【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验四:按键模块③ — 单击与双击

实验四:按键模块③ — 单击与双击

实验三我们创建了“点击”还有“长点击”等有效按键的多功能按键模块。在此,实验四同样也是创建多功能按键模块,不过却有不同的有效按键。实验四的按键功能模块有以下两项有效按键:

l 单击(按下有效);

l 双击(连续按下两下有效)。

图4.1 单击有效按键,时序示意图。

实验四的“单击”基本上与实验三的“点击”一模一样,既按键被按下,经过消抖以后isSClick信号被拉高一个时钟,结果如图4.1所示,过程非常单调。反之,“双击”实现起来,会比较麻烦一些,因为我们还要考虑而外的细节,即人为连打极限。所谓人为连打极限就是两次按下按键之间的最短间隔。

如图4.2 双击有效按键,时序示意图(双击成功)。

根据笔者的理解,常人的连打极限是60ms左右,笔者是80ms左右,超人是20ms左右。

为了兼容常人还有笔者的连打极限,我们必须设置有效的连击时限,为此100ms是最好的选择。如图4.2所示,假设那是按键过程,笔者先是缓缓按下然后又缓缓释放按键完成第一次按键行为,结果有如往常般,按下事件发生,抖动发生,释放事件发生,抖动发生,但是 isDClick(Double Click)信号还有isSClick(Single Click)信号都没有产生高脉冲。

第一次按键完成以后就会引来第二次按键的黄金时间,亦即有效连击时限,在此笔者设为100ms。假设笔者在这100ms的黄金时间内按下按键,那么 isDClick信号会立即产生高脉冲。余下有如往常那样,抖动发生,释放事件发生,抖动发生 ... 对此,isSClick由始至终都没有状况发生。

如图4.3 双击有效按键,时序示意图(双击失败)。

假设笔者没在有限的100ms黄金时间内执行第二次按键按下的动作,那么“双击”就会失败,结果如图4.3所示。第一次按键过程与图4.2一样,反之第二次按键却不同了,如图4.3所示,第二次按键的按下事件是发生在100ms以后,为此isSClick产生高脉冲,然而isDClick信号却没有动静。

明白上述这些简单的原理以后,我们就可以开始建模了。

图4.4 实验四的建模图。

如图4.4所示,那是实验四的建模图,它有一位 KEY输入端,连接至按键资源。此外,它也有两位 LED输出端,分别连接两位LED资源。

key_funcmod.v
1.    module key_funcmod
2.    (
3.         input CLOCK, RESET,
4.         input KEY,
5.         output [1:0]LED
6.    );  

以上内容为出入端的相关声明。

7.         parameter T10MS         = 28‘d500_000;
8.         parameter T100MS     = 28‘d5_000_000; 
9.         parameter T200MS     = 28‘d10_000_000; 
10.         parameter T300MS     = 28‘d15_000_000; 
11.         parameter T400MS     = 28‘d20_000_000; 
12.         parameter T500MS     = 28‘d25_000_000; 
13.         
14.         /**********************************/ //sub
15.         
16.         reg F2,F1;
17.             
18.         always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
19.             if( !RESET ) 
20.                  { F2, F1 } <= 2‘b11;
21.              else 
22.                  { F2, F1 } <= { F1, KEY };
23.                    
24.         /**********************************/ //core
25.        
26.         wire isH2L = ( F2 == 1 && F1 == 0 );
27.         wire isL2H = ( F2 == 0 && F1 == 1 );

以上内容为相关常量声明,周边操作以及即时声明。第7~12行是各种时间的常量声明,除了10毫秒声明消抖时间以外,第8~12行的时间常量是用来自定义双击的敏感度。第18~23行是检测电平状态的周边操作,第26~27行则是按下事件还有释放事件。

