矩形碰撞检测和圆形碰撞检测。

矩形碰撞检测:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
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body {
margin: 0;
}
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margin: 50px auto;
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height: 500px;
}
#div {
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width: 100px;
height: 100px;
background: red;
cursor: move;
}
#div2 {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
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width: 100px;
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<div id="div2"></div>
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(function(){
var div = document.querySelector(‘#div‘);
var maxX = div.offsetParent.clientWidth - div.offsetWidth;
var maxY = div.offsetParent.clientHeight - div.offsetHeight;
div.addEventListener(‘mousedown‘, function(e) {
e.preventDefault();
var start = {x: e.clientX,y: e.clientY};
var elOffset = {x: div.offsetLeft,y: div.offsetTop};
document.addEventListener(‘mousemove‘, move);
document.addEventListener(‘mouseup‘, end);
function move(e){
var dis = {x:e.clientX - start.x,y:e.clientY - start.y};
var x = dis.x + elOffset.x;
var y = dis.y + elOffset.y;
x = x<0?0:(x>maxX?maxX:x);
y = y<0?0:(y>maxY?maxY:y);
console.log(x);
div.style.left = x + "px";
div.style.top = y + "px";
if(getCollide(div,div2)){
div2.style.background = "green";
} else {
div2.style.background = "yellow";
}
}
function end(){
document.removeEventListener(‘mousemove‘, move);
document.removeEventListener(‘mouseup‘, end);
}
});
})();
//碰撞返回 true 否则 返回 false
function getCollide(el,el2){
var rect = el.getBoundingClientRect();
var rect2 = el2.getBoundingClientRect();
if(rect.right < rect2.left
||rect.left > rect2.right
||rect.bottom<rect2.top
||rect.top>rect2.bottom){
return false;
}
return true;
}
</script>
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</html>

圆形碰撞检测:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
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body {
margin: 0;
}
#wrap {
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}
#div {
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left: 0;
top: 0;
width: 80px;
height: 80px;
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#div2 {
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height: 120px;
background: yellow;
border-radius: 50%;
}
</style>
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<div id="div2"></div>
<div id="div"></div>
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(function(){
var div = document.querySelector(‘#div‘);
var maxX = div.offsetParent.clientWidth - div.offsetWidth;
var maxY = div.offsetParent.clientHeight - div.offsetHeight;
div.addEventListener(‘mousedown‘, function(e) {
e.preventDefault();
var start = {x: e.clientX,y: e.clientY};
var elOffset = {x: div.offsetLeft,y: div.offsetTop};
document.addEventListener(‘mousemove‘, move);
document.addEventListener(‘mouseup‘, end);
function move(e){
var dis = {x:e.clientX - start.x,y:e.clientY - start.y};
var x = dis.x + elOffset.x;
var y = dis.y + elOffset.y;
x = x<0?0:(x>maxX?maxX:x);
y = y<0?0:(y>maxY?maxY:y);
console.log(x);
div.style.left = x + "px";
div.style.top = y + "px";
if(getCollide(div,div2)){
div2.style.background = "green";
} else {
div2.style.background = "yellow";
}
}
function end(){
document.removeEventListener(‘mousemove‘, move);
document.removeEventListener(‘mouseup‘, end);
}
});
})();
//碰撞返回 true 否则 返回 false
function getCollide(el,el2){
var rect = el.getBoundingClientRect();
var rect2 = el2.getBoundingClientRect();
var R1 = rect.width/2;
var R2 = rect2.width/2;
var centerX = rect.left + R1;
var centerY = rect.top + R1;
var center2X = rect2.left + R2;
var center2Y = rect2.top + R2;
var x = Math.abs(center2X - centerX);
var y = Math.abs(center2Y - centerY);
if(Math.sqrt(x*x + y*y) <= R1+R2){
return true;
}
return false;
}
</script>
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</html>

时间: 2024-10-16 10:33:58

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简单圆形碰撞检测

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“等一下,我碰!”——常见的2D碰撞检测

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drawRect:矩形 drawCircle:绘制圆形 drawOval:椭圆 drawPath:任意多边形 drawLine:直线 drawPoint:绘制点 代码示例 第一种 package com.example.examples_05_05; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graph

iOS 碰撞检测以及事件响应

*/ //碰撞检测 //碰撞检测de过程 //碰撞检测 //碰撞检测 //碰撞检测 //UIApplication-> UIWindow-> UIController-> 视图控制器view-> 父视图 ->子视图 //事件响应 //事件响应de过程 //事件响应 //事件响应 //事件响应 //反方向处理;UIApplication <- UIWindow <- UIController <- 视图控制器view <- 父视图 <- 子视图;