Cocos2dx 3.6 CCLable enableShadow error.

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cocos2dx tolua传递参数分析

cocos2dx tolua传递参数分析: tolua_Cocos2d_CCNode_addChild00 == void CCNode::addChild(CCNode *child) tolua_Cocos2d_CCNode_addChild01 == void CCNode::addChild(CCNode *child, int zOrder) tolua_Cocos2d_CCNode_addChild02 == void CCNode::addChild(CCNode *child,

cocos2dx 环境搭建 win7 +vs2012+ cocos2dx-2.1.4

转自:http://my.eoe.cn/swer03160828/archive/20067.html 1) 如果在win32 下面编写的cocos2dx 的代码其文件 .cpp,.h 的文件,基本上都其他的平台上面可以直接把文件编辑是没有问题的! 2) 大多数的学习游戏开的人,使用的很多都是 win32 系统,但是网上很多的教程在ios上面的操作! 本人也是使用的就是win32 系统!比较符合android 开始的鞋童们!呵呵呵 3)我在接下文章总结出自己在项目中遇到的问题,已经解决的办法!

cocos2d-x Android版游戏之中国移动SDK嵌入

1. 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad range.)(完成) 将SDK\libs\armeabi\libmegjb.so拷贝至游戏相同的目录. (完成,注:每次编译后应该重新拷贝) 2.拷贝资源 将SDK\assets,SDK\res中的所有资源拷贝到游戏相同目录下.(完成,注:assets每次编译后应该重新拷贝) 3.替换游戏厂商logo或

[CentOS]怎样解决gcc版本号冲突?

今天碰到一个比較坑爹的问题.在centos上用yum安装编译环境,执行: yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel 结果导致编译cocos2d-x出现错误: cc1plus: error: unrecognized command line option "-std=c++11" 我google了一番,确定这个错误是因为gcc的版本号过低造成的 查看gcc版本号: gcc --

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今天碰到一个比较坑爹的问题,在centos上用yum安装编译环境,运行: yum -y install make gcc gcc-c++ kernel-devel m4 ncurses-devel openssl-devel 结果导致编译cocos2d-x出现错误: cc1plus: error: unrecognized command line option "-std=c++11" 我google了一番,确定这个错误是由于gcc的版本过低造成的 查看gcc版本: gcc --ve

解决Cygwin编译cocos2dx 遇到的 error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 问题

环境工具:Win10.VS2013.cocos2d-x-2.2.6.Cygwin.ADT 问题来源:写了一个小游戏,VS2013上运行成功,就尝试着打包apk,项目导入到ADT里面,添加了cocos2dx lib库以后,讨厌的红x消失,下来就是在cygwin里面预编译得到xxx.so文件了,但是问题来了,报错!!! jni/../../Classes/GameLayer.cpp:227:46: error: 'UINT64_C' was not declared in this scope 怎么

Cocos2d-x 3.0 编译出错 解决 error: expected ';' at end of member declaration

近期把项目移植到cocos2d-x 3.0,在整Android编译环境的时候,出现一大堆的编译出错,都是类似"error: expected ';' at end of member declaration"之类的,看了一些编译错误,都是cocos2d-x库里面的代码出错. 经过分析,怀疑可能是编译环境的问题,由于cocos2d-x使用了非常多C++11的新特性,这有可能导致老的编译器出错,看了一下NDK以下的文件以及toolchains里面的内容,windows编译器默认使用4.6,

cocos2d-x 移植到android中编译的一些问题:fatal error: Box2D/Box2D.h: No such file or directory"

1.fatal error: Box2D/Box2D.h: No such file or directory" 须要加入box2d库的支持,改动android.mk文件,例如以下: 查看文本打印? LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := game_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \