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今天有项目的代码收到客户的反馈,要求所有的EXE工程的目标平台全部指定成x86,而所有DLL工程的目标平台全部指定成AnyCPU 。
下面我们一起看看这个目标平台有什么作用,各选项有什么差别吧。
在VisualStudio中,在编译设置中有如下选项:
x86: 将程序集编译为由兼容 x86 的 32 位公共语言运行库运行。
x64: 将程序集编译为由支持 AMD64 或 EM64T 指令集的计算机上的 64 位公共语言运行库运行。
anycpu:(默认值)将程序集编译为在任意平台上运行。
Itanium: 将程序集编译为由采用 Itanium 处理器的计算机上的 64 位公共语言运行库运行。
具体行为如下:
在 64 位 Windows 操作系统上:
用 x86 编译的程序集将在 WOW64 下运行的 32 位 CLR 上执行。
用 x64 编译的程序集将在 64 位 CLR 上执行。
用 anycpu 编译的可执行文件将在 64 位 CLR 上执行。
用 anycpu 编译的 DLL 将在与加载它的进程相同的 CLR 上执行。
在 32 位 Windows 操作系统上:
用 x86或anycpu 编译的程序集将在 32 位 CLR 上执行。
用 x64 编译的程序集无法运行。
搞清楚这些差异以后,回过头来看看客户要求的东西,有没有道理吧。
首先有一点是知道的,客户希望程序能够在WINXP以上的各系统中运行(不管是32位还是64位)。
因此,不可能选x64,Itanium这种针对特殊处理器的也不会去选。
那都选择Any CPU这种默认方式有没有问题呢?
首先看看Any CPU和x86的可执行文件(EXE)在32位和64位下有什么区别吧,
Any CPU在32位下,EXE将以32位执行,而在64位下,EXE将以64位执行。而x86的话,始终以32位执行。
客户希望使用的x86,也就是不希望64位下用64位方式执行EXE程序。我分析的原因是由于系统中可能存在第三方的32位DLL,一旦使用64位执行的EXE,在调用到32位的DLL时,将无法调用。
而DLL,客户则希望采用Any CPU,我分析的原因是DLL的实际运行方式是受调用它的EXE所影响的,因此设为Any CPU就可以了。而如果设定为x86,虽然看似没什么问题,但其无法在64位CLR中运行了,不是太好。
参考资料:
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/zekwfyz4(VS.80).aspx
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补充一下,可以使用.NET SDK中提供的CorFlags命令查看程序集的目标平台,也可以修改它,这样就可以不用重新编译了。不过,为啥64位下的EXE无法调用32位的DLL呢?