在看下面操作时,先记住三句话
1.游戏对象 是由 组件 组成的:衣服 2.材质(Material):就是衣服的设计方案 3.纹理(Texture):做衣服的布料 |
从GameObject到Cube
第一步:创建一个空的游戏对象 第二步: 添加网格过滤器,同时选择类型 【Mesh-Mesh Filter】 第三步:添加碰撞 【Physics-BoxColider】 第四步:添加渲染 【Mesh-Mesh Filter】 |
添加Material
第一步:添加Material 【Assets-Create-Material】 第二步:拉一张图片到Assets中 第三步:添加Texture 【点击Material,然后在Inspector中,在如下图位置,把图片拉进去】 第四步: 给游戏对象,添加Material 【选择游戏对象,在Renderer下的Materials中,把刚刚添加的Material拉进去】 此时运行游戏,就可以看到效果了,再理解下上面的三句话 |
时间: 2024-10-25 18:35:20