一、GDI+中:
Color位于System.Drawing命名空间下。
当我们需要使用某种颜色时,我们可以用以下几种方式:
(1)Color.FromArgb(alpha, red, green, blue) //alpha为0~255 (2)Color.FromArgb(red, green, blue) //此时alpha值始终为255,即不透明 (3)Color.FromKnownColor(KnownColor color) (4)Color.FromName(string knownColorString) (5)Color.FromSysIcv(int icv) 比如: Color redAlpha50Percent = Color.FromArgb(128, 255, 0, 0); //半透明红色 Color redWithoutAlpha = Color.FromArgb(255, 0, 0); //红色(完全不透明) Color redFromKnownColor = Color.FromKnownColor(KnownColor.Red); Color redFromName = Color.FromName("Red");
比如用红色填充一个矩形:
graphics.FillRectangle(new SolidBrush(redFromKnownColor), 10, 10, 100, 40);
为了进行比较,我将有区别的静态方法用“ 代码 ”底色突出。
由于某些颜色“众所周知”,在各种环境和操作系统中均使用统一的字面说法,比如红色(Red),黑色(Black)等等。它们是在系统中已知(或者说是已经预先定义)的颜色。
二、WPF中:
Color位于System.Windows.Media命名空间下。
由于WPF中有XAML,所以,我们分两种情况来描述:
1、当我们在XAML中使用颜色时,我们可以使用XAML的属性:
(1)<object property="predefinedColor"/> predefinedColor为预定义颜色(见上图) (2)<object property="#rgb"/> (3)<object property="#rrggbb"/> (4)<object property="#argb"/> (5)<object property="#aarrggbb"/> 其中r,g,b分别为0~F的十六进制颜色值,a为0~F的十六进制值,用于表示Alpha数值(不透明度)。 (6)<object property="sc# scA,scR,scG,scB"/> 其中,sc# 为关键字,scA,scR,scG,scB为介于0.0~1.0的Single值。 (7)<object property="ContextColor profileUri alphaValue,colorValue"/> 其中,ContextColor为关键字,profileUri为icm文件的地址,后面是alpha值和颜色值。
下面分别举例:
使用蓝色填充宽为100,高为40的矩形:
其中,Blue为预定义颜色(蓝色,它的十六位进制#rgb的表示是:#00F;#rrggbb的表示是:#0000FF;#argb表示是:#00F;#aarrggbb表示为:#FF0000FF)
(1)XAML代码:
<Rectangle Width="100" Height="40" Fill="Blue" />
注意:这里的Rectangle对应于上面的object, Fill则对应于property,而Blue就是预定义好的颜色值了。但需要说明的是,这里的Fill="Blue"最终会被转换成SolidColorBrush.
C#代码:
Rectangle myPredefinedBrushRectangle = new Rectangle(); myPredefinedBrushRectangle.Width = 100; myPredefinedBrushRectangle.Height = 40; myPredefinedBrushRectangle.Fill = Brushes.Blue;
(2)也可以这样:
<Rectangle Width="100" Height="40" Fill="#FF0000FF" />
(3)还可以这样:
<Rectangle Width="100" Height="40"> <Rectangle.Fill> <SolidColorBrush> <SolidColorBrush.Color> <Color A="255" R="0" G="0" B="255" /> <!-- 还可以这样: <Color ScA="1.0" ScR="0.0" ScG="0.0" ScB="1.0" /> --> </SolidColorBrush.Color> </SolidColorBrush> </Rectangle.Fill> </Rectangle>
上面的SolidColorBrush标签的内容还可以改成:
<SolidColorBrush Color="ContextColor file://C:/WINDOWS/system32/spool/drivers/color/sRGB%20Color%20Space%20Profile.icm 1.0,0.0,0.0,1.0"/>
如果用C#代码:
Rectangle myRgbRectangle = new Rectangle(); myRgbRectangle.Width = 100; myRgbRectangle.Height = 40; SolidColorBrush mySolidColorBrush = new SolidColorBrush(); mySolidColorBrush.Color = Color.FromArgb(255, 0, 0, 255); myRgbRectangle.Fill = mySolidColorBrush;
2、使用C#代码描述:
(1)Color.FromRgb(red, green, blue) (2)Color.FromArgb(alpha, red, green, blue) //alpha, red, green, blue为0~255的byte值 (3)Color.FromValues(colorValues, iccUri) (4)Color.FromAValues(alpha, colorValues, iccUri) //alpha为0.0f~1.0f的值; colorValues为float[4]数组, 所有值均为0.0f~1.0f的值; iccUri为icc文件的地址
见下例: private Color FromAValuesExample() { // 褐色 Color myAValuesColor = new Color(); float [] colorValues = new float[4]; colorValues[0] = 0.0f; colorValues[1] = 0.5f; colorValues[2] = 0.5f; colorValues[3] = 0.5f; //定义颜色映射的icc文件 Uri iccUri = new Uri("C://sampleColorProfile.icc"); myAValuesColor = Color.FromAValues(1.0f, colorValues, iccUri); return myAValuesColor; } (5)Color.FromScRgb(scA, scR, scG, scB) scA, scR, scG, scB为Single类型值,比如:Color.Color.FromScRgb(1, 0, 0, 1);
三、比较一下:
我们发现,第二条1中(6)、(7)是在GDI+中所没有的。WPF为了更好的描述颜色,新增了scRGB颜色空间。还增加了icc文件对颜色的描述。
我们还发现,对于GDI+中的KnownColor,在WPF的C#代码中,已不见“踪影”,其实那是被转为另一种表现形式罢了。
实际上,WPF还对GDI+中没有涉及的CYMK印刷色的相关处理作了扩充。我会在今后的文章中详细描述它们。
更多参考:
Understanding the Colors in .NET
http://www.digcode.com/default.aspx?page=ed51cde3-d979-4daf-afae-fa6192562ea9&article=2c0290b8-6d38-4ce7-951d-c9080a187bef
.Net Color.cs http://www.koders.com/csharp/fid9CA7E93CA709734A9EFC563E7FAA04FCB3779F52.aspx