动画中的id与class使用css3的优先级问题

今天在做一个项目,用zepto给元素增加一个class,class里面有transform的效果。开始的时候,元素的样式是用id选择器写的,但是增加class之后,发现动画效果出不来,当时头好晕没想出来为啥,结果回家后用简单的代码打一遍,发现原来是个很简单的问题……

动画出不来的原因就是:id选择器里的css优先级要大于class选择器的优先级。新加进来的class没有办法覆盖掉原有的样式,导致了动画出不来。

简单代码测试:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        #div1 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
            -webkit-transition: all 1s;

        }
        .div2 {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: blue;
            -webkit-transition: all 1s;

        }
        .animation{
        width: 200px;
            height: 200px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div id="div1"></div>
<div class="div2"></div>
<script>
    var oDiv1=document.getElementById("div1");
    var oDiv2=document.getElementsByClassName("div2")[0];
    oDiv1.onclick=function(){
        this.className="animation";
    }
    oDiv2.onclick=function(){
        this.className="div2 animation";
    }
</script>
</body>
</html>

时间: 2024-08-24 09:47:16

动画中的id与class使用css3的优先级问题的相关文章

如何解决IOS 动画中 Autolayout 与View Transforms的冲突

IOS 的动画放大与缩小,并非按照找它的中心点放大和缩小,而是左上角 .我分析了下原来是Autolayout 与View Transforms的冲突造成的. - (void) addSubviewWithZoomInAnimation:(UIView*)view duration:(float)secs option:(UIViewAnimationOptions)option { // first reduce the view to 1/100th of its original dimen

关于void*类型的用法(相当于OC中的id类型)

关于void*类型的用法(相当于OC中的id类型) 1.C++语言在对于void* 类型的使用很特别,因为void* 可以间接引用任何其他数据类型的指针,比如int*.float*甚至抽象数据类型的指针,而且可以从void* 强制转换为任何其他数据类型的指针,所以使用起来有时候会比较危险.如果开始将一个void*的指针间接引用一个float*的指针,然后将这个void*指针强制转化为一个int*类型的指针,编译器不会给出错误甚至警告,但是输出的数据却匪夷所思,如果再强制转换会float*则不会出

CSS中的id选择器和class选择器简单介绍

<!-- CSS中选择器 CSS有两种选择器id和class,总之如果说你想在HTML元素中设置CSS属性, 你要在元素中设置id和class选择器.那么我们现在来一个一个的介绍这两中选择器 id选择器: HTML中的元素属性用id来设置id选择器,CSS中的id选择器是用"#"来定义的 比如: #para1 { text-align:center; color:red; } 这样就定义了一个选择器,什么是选择器,在网上查的是说需要改变的HTML元素,很正确,在一开始我们的内部样

iOS核心动画中的常用类型

CATransaction 当我们在自定义的图层上修改某些支持动画的属性时,系统会为该属性的修改自动产生动画.这种其实属于隐式动画.隐式动画要得益于CATransaction. 一个CATransaction从调用CATransaction.begin()开始,以CATransaction.commit()结束.在这其间对图层属性的修改,会受该Transaction的控制,可以通过setAnimationDuration修改Transaction的duration. 系统的隐式动画是因为在Run

删除数据表中除id外其他字段相同的冗余信息

删除一个信息表中除id外其他字段都相同的冗余信息,如下 id name addr 1 a b 2 a b 3 b c 删除这个表中的冗余信息 即应该是 id name addr 1 a b 3 b c 设table为t Sql:delete from tableName where id not in (select min(id) from tableName group by name, addr…)

骨骼蒙皮动画中的坐标变换

背景知识 模型视图变换 OpenGL没有视图矩阵,只有模型视图矩阵,一般游戏引擎都会抽象出视图矩阵的. 总的变换为: v` = projection * view * mode * v; 父子节点变换 v` = worldMatrix * v = (parentWorldMatrix * localMatrix) * v; 骨骼变换 其实真正表示的关节,而不是骨头,只是骨头比较好理解. 默认姿态网格对象坐标空空变换到骨骼局部坐标空间(offsetMatrix). 完了后又从骨骼空间变换回动画姿态

jquery中的$(&quot;#id&quot;)与document.getElementById(&quot;id&quot;)的区别

以前一直认为jquery中的$("#id")和document.getElementByIdx_x("id")得到的效果是一样的,今天做特效的时候才发现并不是这么一回事,通过测试得到: 1.alert($("#div"))得到的是[object Object] 2.alert(document.getElementById("div"))得到的是[object HTMLDivElement] 3.alert($("#

OTG中的ID脚风波释疑

1. 概要 OTG设备使用插头中的ID引脚来区分A/B Device,ID接地被称作为A-Device,充当USB Host,A-Device始终为总线提供电力,ID悬空被称作为B-Device,充当USB Device,设备的USB Host/USB Device角色可以通过HNP(主机交换协议)切换.OTG设备连接时不能跨越USB Hub,如果跨越USB Hub则失去HNP功能.A-Device/B-Device与USB Host/Device没有必然的关系,主机切换完毕后A-Device变

(转发)IOS动画中的枚举UIViewAnimationOptions

若本帖转自(博客园·小八究):http://www.cnblogs.com/xiaobajiu/p/4084747.html 可怜目前天朝搜不到什么有价值的东西方便学习,在这里方便初学者. 首先这个枚举属于UIViewAnimation.我们经常使用的函数 是 [UIView animateWithDuration: animations:^{} completion:^(BOOL finished) {}];和[UIView animateWithDuration: animations:^{