迭代器模式-Iterator

迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象内部的表示.

迭代器模式结构图:

代码实现:

时间: 2024-11-10 23:41:35

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二十四种设计模式:迭代器模式(Iterator Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern) 介绍提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示. 示例有一个Message实体类,某聚合对象内的各个元素均为该实体对象,现在要提供一种方法顺序地访问这个聚合对象中的各个元素. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace Pattern.Iterator { /// <summary>

设计模式入门之迭代器模式Iterator

迭代器模式定义:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部实现 迭代器模式的结构和说明 Iterator::迭代器接口.定义访问和遍历元素的接口 ConcreteIterator:具体的迭代器实现对象.实现对聚合对象的遍历,并跟踪遍历时的当前位置 Aggregate:聚合对象.定义创建相应迭代器对象的接口 ConcreteAggregate:具体聚合对象.实现创建相应的迭代器对象 实例:一个公司,工资列表是用List实现的,后收购一家公司,工资列表是用Array实现

设计模式 - 迭代器模式(iterator pattern) 具体解释

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16.迭代器模式(Iterator Pattern)

using System; namespace ConsoleApplication9 { class Program { /// <summary> /// 迭代器模式提供了一种方法顺序访问一个聚合对象(理解为集合对象)中各个元素, /// 而又无需暴露该对象的内部表示,这样既可以做到不暴露集合的内部结构, /// 又可让外部代码透明地访问集合内部的数据. /// </summary> /// <param name="args"></par

用最简单的例子理解迭代器模式(Iterator Pattern)

迭代器模式的需求来自:需要对一些集合进行迭代,而迭代的方式可能有很多种. 说到迭代,动作大致包括设置第一个位置,获取下一个位置元素,判断是否迭代结束,获取当前位置元素,大致就这么些.把这些迭代动作封装到一个接口中. public interface IIterator { void First(); string Next(); bool IsDone(); string Current(); } 在现实场景中,迭代的方式可能有很多种,先实现一种迭代方式,实现IIterator接口. publi

设计模式之迭代器模式(Iterator)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,

学习笔记——迭代器模式Iterator

迭代器模式,使用很多,但是很少实现.常用的集合都支持迭代器. 集合中的CreateIterator()可用于创建自己的迭代器,在里面通过调用迭代器的构造函数Iterator(Aggregate)来绑定自己到迭代器中,如果不使用此方法,也可以在场景中直接new Iterator(Aggregate)来得到一个迭代器.迭代器中的接口First()等其实本质都是操作引用的Aggregate对象实现的.好处在于不用集合自己来写迭代方法,一是可以复用迭代器,减少每种集合都去造轮子,二是看起减少了集合的接口