28.         reg [3:0]i;
29.         reg isDClick,isSClick;
30.         reg [1:0]isTag;
31.         reg [27:0]C1;
32.         
33.         always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
34.             if( !RESET )
35.                   begin
36.                         i <= 4‘d0;
37.                         isDClick <= 1‘d0;
38.                         isSClick <= 1‘b0;
39.                         isTag <= 2‘d0;
40.                         C1 <= 28‘d0;
41.                     end
42.              else

以上内容为相关寄存器声以及复位操作。i用作指向步骤,isDClick 还有 isSClick是用作标示“双击”还有“单击”。isTag是有效按键的标签,C1则用来计数。至于第33~41行则是核心操作的复位活动。

43.              case(i)
44.                         
45.                    0: // Wait H2L
46.                    if( isH2L ) begin i <= i + 1‘b1; end
47.                         
48.                    1: // H2L debounce
49.                    if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28‘d0; i <= i + 1‘b1; end
50.                    else C1 <= C1 + 1‘b1;
51.                         
52.                    2: // Wait L2H
53.                    if( isL2H ) i <= i + 1‘b1;
54.                         
55.                    3: // L2H debounce
56.                    if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28‘d0; i <= i + 1‘b1; end
57.                    else C1 <= C1 + 1‘b1;
58.                         
59.                    4: // Key Tag Check     
60.                    if( isH2L && C1 <= T100MS -1 ) begin isTag <= 2‘d2; C1 <= 28‘d0; i <= i + 1‘b1; end
61.                    else if( C1 >= T100MS -1) begin isTag <= 2‘d1; C1 <= 28‘d0; i <= i + 1‘b1; end
62.                    else C1 <= C1 + 1‘b1;    
63.                         
64.                    5: // Key trigger press up
65.                    if( isTag == 2‘d2 ) begin isDClick <= 1‘b1; i <= i + 1‘b1; end
66.                    else if( isTag == 2‘d1 ) begin isSClick <= 1‘b1; i <= i + 1‘b1; end
67.                         
68.                    6: // Key trigger pree down
69.                    begin { isSClick , isDClick } <= 2‘b00; i <= i + 1‘b1; end
70.                         
71.                    7: // L2H deounce check
72.                    if( isTag == 2‘d1 ) begin isTag <= 2‘d0; i <= 4‘d0; end
73.                    else if( isTag == 2‘d2 ) begin isTag <= 2‘d0; i <= i + 1‘b1; end
74.                         
75.                    8: // Wait L2H
76.                    if( isL2H ) begin i <= i + 1‘b1; end
77.                             
78.                    9: // L2H debounce
79.                    if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28‘d0; i <= 4‘d0; end
80.                    else C1 <= C1 + 1‘b1;
81.                         
82.            endcase

以上内容为核心操作。具体过程如下所示:

步骤0,等待第一次按下事件;

步骤1,过滤抖动;

步骤2,等待第一次释放事件;

步骤3,过滤抖动;

步骤4,如果100ms发生第二回按下事件,isTag设置为2,反之isTag设置为1;

步骤5~6,根据isTag的内容拉高又拉低 isDClick或者 isSClick;

步骤7,根据S内容,S为1便清除S然后返回步骤0。反之,isTag为2就清除isTag然后步骤继续前进;

步骤8,等待第二次释放事件;

步骤9:,过滤抖动然后返回步骤0。

83.                
84.         /*************************/ // sub-demo            
85.        
86.        reg [1:0]D1;
87.        
88.        always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
89.            if( !RESET )
90.                 D1 <= 2‘d0;
91.             else if( isDClick )
92.                 D1[1] <= ~D1[1];
93.             else if( isSClick )
94.                 D1[0] <= ~D1[0];
95.                  
96.        /***************************/
97.             
98.        assign LED = D1;
99.    
100.    endmodule

以上内容为演示用的周边操作以及输出驱动声明。它会根据 isDClick 还有 isSClick的高脉冲翻转 D1[1] 还有 D1[0] 的内容。第98行则是输出驱动声明。编译完后便下载程序。

