android在设计界面 drawable,canvas,和Bitmap

一.drawable  图形对象,可以转载常用格式的图像,可能是(位图)Bitmapdrawable,或者shapedrawable(图形),还可能是多种其他图片格式GIF,PNG,JEPG

二.Bitmap 就是位图,用于图片的处理

三.Canvas 意为画布,就是绘画的目标区域,用来管理Bitmp或者path路径

下面就是讲到drawable转换成Bitmap的方法

我所知有两种方法(两种方法谁好谁坏,得看情况)

(1)常见的一种方法就是创建个Bitmap出来,再用画布绑定这个位图,将drawable绘到Bitmap上(此方法用于此时的drawable对象不是bitmap图像时)

Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//创建一个size宽size高的一个位图

Canvas canvas=new Canvas(bitmap);
//将画布绑定到该位图上,为接下来的drawable绘画做准备

drawable.setBounds(0,0,size,size);
//drawable设置大小与位图相同

drawable.draw(canvas);
//将drawable通过画布画到Bitmap上去

(2)另外一种方法就是直接获取Bitmap(bitmapdrawable)

Bitmap icon=BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.icon_resource)
//将drawable对象中的icon_resource图像转换成位图文件icon

或者

BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) drawable;
//先转换成Bitdrawable
bitmap = bd.getBitmap();
//再通过getBitmap()获取到Bitmap

先理到这里,日后深入后继续添加!

时间: 2024-08-22 19:43:30

android在设计界面 drawable,canvas,和Bitmap的相关文章

Android:使用Canvas合并Bitmap

关键点 canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, dstRect, null); 将bitmap的srcRect区域绘制到canvas的dstRect区域 Demo main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&qu

【Android UI设计与开发】第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面

[Android UI设计与开发]第05期:引导界面(五)实现应用程序只启动一次引导界面 jingqing 发表于 2013-7-11 14:42:02 浏览(229501) 这篇文章算是对整个引导界面开发专题的一个终结了吧,个人觉得大部分的引导界面基本上都是千篇一律的,只要熟练掌握了一个,基本上也就没什么好说的了,要是在今后的开发中遇到了更好玩,更有趣的引导界面,博主也会在这里及时的跟大家分享,今天的内容主要是教大家的应用程序只有在第一次启动的时候显示引导界面,以后在启动程序的时候就不再显示了

Android Drawable 转化成 Bitmap

/*Java代码 将Drawable转化为Bitmap */ Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) { int width = drawable.getIntrinsicWidth(); int height = drawable.getIntrinsicHeight(); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height,drawable.getOpacity() != PixelFormat.O

Android基础之R.drawable.***生成Drawa与Bitmap

R.drawable.***中的文件是我们常用到的,不过有时候又没有直接的方法通过R文件获得图片,这时候就需要我们直接来转换一下了 下面提供四种方法给大家参考: 1. Resources resources = mContext.getResources(); Drawable drawable = resources.getDrawable(R.drawable.***); 2. Resources resources  = this.getContext().getResources();

Android中使用SurfaceView和Canvas来绘制动画

其实每个View中都有Canvas可以用来绘制动画,只需要在这个View中重载onDraw()方法就可以,但是SurfaceView类是一个专门用来制动动画的类. Canvas(中文叫做"画布")就和HTML5中的canvas标签一样可以在一定区域内自由绘制图形.Canvas+SurfaceView制作的动画与View Animation和Property Animation这类动画比起来更加适合大量的集中播放的动画,比如游戏画面.相机的图像显示等. 因为SurfaceView通常会在

《深入理解Android内核设计思想》

<深入理解Android内核设计思想> 基本信息 作者: 林学森 出版社:人民邮电出版社 ISBN:9787115348418 上架时间:2014-4-25 出版日期:2014 年5月 开本:16开 页码:687 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > Android 更多关于>>><深入理解Android内核设计思想> 编辑推荐 基于Android SDK最新版本 全面细致地剖析了进程/线程模型.内存管理.Bind

《深入理解Android内核设计思想》书本目录,及部分章节内容分享

第1篇 android编译篇 第1章 android系统简介 2  1.1 android系统发展历程 2  1.2 android系统特点 4  1.3 android系统框架 8 第2章 android源码下载及编译 10  2.1 android源码下载指南 10  2.1.1 基于repo和git的版本管理 10  2.1.2 android源码下载流程 11  2.2 原生态系统编译指南 12    2.2.1 建立编译环境 13    2.2.2 编译流程 15  2.3 定制产品的

对于Canvas和Bitmap的一点认识

在Android关于Canvas的API描述中,一开始就如下描述: To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe th

Android UI设计规则

Android UI技巧 1.1 不该做什么 l  不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户使用感觉是在真正使用一个Android软件,在你的LOGO显示和平台整体观感之间做好平衡 l  不要过度使用模态对话框 l  不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp l  不要使用固定的绝对定位的布局 l  不要使用太小的字体 1.2 该做什么 l  要为高分辨率的屏幕创建资源 l  要使用适当的间距 l  要正确管理活动(Activity) l  要正确处理屏幕的方向变化 l  需要点击的元素要