1 <ImageBrush x:Key="winBackgnd" TileMode="Tile" Viewport="0,0,100,100" ViewportUnits="Absolute" ImageSource="actionPlate.jpg"></ImageBrush>
1.TileMode="Tile"设置使用平铺;
2.ViewPort与ViewportUnits需要配合使用。
ViewPort的设置决定 TileBrush中图块的大小和位置。
ViewportUnits的设置决定TileBrush图块以哪种方式去填充目标背景区域,即使用相对坐标,或者绝对坐标。
摘自MSDN:
ViewportUnits 属性指定 Viewport 使用绝对坐标还是相对坐标。 如果坐标是相对坐标,则它们相对于输出区域的大小而言。点 (0,0) 表示输出区域的左上角,(1,1) 表示输出区域的右下角。若要指定 Viewport 属性使用绝对坐标,请将 ViewportUnits 属性设置为 Absolute。
3.即实际填充背景至少有三步,图片——TileBrush——背景区域。
时间: 2024-10-19 07:24:03