当我们双击 <KEY2> 建 LED[1] 就会发亮,然后再双击 <KEY2> 建 LED[1] 则会消灭,发生双击的前提条件是 ... 第一次按下时间的100ms之内必须发生第二次按下时间才能成立。换之,如果我们单击 <KEY2>建 LED[0] 便会发亮,再单击 <KEY2> 建 LED[0]则会消灭。

细节一: 双击的敏感度

  parameter T100MS     = 28‘d5_000_000; 
  parameter T200MS     = 28‘d10_000_000; 
  parameter T300MS     = 28‘d15_000_000; 
  parameter T400MS     = 28‘d20_000_000; 
  parameter T500MS     = 28‘d25_000_000; 

代码4.1

代码4.1是key_funcmod 的部分内容,亦即100ms~500ms的时间声明。所谓双击的敏感度就是按键第二次按下所有效的时限。事实上,有效时间100ms 已经足够应付一般“双击”要求,然而“双击”的敏感度除了人为连打极限这个因数以外,还有按键资源本身。开发板常见的按键都是经济型机械按键,手感较为迟钝,所以有效时间推荐在100ms~500ms范围之内。

如果读者所使用的按键资源是精致的家伙,想必手感一定很爽,例如鼠标之类的按键,100ms 有效时间可能会影响双击的敏感度。为此,有效时间必须设置在 40ms~100ms的范围,常见的有效时间是50ms。最后不管怎么样,手感还有敏感度这种东西非常暧昧,完全因人而异 ... 也有传言说那些骨灰级的游戏鼠标是可以自定义敏感度,事实究竟如何?对于笔者这种游戏冷漠者则是永远的迷。

细节二:完成的个体模块

图4.5 完整的按键功能模块。

如图4.5所示,那是完整的按键功能模块,输入端一边的KEY连接至按键资源,Trig[1]产生“单击”的个高脉冲,Trig[0]产生“双击”的个高脉冲。

key_funcmod.v
1.    module key_funcmod
2.    (
3.         input CLOCK, RESET,
4.         input KEY,
5.         output [1:0]oTrig
6.    );
7.         parameter T10MS         = 28‘d500_000;
8.         parameter T100MS     = 28‘d5_000_000; 
9.         parameter T200MS     = 28‘d10_000_000; 
10.         parameter T300MS     = 28‘d15_000_000; 
11.         parameter T400MS     = 28‘d20_000_000; 
12.         parameter T500MS     = 28‘d25_000_000; 
13.         
14.         /**********************************/ //sub
15.         
16.         reg F2,F1;
17.             
18.         always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
19.             if( !RESET ) 
20.                  { F2, F1 } <= 2‘b11;
21.              else 
22.                  { F2, F1 } <= { F1, KEY };
23.                    
24.         /**********************************/ //core
25.        
26.         wire isH2L = ( F2 == 1 && F1 == 0 );
27.         wire isL2H = ( F2 == 0 && F1 == 1 );
28.         reg [3:0]i;
29.         reg isDClick,isSClick;
30.         reg [1:0]isTag;
31.         reg [27:0]C1;
32.         
33.         always @ ( posedge CLOCK or negedge RESET )
34.             if( !RESET )
35.                   begin
36.                         i <= 4‘d0;
37.                         isDClick <= 1‘d0;
38.                         isSClick <= 1‘b0;
39.                         isTag <= 2‘d0;
40.                         C1 <= 28‘d0;
41.                     end
42.              else
43.                  case(i)
44.                         
45.                         0: // Wait H2L
46.                         if( isH2L ) begin i <= i + 1‘b1; end
47.                         
48.                         1: // H2L debounce
49.                         if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28‘d0; i <= i + 1‘b1; end
50.                         else C1 <= C1 + 1‘b1;
51.                         
52.                         2: // Wait L2H
53.                         if( isL2H ) i <= i + 1‘b1;
54.                         
55.                         3: // L2H debounce
56.                         if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28‘d0; i <= i + 1‘b1; end
57.                         else C1 <= C1 + 1‘b1;
58.                         
59.                         4: // Key Tag Check     
60.                         if( isH2L && C1 <= T100MS -1 ) begin isTag <= 2‘d2; C1 <= 28‘d0; i <= i + 1‘b1; end
61.                         else if( C1 >= T100MS -1) begin isTag <= 2‘d1; C1 <= 28‘d0; i <= i + 1‘b1; end
62.                         else C1 <= C1 + 1‘b1;    
63.                         
64.                         5: // Key trigger press up
65.                         if( isTag == 2‘d2 ) begin isDClick <= 1‘b1; i <= i + 1‘b1; end
66.                         else if( isTag == 2‘d1 ) begin isSClick <= 1‘b1; i <= i + 1‘b1; end
67.                         
68.                         6: // Key trigger pree down
69.                         begin { isSClick , isDClick } <= 2‘b00; i <= i + 1‘b1; end
70.                         
71.                         7: // L2H deounce check
72.                         if( isTag == 2‘d1 ) begin isTag <= 2‘d0; i <= 4‘d0; end
73.                         else if( isTag == 2‘d2 ) begin isTag <= 2‘d0; i <= i + 1‘b1; end
74.                         
75.                         8: // Wait L2H
76.                         if( isL2H ) begin i <= i + 1‘b1; end
77.                             
78.                         9: // L2H debounce
79.                         if( C1 == T10MS -1 ) begin C1 <= 28‘d0; i <= 4‘d0; end
80.                         else C1 <= C1 + 1‘b1;
81.                         
82.                    endcase
83.    
84.        /***************************/
85.             
86.        assign oTrig = { isSClick,isDClick };
87.    
88.    endmodule

