戏, 比如大多数的益智游戏, 30 帧每秒就可以满足要求。
查看 FPS
[[CCDirector sharedDirector] setDisplayFPS:YES];
日志在 Debug 和 Release 中的区别
用 CCLog,不要用 NSLog,后者在 Release 版本中也会存在,影响程序运行。
3 几点入门知识点
类型转换的防御性编程
CCNode* node = [self getChildByTag:13];
// 防御性编程:验证返回的节点是CCLable类的对象
NSAssert([node isKindOfClass:[CCLabel class]], @"node is not a CCLabel!");
用什么配置测试软件?
测试时,尽量用 Release Configuration,不要用 Debug Configuration。
-
转载请注明来自:http://blog.csdn.net/prevention
iOS Dev (66) 一个手机游戏程序的基本考虑
时间: 2024-10-12 14:06:41