Unity让带有Rigidbody组件的游戏对象停止运动

        Rigidbody rigidbody = transform.GetComponent<Rigidbody>();
        rigidbody.velocity = Vector3.zero;
        rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeAll;
        rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.None;
时间: 2024-10-13 15:57:51

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