【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验四:按键模块③ — 单击与双击

时间: 2024-08-06 16:01:21

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前言: 无数昼夜的来回轮替以后,这本<驱动篇I>终于编辑完毕了,笔者真的感动到连鼻涕也流下来.所谓驱动就是认识硬件,还有前期建模.虽然<驱动篇I>的硬件都是我们熟悉的老友记,例如UART,VGA等,但是<驱动篇I>贵就贵在建模技巧的升华,亦即低级建模II. 话说低级建模II,读过<建模篇>的朋友多少也会面熟几分,因为它是低级建模的进化形态.许久以前,笔者就有点燃低级建模II的念头,但是懒惰的性格让笔者别扭许久.某天,老大忽然说道:"让咱们大干一场吧

【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验六:数码管模块

实验六:数码管模块 有关数码管的驱动,想必读者已经学烂了 ... 不过,作为学习的新仪式,再烂的东西也要温故知新,不然学习就会不健全.黑金开发板上的数码管资源,由始至终都没有改变过,笔者因此由身怀念.为了点亮多位数码管从而显示数字,一般都会采用动态扫描,然而有关动态扫描的信息请怒笔者不再重复.在此,同样也是动态扫描,但我们却用不同的思路去理解. 图6.1 6位数码管. 如图6.1所示,哪里有一排6位数码管,其中包好8位DIG信号还有6位SEL信号.DIG为digit,即俗称的数码管码,如果数码管

【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验三:按键模块② — 点击与长点击

实验三:按键模块② - 点击与长点击 实验二我们学过按键功能模块的基础内容,其中我们知道按键功能模块有如下操作: l 电平变化检测: l 过滤抖动: l 产生有效按键. 实验三我们也会z执行同样的事情,不过却是产生不一样的有效按键: l 按下有效(点击): l 长按下有效(长点击). 图3.1 按下有效,时序示意图. 图3.2 长按下有效,时序示意图. 如图3.1所示,按下有效既是"点击",当按键被按下并且消抖完毕以后,isSClick信号就有被拉高一个时钟(Short Click).

【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验二:按键模块① - 消抖

实验二:按键模块① - 消抖 按键消抖实验可谓是经典中的经典,按键消抖实验虽曾在<建模篇>出现过,而且还惹来一堆麻烦.事实上,笔者这是在刁难各位同学,好让对方的惯性思维短路一下,但是惨遭口水攻击 ... 面对它,笔者宛如被甩的男人,对它又爱又恨.不管怎么样,如今 I'll be back,笔者再也不会重复一样的悲剧. 按键消抖说傻不傻说难不难.所谓傻,它因为原理不仅简单(就是延迟几下下而已),而且顺序语言(C语言)也有无数不尽的例子.所谓难,那是因为人们很难从单片机的思维跳出来 ... 此外,

【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验五:按键模块④ — 点击,长点击,双击

实验五:按键模块④ — 点击,长点击,双击 实验二至实验四,我们一共完成如下有效按键: l 点击(按下有效) l 点击(释放有效) l 长击(长按下有效) l 双击(连续按下有效) 然而,不管哪个实验都是只有两项“功能”的按键模块而已,如今我们要创建三项“功能”的按键模块,亦即点击(按下有效),长击,还有双击.实验继续之前,让我们先来复习一下各种有效按键. 图5.1 点击(按下有效). 如图5.1所示,所谓点击(按下有效)就是按键按下以后,isSClick信号(Single Click) 产生一

【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验九:PS/2模块③ — 键盘与多组合键

实验九:PS/2模块③ — 键盘与多组合键 笔者曾经说过,通码除了单字节以外,也有双字节通码,而且双字节通码都是 8’hE0开头,别名又是 E0按键.常见的的E0按键有,<↑>,<↓>,<←>,<→>,<HOME>,<PRTSC> 等编辑键.除此之外,一些组合键也是E0按键,例如 <RCtrl> 或者 <RAlt> .所以说,当我们设计组合键的时候,除了考虑“左边”的组合键以外,我们也要考虑“右边”的组合键.&

【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验七:PS/2模块① — 键盘

实验七:PS/2模块① — 键盘 实验七依然也是熟烂的PS/2键盘.相较<建模篇>的PS/2键盘实验,实验七实除了实现基本的驱动以外,我们还要深入解PS/2时序,还有PS/2键盘的行为.不过,为了节省珍贵的页数,怒笔者不再重复有关PS/2的基础内容,那些不晓得的读者请复习<建模篇>或者自行谷歌一下. 市场上常见的键盘都是应用第二套扫描码,各种扫描码如图7.2所示.<建模篇>之际,笔者也只是擦边一下PS/2键盘,简单读取单字节通码与断码而已.所谓单字节通码,就是有效的按下

【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验八:PS/2模块② — 键盘与组合键

实验八:PS/2模块② — 键盘与组合键 实验七之际,我们学习如何读取PS/2键盘发送过来的通码与断码,不过实验内容也是一键按下然后释放,简单按键行为而已.然而,实验八的实验内容却是学习组合键的按键行为. 不知读者是否有类似的经历?当我们使用键盘的时候,如果5~6按键同时按下,电脑随之便会发出“哔哔”的警报声,键盘立即失效.这是键盘限制设计,不同产品也有不同限制的按键数量.默认下,最大按键数量是5~7个.所谓组合键就是两个以上的按键所产生的有效按键.举例而言,按下按键 <A> 输出“字符a”,

【黑金原创教程】【FPGA那些事儿-驱动篇I 】实验十:PS/2模块④ &mdash; 普通鼠标

实验十:PS/2模块④ - 普通鼠标 学习PS/2键盘以后,接下来就要学习 PS/2 鼠标.PS/2鼠标相较PS/2键盘,驱动难度稍微高了一点点,因为FPGA(从机)不仅仅是从PS/2鼠标哪里读取数据,FPGA还要往鼠标里写数据 ... 反之,FPGA只要对PS/2键盘读取数据即可.然而,最伤脑筋的地方就在于PS/2传输协议有奇怪的写时序. 图10.1 从机视角,从机读数据. 为了方便理解,余下我们经由从机的视角去观察PS/2的读写时序.图10.1是从机视角的读时序,从机都是皆由 PS2_CLK